北风设计模式课程---20.UML类图介绍 一.总结 一句话总结: 不仅要通过视频学,还要看别的博客里面的介绍,搜讲解,搜作用,搜实例 设计模式都是对生活的抽象,比如用户获得装备,我可以先装备工厂先生产出来装备,然后给宗门武器库,宗门武器库发给我,如果是打怪获得的装备,可以是装备工厂把装备给的怪物装备库 1.uml软件中有常见的23种设计模式么? 有的:需要的时候直接导入使用即可 2.使用starUML画java的uml图前要做的操作是什么? 引入java的profile:点Model->Pro…
UML 类图介绍 一. UML 简介 UML ( Unified Modeling Language )即统一建模语言,是 OMG ( Object Management Group )发表的图标式软件设计语言. UML 的功能: 可视化:使用图表的形式来表现业务关系或者物理关系,可以促进对问题的理解和解决. 说明: UML 提供了一种通用的.精通的.没有歧义的通信机制进行. 建造: UML 通过自己的语法规则使得可以通过使用建模工具软件将设计模式映射到一种语言上. 建文档:使用 UML 进行设…
UML类图介绍&类的六大关系 官方定义 UML(统一建模语言),是一种用于软件系统分析和设计的语言工具,用于帮助软件开发人员进行思考和记录思路的方式 UML 图形化的语言 基本介绍 UML图:通过不同的图形和符号,来描述软件模型以及各个元素之间的关系 UML图分类 用例图(use case) 静态结构图:类图.对象图.包图.组件图.部署图 动态行为图:交互图(时序图与协作图).状态图.活动图 UML类图:描述类之间的关系 建模工具 word,利用word工具就可以绘制简单的UML图,但是这是一种…
声明:本博客设计模式相关文章均整理和修改自网络,原文地址:图说设计模式 学习设计模式的3个层次—— 1.熟悉所有设计模式: 2.能够用代码实现: 3.运用到工作的项目中. 设计模式指导软件开发,学习设计模式首先需要了解相关UML图,下面将对UML类图做相关介绍. 重点需要明白,类图中各个类之间的关系,各个类之间线条.箭头的含义. 应该能将类图所表达的含义和最终的代码对应起来. 一.从一个示例开始 请看下面的类图,类之间的关系是我们需要关注的: 1.车的类图结构为<<abstract>&g…
UML类图笔记 大学开设的软件设计课程一般都会学习UML类图,大部分关于设计模式的描述都是使用的UML类图,可以说类图的表示是学习设计模式的起点.UML定义类之间的关系主要有六种:泛化关系.实现关系.依赖关系.关联关系.聚合关系和组合关系.下面分别学习这几种关系. >>泛化关系(Generalization) 使用带空心三角形的实线表示. 汽车与SUV之间为泛化关系: 泛化关系相当于面向对象中的继承关系.最终代码中,泛化关系表现为继承非抽象类. >>实现关系(Emlpementat…
UML类图详细介绍   类图主要描述程序对象以及他们之间的关系.一般来说,类.接口.抽象类这些程序对象的区别很容易,但是他们之间六种关系以前总是理解不够深刻,这次进行了一次复习,顺便写成博文以便加深理解 类图中的三种对象 类/抽象类 类的表示一般一般如下图所示 类名:图正中间的黑体字表示类的名称,如果是名字的字体是斜体字,则表明该类是抽象类 属性:类名下面的区域表示类的属性 操作:属性下面的区域表示类的操作(或者说方法). 可见性:属性和操作前面的+.-.#符号代表了这些对象的可见性分别是pub…
类的UML表示方法 UML介绍 类图,是UML(统一建模语言)中用于描述"类"以及"类与类"之间的示意图.它形象的描述出了系统的结构,帮助人们理解系统. 类图是在"所有的UML图"中,实用频率非常之高:掌握它对于我们软件设计,以及交流都很有帮助. 对于类图而言,它的基本单位是类.类主要由三部分组成:类名.属性.操作(函数).UML类的表示大致如下: 类名 类的名称 属性 UML类图中,属性的基本格式: 可见性 名称: 类型 [=缺省值] 可见性…
原文链接 一.类的属性的表示方式 在UML类图中,类使用包含类名.属性(field) 和方法(method) 且带有分割线的矩形来表示,比如下图表示一个Employee类,它包含name,age和email这3个属性,以及modifyInfo()方法. 那么属性/方法名称前加的加号和减号是什么意思呢?它们表示了这个属性或方法的可见性,UML类图中表示可见性的符号有三种: · + :表示public · - :表示private · #:表示protected(friendly也归入这类) 因此,…
一.概述 UML类图用来定义系统中的类,包括描述类的结构和类之间的关系.类图的主要作用于描述系统的静态结构. 类图的基本模型元素如下:…
一.单一职责原则:就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因. 如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在一起,一个职责的变化可能会削弱或者抑制这个类完成其他职责的能力.这种耦合会导致脆弱的设计,当变化发生时,设计会遭受到意想不到的破坏. 二.开放-封闭原则:软件实体(类.模块.函数等)应该可以扩展,但是不可修改. 无论模块是多么的“封闭”,都会存在一些无法对之封闭的变化.既然不可能完全封闭,设计人员必须对于他设计的模块应该对哪种变化封闭做出选择.他必须先猜测出最有可能发生的变化种类,然后…