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1.先解释下什么叫粘包和断包 粘包 就是数据以字节的形式在网络中传输,一个数据包的字节可能经过多次的读取粘合才能形成一个完整的数据包 断包 一次读取的内容可能包含了两个或多个数据包的内容,那么我们必须要把当前正在读取的数据包的内容读完整,后面的内容交给其他的数据包去处理 2.粘包和断包是只针对解码(拆包)而言的,编码不需要考虑这件事 3.如果你是个新手,你要明白拆包封包和序列化和反序列化不是一回事,拆包封包是针对协议格式而言的,而序列化和反序列化是针对包体部分编解码而言的 废话说的不少,但是初接…
TCP(transport control protocol,传输控制协议)是面向连接的,面向流的,提供高可靠性服务.收发两端(客户端和服务器端)都要有一一成对的socket,因此,发送端为了将多个发往接收端的包,更有效的发到对方,使用了优化方法(Nagle算法),将多次间隔较小且数据量小的数据,合并成一个大的数据块,然后进行封包.这样,接收端,就难于分辨出来了,必须提供科学的拆包机制.即面向流的通信是无消息保护边界的.UDP(user datagram protocol,用户数据报协议)是无连…
为什么TCP 会粘包 前几天,调试mina的TCP通信, 第一个协议包解析正常,第二个数据包不完整.为什么会这样吗,我们用mina这样通信框架,还会出现这种问题? TCP(transport control protocol,传输控制协议)是面向连接的,面向流的,提供高可靠性服务.收发两端(客户端和服务器端)都要有一一成对的socket,因此,发送端为了将多个发往接收端的包,更有效的发到对方,使用了优化方法(Nagle算法),将多次间隔较小且数据量小的数据,合并成一个大的数据块,然后进行封包.这…
转发: https://blog.csdn.net/pi9nc/article/details/17165171 为什么TCP 会粘包 前几天,调试mina的TCP通信, 第一个协议包解析正常,第二个数据包不完整.为什么会这样吗,我们用mina这样通信框架,还会出现这种问题? 带者问题,我们先分析一下问题.  提到通信, 我们面临都通信协议,数据协议的选择. 通信协议我们可选择TCP/UDP: TCP(transport control protocol,传输控制协议)是面向连接的,面向流的,提…
转载至https://www.cnblogs.com/kex1n/p/6502002.html 在socket网络程序中,TCP和UDP分别是面向连接和非面向连接的.因此TCP的socket编程,收发两端(客户端和服务器端)都要有成对的socket,因此,发送端为了将多个发往接收端的包,更有效的发到对方,使用了优化方法(Nagle算法),将多次间隔较小.数据量小的数据,合并成一个大的数据块,然后进行封包.这样,接收端,就难于分辨出来了,必须提供科学的拆包机制. 对于UDP,不会使用块的合并优化算…
以太网中存在一个对于帧的有效数据大小的限制,即 MTU,以太网的 MTU 为 1500 字节. 一.断包 就是说发送端一次发送的消息长度过大,如果超过了 MTU,那么 ip 会对其进行分片. 在网络编程中,要避免出现 IP 分片.因为是 IP 层是没有超时重传机制的,如果 IP 层对一个数据包进行了分片,只要有一个分片丢失了,只能依赖于传输层进行重传,结果是所有的分片都要重传一遍,这个代价有点大.由此可见,IP 分片会大大降低传输层传送数据的成功率,所以要避免 IP 分片. 对于 UDP 包,我…
Mina框架断包.粘包问题解决方式 Apache Mina Server 是一个网络通信应用框架,也就是说,它主要是对基于TCP/IP.UDP/IP协议栈的通信框架(当然.也能够提供JAVA 对象的序列化服务.虚拟机管道通信服务等),Mina 能够帮助我们高速开发高性能.高扩展性的网络通信应用,Mina 提供了事件驱动.异步(Mina 的异步IO 默认使用的是JAVA NIO 作为底层支持)操作的编程模型. 在mina中,一般的应用场景用TextLine的Decode和Encode就够用了(Te…
