在java线程并发处理中,有一个关键字volatile的使用目前存在很大的混淆,以为使用这个关键字,在进行多线程并发处理的时候就可以万事大吉. Java语言是支持多线程的,为了解决线程并发的问题,在语言内部引入了同步块synchronized和volatile关键字机制.   synchronized 同步块大家都比较熟悉,通过synchronized关键字来实现,所有加上synchronized和块语句,在多线程访问的时候,同一时刻只能有一个线程能够用synchronized修饰的方法 或者代…
这里 http://hedengcheng.com/?p=725 有对volatile 非常详细的解释,看完之后,心里一惊,因为我刚好在一个项目里用了文中错误示范那种方式来做线程同步,场景如下: Thread1 对性能要求非常高,它有一些中间数据需要定时同步给数据库,我就增加了一个线程Thread2 来帮它做(Thread2还干了很多其他事情),基本做法是:thread1 干完do_something后,给一个全局的 volatile flag 置1:Thread2在一个大循环里,当检测到fla…
线程安全 此类型的所有公共静态(Visual Basic 中为 Shared)成员对多线程操作而言都是安全的.但不保证任何实例成员是线程安全的. 在MSDN上经常会看到这样一句话.表示如果程序中有n个线程调用这个方法,那么这n个线程都是安全的, 但是实例成员就不能保证了. 比如Math.Max方法,不管有多少个线程调用,都不会出现线程不安全的情况. 列举一个由于多线程引起的数据不安全. static void Main(string[] args) { Stopwatch watch = new…
(转)Java面试--线程同步volatile与synchronized详解 0. 前言 面试时很可能遇到这样一个问题:使用volatile修饰int型变量i,多个线程同时进行i++操作,这样可以实现线程安全吗?提到线程安全.线程同步,我们经常会想到两个关键字:volatile和synchronized,那么这两者有什么区别呢? 1. volatile与synchronized介绍 volatile是变量修饰符,其修饰的变量具有可见性(可见性也就是说一旦某个线程修改了该被volatile修饰的变…
volatile 一.volatile修饰的变量具有内存可见性 volatile是变量修饰符,其修饰的变量具有内存可见性. 可见性也就是说一旦某个线程修改了该被volatile修饰的变量,它会保证修改的值会立即被更新到主存,当有其他线程需要读取时,可以立即获取修改之后的值. 在Java中为了加快程序的运行效率,对一些变量的操作通常是在该线程的寄存器或是CPU缓存上进行的,之后才会同步到主存中,而加了volatile修饰符的变量则是直接读写主存. 实例讲解: class FlagThread ex…
0. 前言 转载请注明出处:http://blog.csdn.net/seu_calvin/article/details/52370068 面试时很可能遇到这样一个问题:使用volatile修饰int型变量i,多个线程同时进行i++操作,这样可以实现线程安全吗?提到线程安全.线程同步,我们经常会想到两个关键字:volatile和synchronized,那么这两者有什么区别呢? 1. volatile修饰的变量具有可见性 volatile是变量修饰符,其修饰的变量具有可见性. 可见性也就是说一…
上篇通过一个简单的例子说明了线程安全与不安全,在例子中不安全的情况下输出的结果恰好是逐个递增的(其实是巧合,多运行几次,会产生不同的输出结果),为什么会产生这样的结果呢,因为建立的Count对象是线程共享的,一个线程改变了其成员变量num值,下一个线程正巧读到了修改后的num,所以会递增输出. 要说明线程同步问题首先要说明Java线程的两个特性,可见性和有序性.多个线程之间是不能直接传递数据交互的,它们之间的交互只能通过共享变量来实现.拿上篇博文中的例子来说明,在多个线程之间共享了Count类的…
下面是一共通过volatile实现原子性的例子: 通过建立100个线程,计算number这个变量最后的结果. package com.Sychronized; public class VolatileDemo { private volatile int number=0; public int getNumber() { return this.number; } public void increase() { this.number++; } public static void mai…
多个线程同时访问共享数据时,线程同步能防止数据损坏.之所以要强调同时,是因为线程同步问题实际上就是计时问题. 不需要线程同步是最理想的情况,因为线程同步一般很繁琐,涉及到线程同步锁的获取和释放,容易遗漏,而且锁会损耗性能,获取和释放锁都需要时间,最后锁的玩法就在于一次只能让一个线程访问数据,那么就会阻塞线程,阻塞线程就会让额外的线程产生,阻塞越多,线程越多,线程过多的坏处就不谈了. 所以可以避免线程同步的话就应该去避免,尽量不要去使用静态字段这样的共享数据. 类库和线程安全 .net类库保证了所…
8.1 原子访问:Interlocked系列函数(Interlock英文为互锁的意思) (1)原子访问的原理 ①原子访问:指的是一线程在访问某个资源的同时,能够保证没有其他线程会在同一时刻访问该资源. ②从汇编的角度看,哪怕很简单的一条高级语言都可以被编译成多条的机器指令.在多线程环境下,这条语句的执行就可能被打断.而在打断期间,其中间结果可能己经被其他线程更改过,从而导致错误的结果. ③在Intelx86指令体系中,有些运算指令加上lock前缀就可以保证该指令操作的原子性.其原理是CPU执行该…