名称的遮掩可以分成变量的遮掩与函数的遮掩两类,本质都是名字的查找方式导致的,当编译器要去查找一个名字时,它一旦找到一个相符的名字,就不会再往下去找了,因此遮掩本质上是优先查找哪个名字的问题. 而查找是分作用域的,虽然本条款的命名是打着“继承”的旗子来说的,但我觉得其实与继承并不是很有关系,关键是作用域. 举例子说明这个问题会比较好理解. //例1:普通变量遮掩 ; int main() { ; cout << i << endl; // 输出4 } 这是一个局部变量遮掩全局变量的例…
学过基本程序课的同学都知道,inline是内联的关键字,它可以建议编译器将函数的每一个调用都用函数本体替换.这是一种以空间换时间的做法.把每一次调用都用本体替换,无疑会使代码膨胀,但可以节省函数调用的成本,因为函数调用需要将之前的参数以堆栈的形式保存起来,调用结束后又要从堆栈中恢复那些参数. 但注意inline只是对编译器的一个建议,编译器并不表示一定会采纳,比如当一个函数内部包含对自身的递归调用时,inline就会被编译器所忽略.对于虚函数的inline,编译器也会将之忽略掉,因为内联(代码展…
这个条款的内容很简单,见下面的示例: class BaseClass { public: void NonVirtualFunction() { cout << "BaseClass::NonVirtualFunction" << endl; } }; class DerivedClass: public BaseClass { public: void NonVirtualFunction() { cout << "DerivedClas…
private继承的意义在于“be implemented in turns of”,这个与上一条款中说的复合模型的第二层含义是相同的,这也意味着通常我们可以在这两种设计方法之间转换,但书上还是更提倡使用复合来进行类的设计. private继承与public的继承是完全不同的,主要体现在两个地方: 其一,public继承在子类中保持父类的访问权限,即父类中是public的成员函数或成员变量,在子类中仍是public,对private或者protected的成员函数或成员变量亦是如此:但priva…
这个条款书上内容说的篇幅比较多,但其实思想并不复杂.只要能理解三句话即可,第一句话是:纯虚函数只继承接口:第二句话是:虚函数既继承接口,也提供了一份默认实现:第三句话是:普通函数既继承接口,也强制继承实现.这里假定讨论的成员函数都是public的. 这里回顾一下这三类函数,如下: class BaseClass { public: ; // 纯虚函数 void virtual ImpureVirtualFunction(); // 虚函数 void CommonFunciton(); // 普通…
这一条款是说的是公有继承的逻辑,如果使用继承,而且继承是公有继承的话,一定要确保子类是一种父类(is-a关系).这种逻辑可能与生活中的常理不相符,比如企鹅是生蛋的,所有企鹅是鸟类的一种,直观来看,我们可以用公有继承描述: class Bird { public: virtual void fly(){cout << "it can fly." << endl;} }; class Penguin: public Bird { // fly()被继承过来了,可以覆…
背景是这样的,有两个不同的公司,然后想设计一个MessageSender,为这两个公司发送不同的消息,既支持明文发送SendClearText,也支持密文发送SendEncryptedText.一种思路是采用动态绑定的方法,定义一个BasicMessageSender,里面有两个方法,分别是发送明文和密文的虚函数,然后定义它的子类MessageSenderForCompanyA,以及MessageSenderForCompanyB,在这两个子类里面覆盖发送明文和密文的虚函数,从而达到根据不同公司…
先看下面的例子: enum MyColor { RED, GREEN, BLUE, }; class Shape { public: ; }; class Rectangle: public Shape { public: void Draw(MyColor color = GREEN) const { cout << "default color = " << color << endl; } }; class Triangle : public…
有下面一种情况 class A { private: int a; int b; public: A(int x, int y) :a(x), b(y){} void a_display(){ cout << a << endl; } void b_display(){ cout << b << endl; } }; 你想输出全部的时候 member函数情况 void display(){cout<<a<<b<<endl;…
const是常量的意思,它可以定义一个不可改变的量,主要用于以下几个地方: 1. 修饰变量,使之不可改变 举个例子: const int var = 3; 此时var的值就不能改变了.也正是因为const的变量不能轻易修改存储的值,所以在声明的时候就要初始化,这样就是不行的: const int var; 编译器就会报错. 2. 修饰指针 指针是特殊的变量,有时我们希望对它所指向的对象操作,而有时我们又希望对指针本身进行操作.同样,const应用于指针也有两个含义:一个是指向常量(指向的内容不可…