用mina做基于tcp,udp有通讯有段时间了,一直对编码解码不是很熟悉,这次做项目的时候碰到了断包情况,贴一下解决过程, 我接受数据格式如下图所示: unit32为c++中数据类型,代表4个字节,由上图可以看出第二个参数为数据长度 protected boolean doDecode(IoSession session, IoBuffer in, ProtocolDecoderOutput out) throws Exception { in.order(ByteOrder.LITTLE_EN…
一.TCP协议 粘包现象 和解决方案 黏包现象让我们基于tcp先制作一个远程执行命令的程序(命令ls -l ; lllllll ; pwd)执行远程命令的模块 需要用到模块subprocess subprocess通过子进程来执行外部指令,并通过input/output/error管道,获取子进程的执行的返回信息. import os import subprocess ret = os.popen('dir').read() print(ret) print('*'*50) ret = sub…
1.TCP和UDP的区别 TCP(transport control protocol,传输控制协议)是面向连接的,面向流的,提供高可靠性服务.收发两端(客户端和服务器端)都要有一一成对的socket,因此,发送端为了将多个发往接收端的包,更有效的发到对方,使用了优化方法(Nagle算法),将多次间隔较小且数据量小的数据,合并成一个大的数据块,然后进行封包.这样,接收端,就难于分辨出来了,必须提供科学的拆包机制. 即面向流的通信是无消息保护边界的(数据没有界限). UDP(user datagr…
只有TCP有粘包现象,UDP永远不会粘包. 所谓粘包问题主要还是C/S两端数据传输时 因为接收方不知道消息之间的界限,不知道一次性提取多少字节的数据所造成的 根本原因:粘包是由TCP协议本身造成的,TCP为提高传输效率,发送方往往要收集到足够多的数据后才发送一个TCP段.若连续几次需要send的数据都很少,通常TCP会根据优化算法把这些数据合成一个TCP段后一次发送出去,这样接收方就收到了粘包数据. 解决方法: 1.自定义字典类型 的数据报头{文件名:a,文件的size:1090}计算出该报头的…
1.粘包与段包 粘包:指TCP协议中,发送方发送的若干包数据到接收方接收时粘成一包,从接收缓冲区看,后一包数据的头紧接着前一包数据的尾.造成的可能原因: 发送端需要等缓冲区满才发送出去,造成粘包 接收方不及时接收缓冲区的包,造成多个包接收 断包:也就是数据不全,比如包太大,就把包分解成多个小包,多次发送,导致每次接收数据都不全. 2.消息传输的格式 消息长度+消息头+消息体  即前N个字节用于存储消息的长度,用于判断当前消息什么时候结束. 消息头+消息体    即固定长度的消息,前几个字节为消息…
 这两天看csdn有一些关于socket粘包,socket缓冲区设置的问题.发现自己不是非常清楚,所以查资料了解记录一下: 一两个简单概念长连接与短连接: 1.长连接 Client方与Server方先建立通讯连接.连接建立后不断开. 然后再进行报文发送和接收. 2.短连接 Client方与Server每进行一次报文收发交易时才进行通讯连接,交易完成后马上断开连接.此种方式经常使用于一点对多点 通讯.比方多个Client连接一个Server. 二 什么时候须要考虑粘包问题? 1:假设利用tcp…
TCP通信粘包问题分析和解决(全) 在socket网络程序中,TCP和UDP分别是面向连接和非面向连接的.因此TCP的socket编程,收发两端(客户端和服务器端)都要有成对的socket,因此,发送端为了将多个发往接收端的包,更有效的发到对方,使用了优化方法(Nagle算法),将多次间隔较小.数据量小的数据,合并成一个大的数据块,然后进行封包.这样,接收端,就难于分辨出来了,必须提供科学的拆包机制. 对于UDP,不会使用块的合并优化算法,这样,实际上目前认为,是由于UDP支持的是一对多的模式,…
什么是粘包 粘包指的是数据与数据之间没有明确的分界线,导致不能正确读取 应用程序无法直接操作硬件,应用程序想要发送数据则必须将数据交给操作系统,而操作系统需要同时为所有应用程序提供数据传输服务,也就意味着,操作系统不可能立马就能将应用程序的数据发送出去,就需要为应用程序提供一个缓冲区,用于临时存放数据,具体流程如下 发送方 当应用程序调用send函数时,应用程序会将数据从应用程序拷贝到操作系统缓存,再由操作系统从缓冲区读取数据并发送出去. 接收方 对方计算机收到数据也是操作系统先收到,至于应用程…
