macOS截屏】的更多相关文章

Command+Shift+3: 全屏幕截屏,并自动保存在桌面 Command+Shift+4: 手动截屏,并自动保存在桌面 Command+Shift+4, + Space, 之后点击程序的窗口,实现窗口截屏,并自动保存在桌面. 上面所有命令如果加上Control键,截屏将保存在剪切板而不是以文件的形式保存在桌面.…
如何在 macOS 上进行滚动截屏 Shift-Command-5 https://support.apple.com/zh-cn/guide/mac-help/mh26782/mac demo Xnip https://zh.xnipapp.com/ Chrome 滚动截屏 Command + Shfit + P refs https://support.apple.com/zh-cn/HT201361 https://zhuanlan.zhihu.com/p/40683011 https:/…
在Mac OS X下有很强大的截屏功能,它不仅仅是对屏幕的全屏COPY,而是包括很多细节在里面,就从这点来看,已经比过所有版本的Windows了. 下面我来向大家详细介绍一下: 对全屏的截图我们可以通过按 苹果键(花键)+Shift键+3来执行,之后伴随着清脆的一声提示音后,在桌面上就会生成一个图片文件,这就是刚刚截屏的图片了,默认文件类型是PNG的. 自定义截屏是很方便的一个功能,是可以通过按 苹果键(花键)+ Shift键 + 4来执行,当执行组合按键之后鼠标指针的光标会变成十字,现在你就可…
半年前我开源了 DreamScene2 一个小而快并且功能强大的 Windows 动态桌面软件.有很多的人喜欢,这使我有了继续做开源的信心.这是我的第二个开源作品 ScreenshotEx 一个简单易用的 Windows 截屏增强工具. 欢迎 Star 和 Fork https://github.com/he55/ScreenshotEx 前言 在使用 Windows 系统的截屏快捷键 PrintScreen 截屏时,如果需要把截屏保存到文件,需要先粘贴到画图工具然后另存为文件.以前我还没有觉得…
➠更多技术干货请戳:听云博客 如下是我工作中的记录,介绍的是linux系统下使用官方编译好的二进制文件进行安装MySql的安装过程和安装截屏,这种安装方式速度快,安装步骤简单! 需要的朋友可以按照如下步骤进行安装,可以快速安装MySql,希望可以帮助大家:)! 1.下载mysql的linux版本的二进制安装包: 地址:http://dev.mysql.com/downloads/mysql/ 这里我将安装包重命名为:tingyun-mysql-5.6.22.tar.gz 说明:根据自己需要可以不…
使用android底层自带的截屏源码进行修改后,将截取屏幕的内容再次显示在屏幕上,使屏幕呈现出暂停的效果. android自带的截屏代码在android\JB\frameworks\base\cmds\screencap\screencap.cpp文件中,我是参考这个进行修改的,代码如下: int main(int argc, char** argv) { sp<ProcessState> proc(ProcessState::self()); // create a client to su…
转码 (flv转码为MP4,libx264是MP4编码格式 , -b 3000k是码率,比特率) ffmpeg -i /home/ghr/mp4/mp4.flv -vcodec libx264 -b 3000k -minrate 3000k -maxrate 3000k -bufsize 1500k /home/ghr/newmp4/test.mp4 截屏(10秒钟处截取, 视频宽高比例是2.08,高不动,宽处添加粉色空白 ) /tmp/ffmpeg-0.8.3/ffmpeg -ss -i /h…
目的:通过使用Python的一个图形库PIL(Python Image Library)对屏幕进行截图 步骤: 1.下载PIL(路径)并安装 2.新建文件“截屏.py”,右键Edit with IDLE进行编辑 3.输入一下代码 from PIL import ImageGrab im = ImageGrab.grab() im.save(r"c:\1.jpg",'jpeg')print("截屏完成") 4.保存并执行.执行成功输出截屏1.jpg文件…
10月20日注:后来发现了这篇博文(英文),XNA 中的 Color 实际上是与 Alpha 值自左乘(premultiplied)的,这也解释了直接用 0xARGB 转译而颜色异常的原因. 注意,由于采用的是 MonoGame 3.2,因此方法与 XNA 4.0 不完全相同. 目标是将当前 GraphicsDevice 的内容保存为一个 Texture2D,同时还要能输出至文件. 截屏,在 XNA 下早就有人做了,例如这个:XNA4.0 保存屏幕截图方法[1]. 同时,针对 Texture2D…
以前在别的地方见过一个通过调用系统API实现屏幕截图的例子,从内心来说我不太喜欢在C#代码中出现这种情况,现在什么都讲“和谐”,我觉得这种做法就是破坏了我们的“和谐”代码,呵呵,开玩笑,有的时候,不通过系统API确实难以做到的. 下面讲述的就是怎么通过纯C#来实现屏幕截图,代码如下: //截取全屏图象 private void btnFullScreen_Click(object sender, EventArgs e) { //创建图象,保存将来截取的图象 Bitmap image = new…