Day 26封装】的更多相关文章

一.封装 广义上的封装: 属于一个类的静态和动态属性,总是出现在一个类中. 使用的永远用类名或者对象名调用. 狭义上的封装:就是把变量和方法私有化,在类的外部以及子类中不能直接使用了 . class A: STATIC ='aaa'#静态变量 __S ='bbbb'#私有的静态变量 def wahaha(self): print(A.__S)#_A__S 系统自动加了一个_A print(A.STATIC) #打印静态变量 print(A.__dict__) #以字典的形式打印出来 print(…
首先是SharedPreferences 用户偏好 package com.example.wkp.aboutdata; import android.content.Intent; import android.content.SharedPreferences; import android.support.v7.app.AppCompatActivity; import android.os.Bundle; import android.view.View; import android.…
移动端自动化测试Appium 从入门到项目实战Python版 (一个人学习或许会很枯燥,但是寻找更多志同道合的朋友一起,学习将会变得更加有意义✌✌)  说到APP自动化测试,Appium可是说是非常流行了, 不仅支持多语言.多平台的优势,同时支持Andriod.iOS.H5的自动化测试 会从初级的Appium框架讲起,涉及业界常见的po模型.关键字模型.服务自动化.持续集成等实战讲解,让你快速上手移动端自动化测试工作,高薪工作手到擒来! 第1章 appium环境到基础函数的封装 通过环境搭建得思…
大纲分析 # 面向对象# 类 :一类具有相同属性和方法的事物 #类的定义:class #类中可以定义的方法种类: #普通方法 self 对象 #类方法 cls @classmethod 类/对象 #静态方法 @staticmethod 类/对象 #属性方法 self @property 对象 #私有方法 self __方法名 self/cls #类中可以定义的属性: 静态属性 类# 对象 #实例化 : 类名() #创造对象 #初始化对象 __init__ #返回一个对象 #对象的属性: # 普通…
封装 封装 就是隐藏内部实现细节, 将复杂的,丑陋的,隐私的细节隐藏到内部,对外提供简单的访问接口 为什么要封装 1.保证关键数据的安全性 2.对外部隐藏实现细节,隔离复杂度 什么时候应该封装 1.当有一些数据不希望外界可以直接修改时 2.当有一些函数不希望给外界使用时 如何使用封装 语法: class Person: def __init__(self,id_number,name,age) self.__id_number = id_number # 比如这里是比较重要的身份证号码,不能随便…
一.封装. 封装就是将丑陋复杂的隐式的细节隐藏到内部,对外提供简单的使用接口. 对外隐藏内部实现细节,并提供访问的接口.对内使用self操作. 二.为什么要封装? 对于一个计算机来说,不可能不使用机箱就将处理器,内存,硬盘等东西暴露在外面交给用户,所以对于程序来说也是一样的,目的有2: 1.为了保证关键数据的安全性. 2.对外部隐藏实现的细节,隔离复杂度. 电脑的cpu老是露在外面也不是很安全. 三.封装的使用环境 当有些数据不希望外界可以直接对其修改的时候. 当有些函数不希望给外界使用时. 这…
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Text.RegularExpressions; using System.Threading.Tasks; namespace ConsoleApplication6 { public sealed class RegularExpressionHelper { /// <summary> ///…
CSharpGL(26)在opengl中实现控件布局/渲染文字 效果图 如图所示,可以将文字.坐标轴固定在窗口的一角. 下载 CSharpGL已在GitHub开源,欢迎对OpenGL有兴趣的同学加入(https://github.com/bitzhuwei/CSharpGL) UI控件布局关键点 ILayout 类似Winform控件那样,控件的位置.大小由其Anchor等属性决定.窗口大小改变时,控件的位置.大小会随之改变. 所以模仿Control类,直接使用Anchor作为UIRendere…
前面几篇介绍了微信支付方面的内容,本篇继续微信接口的一些其他方面的内容:卡劵管理.卡劵管理是微信接口里面非常复杂的一个部分,里面的接口非常多,我花了不少时间对它进行了封装处理,重构优化等等工作,卡劵在营销方面是一个比较好的途径,可以应用在会员管理.店铺促销等方面的活动,不过万层高楼从底起,我们需要把卡劵管理的相关接口夯实完善,才能在它的基础上进行更进一步的应用操作. 1.微信卡券接口说明 微信卡券功能是腾讯为商户提供的一套完整的电子卡券解决方案,商户可在法律允许的范围内通过该功能实现电子卡券生成…
在前面几篇随笔,都是介绍微信支付及红包相关的内容,其实支付部分的内容还有很多,例如企业付款.公众号支付或刷卡支付.摇一摇红包.代金券等方面的内容,这些都是微信接口支持的内容,本篇继续微信支付这一主题,继续介绍微信支付中的企业付款的操作,实现对企业付款API的接口C#代码的封装,以及测试效果. 1.企业付款的介绍 所谓企业付款指的是,在功能开放后诸如保险行业的客户理赔.退保.商品退款.发放征集活动奖金.抽奖互动等操作都可以通过企业付款完成.而此前,微信支付只能提供客户向企业单向付款. 商户如果需要…