前言 TCP属于传输层的协议,传输层除了有TCP协议外还有UDP协议.那么UDP是否会发生粘包或拆包的现象呢?答案是不会.UDP是基于报文发送的,从UDP的帧结构可以看出,在UDP首部采用了16bit来指示UDP数据报文的长度,因此在应用层能很好的将不同的数据报文区分开,从而避免粘包和拆包的问题.而TCP是基于字节流的,虽然应用层和TCP传输层之间的数据交互是大小不等的数据块,但是TCP把这些数据块仅仅看成一连串无结构的字节流,没有边界:另外从TCP的帧结构也可以看出,在TCP的首部没有表示数据…
TCP协议粘包问题详解 前言 在本章节中,我们将探讨TCP协议基于流式传输的最大一个问题,即粘包问题.本章主要介绍TCP粘包的原理与其三种解决粘包的方案.并且还会介绍为什么UDP协议不会产生粘包. 基于TCP协议的socket实现远程命令输入 我们准备做一个可以在Client端远程执行Server端shell命令并拿到其执行结果的程序,而涉及到网络通信就必然会出现socket模块,关于如何抉择传输层协议的选择?我们选择使用TCP协议,因为它是可靠传输协议且数据量支持比UDP协议要大.好了废话不多…
本文参考:https://blog.csdn.net/wxy941011/article/details/80428470 原因 如果客户端连续不断的向服务端发送数据包时,服务端接收的数据会出现两个数据包粘在一起的情况,这就是TCP协议中经常会遇到的粘包以及拆包的问题. 我们都知道TCP属于传输层的协议,传输层除了有TCP协议外还有UDP协议. TCP TCP是基于字节流的,虽然应用层和TCP传输层之间的数据交互是大小不等的数据块,但是TCP把这些数据块仅仅看成一连串无结构的字节流,没有边界:另…
TCP粘包,拆包及解决方法 粘包拆包问题是处于网络比较底层的问题,在数据链路层.网络层以及传输层都有可能发生.我们日常的网络应用开发大都在传输层进行,由于UDP有消息保护边界,不会发生粘包拆包问题,因此粘包拆包问题只发生在TCP协议中. 什么是粘包.拆包? 假设客户端向服务端连续发送了两个数据包,用packet1和packet2来表示,那么服务端收到的数据可以分为三种,现列举如下: 第一种情况,接收端正常收到两个数据包,即没有发生拆包和粘包的现象,此种情况不在本文的讨论范围内. 第二种情况,接收…
看面经时,看到有面试官问TCP的粘包问题.想起来研一做购物车处理数据更新时遇到粘包问题,就总结一下吧. 1 什么是粘包现象 TCP粘包是指发送方发送的若干包数据到接收方接收时粘成一包,从接收缓冲区看,后一包数据的头紧接着前一包数据的尾. 2 为什么出现粘包现象 (1)发送方原因 我们知道,TCP默认会使用Nagle算法.而Nagle算法主要做两件事:1)只有上一个分组得到确认,才会发送下一个分组:2)收集多个小分组,在一个确认到来时一起发送. 所以,正是Nagle算法造成了发送方有可能造成粘包现…
TCP以流的方式进行数据传输,上层的应用协议为了对消息进行区分,往往采用如下4种方式. (1)消息长度固定,累计读取到长度总和为定长LEN的报文后,就认为读取到了一个完整的消息:将计数器置位,重新开始读取下一个数据报: (2)将回车换行符作为消息结束符,例如FTP协议,这种方式在文本协议中应用比较广泛: (3)将特殊的分隔符作为消息的结束标志,回车换行符就是一种特殊的结束分隔符: (4)通过在消息头中定义长度字段来标识消息的总长度. Netty对上面四种应用做了统一的抽象,提供了4种解码器来解决…
ISO制定的OSI参考模型的过于庞大.复杂招致了许多批评.与此对照,由技术人员自己开发的TCP/IP协议栈获得了更为广泛的应用.如图2-1所示,是TCP/IP参考模型和OSI参考模型的对比示意图. TCP/IP参考模型的层次结构 TCP/IP协议栈是美国国防部高级研究计划局计算机网(Advanced Research Projects Agency Network,ARPANET)和其后继因特网使用的参考模型.ARPANET是由美国国防部(U.S.Department of Defense,Do…
