这个插件可以方便得让您在Notepad++编辑器中编辑和执行C#代码(脚本).它具备通用的C#智能感知和项目任务管理功能,方式非常类似于MS Visual Studio.除了这一点,它提供了通用的调试功能(带集成的托管调试器),以及c#编写脚本的部署包(脚本+引擎或独立可执行文件)的能力. 特性 Intellisense CLR type members auto-complete (Ctrl+Space or type '.') Add missing 'using' (Ctrl+.) Sho…
一.创建 python 文件 PS:文件路径和文件名尽量不要包含中文! 二.编写python代码 1.头部的特殊两行 #!/usr/bin/env python # -*- coding:utf-8 -*- 2.编写代码 三.执行python代码 1.打开终端 Win + r -> cmd 2.运行代码 python 代码完整路径(包含文件本身)ps:总结:raw_input(">>>")解释: raw_input 的意思是等待用户输入 (">&…
Git钩子的作用: (pre-commit ) 在用户执行 git commit -m "xxx" 命令之前,先执行pre-commit文件中的脚本命令 在pre-commit文件中,编写脚本 执行pom.xml中配置的各种插件 对代码先进行检测 如果所有插件都检测通过,git commit 命令才能执行成功,然后才能继续执行 git push 命令 否则 commit失败,git push的内容会为空. 简而言之:就是控制代码的提交,在代码提交到远程仓库之前会先对代码进行检查(检查内…
转:http://my.oschina.net/enyo/blog/311566 关于 jquery.validate.js 表单验证插件如何在失去焦点时做验证.看手册后发现默认是在表单提交时执行验证代码. 手册中提到使用 onfocusout:false 来解决失去焦点时验证的参数功能,但是经测试无效果. 可以使用函数手工验证: $("#signupForm").validate({ onfocusout: function(element){ $(element).valid();…
文章转自http://blog.csdn.net/hinstenyhisoka/article/details/50468271 在 java平台上,lombok 提供了简单的注解的形式来帮助我们消除一些必须有但看起来很臃肿的代码, 比如属性的get/set,及对象的toString等方法,特别是相对于 POJO; 关于lombok的相关信息,lombok 下面开始在IDEA里面为我们的项目配置lombok编写支持咯, 1 . 首先在IDEA里面安装使用lombok编写简略风格代码的插件, 打开…
在 java平台上,lombok 提供了简单的注解的形式来帮助我们消除一些必须有但看起来很臃肿的代码, 比如属性的get/set,及对象的toString等方法,特别是相对于 POJO; 关于lombok的相关信息,lombok 下面开始在IDEA里面为我们的项目配置lombok编写支持咯, 1 . 首先在IDEA里面安装使用lombok编写简略风格代码的插件, 打开IDEA的Settings面板,并选择Plugins选项,然后点击 “Browse repositories..”  在输入框输入…
此脚本适合刚接触java的同学,在cmd界面下用jc取代 复杂的  javac *.java + java main使用说明:把脚本内容复制到txt文本中,修改后缀名为.bat,运行一次即可完成配置,以后在cmd界面下输入 jc 即可完成编译+执行功能:1.将当前目录下的java文件编译并执行如遇多个主函数的java文件是,会提示并选择执行bat代码如下, @echo off if not exist %SystemRoot%\system32\choice.exe echo 抱歉,系统缺少程序…
昨天晚上闲来无事,看室友在电脑上挂机玩游戏,用的一个辅助脚本,以为是lua写的脚本在跑,实际调查发现是按键精灵的脚本. 于是在网上找相关Lua开发游戏脚本的案例,看到一个人的博客,内容很不错,学到了很多很多,特别是性能方面的,一直没有对Lua的数据结构了解. Lua最大的特点之一就是性能,当然,如果在编码方面写的好会提升更大的性能问题. 一下是作者中的文章内容,拿来也给大家学习和参考: 前言 Lua是一门以其性能著称的脚本语言,被广泛应用在很多方面,尤其是游戏.像<魔兽世界>的插件,手机游戏&…
编写高性能的Lua代码 Posted on2014/04/18· 10 Comments 前言 Lua是一门以其性能著称的脚本语言,被广泛应用在很多方面,尤其是游戏.像<魔兽世界>的插件,手机游戏<大掌门><神曲><迷失之地>等都是用Lua来写的逻辑. 所以大部分时候我们不需要去考虑性能问题.Knuth有句名言:"过早优化是万恶之源".其意思就是过早优化是不必要的,会浪费大量时间,而且容易导致代码混乱. 所以一个好的程序员在考虑优化性能前…
前言 Lua是一门以其性能著称的脚本语言,被广泛应用在很多方面,尤其是游戏.像<魔兽世界>的插件,手机游戏<大掌门><神曲><迷失之地>等都是用Lua来写的逻辑. 所以大部分时候我们不需要去考虑性能问题.Knuth有句名言:“过早优化是万恶之源”.其意思就是过早优化是不必要的,会浪费大量时间,而且容易导致代码混乱. 所以一个好的程序员在考虑优化性能前必须问自己两个问题:“我的程序真的需要优化吗?”.如果答案为是,那么再问自己:“优化哪个部分?”. 我们不能靠…