BZOJ 4066 简单题(KD树)】的更多相关文章

题目大意: http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=4066 题解 我们把每次的修改操作都当作二维平面上多了一个权值点 对于每组询问可以看做求一个矩形区域内的点权和 所以我们用k-D Tree直接搜就好了 #include <cmath> #include <queue> #include <cstdio> #include <cstring> #include <algorithm> us…
题目:https://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=4066 https://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=2683 高仿:https://www.cnblogs.com/Narh/p/9605505.html 注意细节... AC 300 - 代码如下: #include<cstdio> #include<cstring> #include<algorithm> u…
4066: 简单题 Time Limit: 50 Sec  Memory Limit: 20 MBSubmit: 234  Solved: 82[Submit][Status][Discuss] Description 你有一个N*N的棋盘,每个格子内有一个整数,初始时的时候全部为0,现在需要维护两种操作: 命令 参数限制 内容 1 x y A 1<=x,y<=N,A是正整数 将格子x,y里的数字加上A 2 x1 y1 x2 y2 1<=x1<= x2<=N 1<=y1…
[题目链接] http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=4066 [题目大意] 要求维护矩阵内格子加点和矩阵查询 [题解] 往KD树上加权值点,支持矩阵查询即可,每隔5000个插入暴力重构树. [代码] #include <cstdio> #include <algorithm> using namespace std; const int N=300000,INF=1e9; namespace KD_Tree{ struct…
[题目分析] 直接x,y二维轮番划分,暴力即可. 套上替罪羊,打碎重构,对于时间复杂度有了保证. 写起来好麻烦,重构的技巧很棒! [代码] #include <cstdio> #include <cstring> #include <iostream> #include <algorithm> using namespace std; #define maxn 200005 #define inf 0x3f3f3f3f #define lim 0.7 #de…
题目:https://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=4066 带部分重构的KDtree.就是那个替罪羊树思想的. 写了对拍,调了半天,发现忘了 rebd 里 fa==0 的时候改 rt !改后就能以一个很慢的速度A了. #include<iostream> #include<cstdio> #include<cstring> #include<algorithm> #include<ctime>…
#include<cstdio> #include<iostream> #include<cstdlib> #include<algorithm> #define M 200009 #define inf 100000000 #define ll long long using namespace std; struct A { ],mx[],d[],v; ll sum; }a[M],b,p[M]; int n,m,root,N,tot; ll lans;…
「CQOI2006」简单题 线段树 水.区间修改,单点查询.用线段树维护区间\([L,R]\)内的所有\(1\)的个数,懒标记表示为当前区间是否需要反转(相对于区间当前状态),下方标记时懒标记取反即可. #include <cstdio> #include <cmath> #define sl (x<<1) #define sr (x<<1|1) #define MAXN 100010 using namespace std; struct nod{ int…
2683: 简单题 Time Limit: 50 Sec  Memory Limit: 128 MBSubmit: 913  Solved: 379[Submit][Status][Discuss] Description 你有一个N*N的棋盘,每个格子内有一个整数,初始时的时候全部为0,现在需要维护两种操作: 命令 参数限制 内容 1 x y A 1<=x,y<=N,A是正整数 将格子x,y里的数字加上A 2 x1 y1 x2 y2 1<=x1<= x2<=N 1<=…
简单题 Time Limit: 50 Sec  Memory Limit: 128 MB[Submit][Status][Discuss] Description 你有一个N*N的棋盘,每个格子内有一个整数,初始时的时候全部为0,现在需要维护两种操作: 命令 参数限制 内容 1 x y A 1<=x,y<=N,A是正整数 将格子x,y里的数字加上A 2 x1 y1 x2 y2 1<=x1<= x2<=N 1<=y1<= y2<=N 输出x1 y1 x2 y2…