if you are not making someone else's life better, then you are wasting your time. – Will Smith 如果你不能给别人的生活带来改善,那么你就是在浪费你的宝贵时间. --威尔 史密斯…
一.写在前面 web开发有前端和后端之分,其实android还是有前端和后端之分.android开发就相当于手机app的前端,一般都是php+android或者jsp+android开发.android和php在当下如此热门,我想作为一个android程序员还是应该清楚android与php的交互的,那么,今天我们就来尝试一波~ 二.环境准备 1)虽然现在十分流行wamp(windows+apache+mysql+php)和lamp的php开发模式,但是为了省时省力,今天我们就暂且使用xampp…
如果一个程序员从来没有在linux,unix下开发过程序,一直在windows下面开发程序, 同样是工作10年, 大部分情况下与在linux,unix下面开发10年的程序员水平会差别很大.我写这篇文章并不是想贬低windows下面开发的人,做windows开发的人看了可能会感觉不舒服,我并不是这个意思,我只是说说我自己的感受,我最早开始学习编程也是在windows下面的, 学的是VB,后来转到VC++,当时用的是VC6.0, 做windows下面的开发5年后转入linux下面做开发的,开始在li…
上篇主要介绍自己个人的经历,这篇主要讲下学习新语言的过程. 上次说到最终选择的语言是swift,框架用spritekit,上次有网友对为什么选择用这俩呢,为什么不用cocos和unity呢,cocos和unity我觉得相对来说比较成熟,但是一开始觉得要接触的东西会比较多,对我来说学习的成本要大点,spritekit 本身集成在xcode中,对新手来说会省去很多的配置工作,可以很快的进入开发工作,spritekit目前用的人确实不多,现成的开发库也比较少,遇到问题也不好解决,这个在我们后面开发中也…
如果一个程序员从来没有在linux,unix下开发过程序,一直在windows下面开发程序, 同样是工作10年, 大部分情况下与在linux,unix下面开发10年的程序员水平会差别很大.我写这篇文章并不是想贬低windows下面开发的人,做windows开发的人看了可能会感觉不舒服,我并不是这个意思,我只是说说我自己的感受,我最早开始学习编程也是在windows下面的, 学的是VB,后来转到VC++,当时用的是VC6.0, 做windows下面的开发5年后转入linux下面做开发的,开始在li…
这个问题来自于QQ网友,一句两句说不清楚,索性写个文章. 我刚开始做Web开发的时候,根本没有前端,后端之说. 原因很简单,那个时候服务器端的代码就是一切:接受浏览器的请求,实现业务逻辑,访问数据库,用JSP生成HTML,然后发送给浏览器. 即使后来Javascript在浏览器中添加了一些AJAX的效果,那也是锦上添花,绝对不敢造次.因为页面的HTML主要还是用所谓"套模板"的方式生成:美工生成HTML模板,程序员用JSP,Veloctiy,FreeMaker等技术把动态的内容添加上去…
转载:https://mp.weixin.qq.com/s/s1cb9Ij6ouTYYCZovLhXTA 最近,想必大家的朋友圈都被“王菊”占领了,打开朋友圈到处可以见到“pick王菊”.“陶渊明”.“菊外人”等字眼,可谓是火的一塌糊涂. 作为一个“菊外人”的我“跟风”的去了解了一下到底是怎么回事儿.原来是最近很火的一个选秀节目,大家都在呼吁给一个叫“王菊”的人投票.然后就有各种媒体发文分析“到底王菊是谁?”.“王菊为什么火了?”.“pick王菊给这个社会带来了什么?”等等文章. 但是,作为一个…
今天是大年初二,在这里先给大家拜个年,祝大家在新的一年里能事事顺心. 年前的时候更新了一版,先发了内测,没有想到过年这几天,有的小伙伴们还在玩,还给我们提了很多建议和意见,让我们觉得非常温暖,给我们很多信心. 这次主要讲下上线前的内测的技术操作和我们内测事情,上次说到,我们内测的时候邀请到了200位内测的玩家,在短短的不到一个月的内测时间里,我们游戏就更新了好几版,游戏稳定性和平衡性都得到了很大的提升. 内测的技术操作是通过苹果自带的内测功能实现的.苹果的app应用不像android的应用一样,…
大家好,真的是好长时间都没有更新博客了.上来博客园发现很多朋友还在关注我们,那给大家汇报下最近的一些进展. 收费版上线了,但是下载量不是很多,刚发布的时候下载每天的下载还是挺多,我们几个小伙伴在论坛.微信.微博.qq群上发.推荐给朋友,一天有100左右的下载,但是也就持续了几天. 很多朋友建议做成免费加内购的方式,于是花了一周的时间开发免费版,那段时间去北京看了下的小伙伴们,然后在北京开发完成.主要是修改了怪物出怪的方式为无尽模式,我是针对之前收费版的玩家反馈和自己的经验,对怪物的难度做了一个算…
这次就主要讲讲我们开发的过程. 策划是我们团队的一个人成员专门负责,我们几个算是出谋划策.我这边的理解是,策划首先需要对所做的事情一定要有一定的把握,意思是尽可能的想到这件事情的影响范围,类似项目管理里的确定项目的范围,知道了范围了,就可以很好的制定相应的目标了. 画原型这个我觉得也是很有必要的,我们做的时候,就没有制定很明确的原型,以至于在开发的时候就现讨论一些界面是什么样子,交互是怎么样的,影响项目的进度. 计划是我制定的,从开发到上线定的是25天,包括美术设计.程序开发.制作音频素材.测试…