问题产生 一个完整的业务可能会被TCP拆分成多个包进行发送,也有可能把多个小的包封装成一个大的数据包发送,这个就是TCP的拆包和封包问题. 下面可以看一张图,是客户端向服务端发送包: 1. 第一种情况,Data1和Data2都分开发送到了Server端,没有产生粘包和拆包的情况. 2. 第二种情况,Data1和Data2数据粘在了一起,打成了一个大的包发送到Server端,这个情况就是粘包. 3. 第三种情况,Data2被分离成Data2_1和Data2_2,并且Data2_1在Data1之前到…
[TCP协议](3)---TCP粘包黏包 有关TCP协议之前写过两篇博客: 1.[TCP协议](1)---TCP协议详解 2.[TCP协议](2)---TCP三次握手和四次挥手 一.TCP粘包.拆包图解 假设客户端分别发送了两个数据包D1和D2给服务端,由于服务端一次读取到字节数是不确定的,故可能存在以下四种情况: 1)服务端分两次读取到了两个独立的数据包,分别是D1和D2,没有粘包和拆包 2)服务端一次接受到了两个数据包,D1和D2粘合在一起,称之为TCP粘包 3)服务端分两次读取到了数据包,…
被这3个(其实是2个)问题坑惨了,目前没发现存在丢包问题,之前认为的丢包问题事实是不存在的. 粘包和断包的情况是存在的,这两个问题不怕,只要发送接收到的数据包顺序没有被打乱颠倒,一切都好办. 容易掉的坑:acceptor.getFilterChain().addLast("threadPool", new ExecutorFilter(Executors.newCachedThreadPool())); 这个东西容易导致断包的处理顺序被颠倒. 断包只要不处理,累积够了,可以继续再处理.…
粘包和拆包是什么? TCP协议是一种字节流协议,没有记录边界,我们在接收消息的时候,不能人为接收到的数据包就是一个整包消息 当客户端向服务器端发送多个消息数据的时候,TCP协议可能将多个消息数据合并成一个数据包进行发送,这就是粘包 当客户端向服务器端发送的消息过大的时候,tcp协议可能将一个数据包拆成多个数据包来进行发送,这就是拆包 以下一netty为例,展示一下tcp粘包和拆包的例子: ServerBusinessHanler: import io.netty.buffer.ByteBuf;…
服务器端程序 import struct import socket sk = socket.socket() sk.bind(('127.0.0.1',9000)) sk.listen() conn,addr = sk.accept() send_msg = input('>>>').encode() bytes_len = struct.pack('i',len(send_msg)) conn.send(bytes_len) conn.send(send_msg) # 粘包现象 co…
一.前言 虽然TCP协议是可靠性传输协议,但是对于TCP长连接而言,对于消息发送仍然可能会发生粘贴的情形.主要是因为TCP是一种二进制流的传输协议,它会根据TCP缓冲对包进行划分.有可能将一个大数据包拆分成多个小的数据包,也有可能将多个小的数据包合并成一个数据包. 本篇文章将对TCP粘包和拆包进行介绍: TCP粘包拆包问题及现象 解决方式 二.TCP粘包拆包问题及现象 假设Client端发送两个数据包给Server端,如下图: 但是Server端实际接收到的数据包形式可能存在以上三种形式: 第一…
C/C++ socket编程教程之九:TCP的粘包问题以及数据的无边界性 上节我们讲到了socket缓冲区和数据的传递过程,可以看到数据的接收和发送是无关的,read()/recv() 函数不管数据发送了多少次,都会尽可能多的接收数据.也就是说,read()/recv() 和 write()/send() 的执行次数可能不同. 例如,write()/send() 重复执行三次,每次都发送字符串"abc",那么目标机器上的 read()/recv() 可能分三次接收,每次都接收"…
1.先说下subprocess模块的用法,为了举个黏包的例子 # 通过一个例子 来认识网络编程中的一个重要的概念 # 所有的客户端执行server端下发的指令,执行完毕后,客户端将执行结果给返回给服务端 import subprocess # 这个模块其实并不好用,这里为了举例子.调用操作系统的命令模块 res = subprocess.Popen('dir', shell=True, stdout=subprocess.PIPE, stderr=subprocess.PIPE) # 执行dir…