SVG图案填充-Pattern】的更多相关文章

SVG图案一般用于SVG图形对象的填充fill或描边stroke.这个图形可以是一个SVG元素,也可以是位图图像,通过<pattern>元素在x轴或y轴方向以固定的间隔平铺. <pattern>是SVG的一个图案填充标签,可以在pattern中定义好图案,然后通过id引用来对某个图形进行填充,<pattern>的width/height属性默认是根据所填充图形的百分比来确定的. 下面我们结合实例来讲解. <svg width="1000" he…
前面的话 给SVG元素应用填充和描边,除了使用纯色和渐变外,还可以使用图案.本文将详细介绍SVG图案 概述 <pattern>可以实现重复的效果,在canvas中被翻译为模式,而在SVG中被翻译为图案或笔刷 SVG图案一般用于SVG图形对象的填充fill或描边stroke.这个图形可以是一个SVG元素,也可以是位图图像,通过<pattern>元素在x轴或y轴方向以固定的间隔平铺. 在pattern元素内部可以包含任何之前包含过的其它基本形状,并且每个形状都可以使用任何样式样式化,包…
<!DOCTYPE html> <html lang="zh-CN"> <head> <meta charset="utf-8"> <title></title> <style> * {margin: 0;padding: 0} canvas {border: 2px dotted #ddd} </style> </head> <body> <…
#include<gl/glut.h> #include<windows.h> ; ,b0=,a1=,b1=,a2=,b2=,a3=,b3=; ,winHeight=; void Initial(void) { glClearColor(1.0f,1.0f,1.0f,1.0f); } void ChangeSize(int w,int h) { winWidth=,winHeight=; glViewport(,,w,h); glMatrixMode(GL_PROJECTION);…
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <meta http-equiv="Content-…
绘制工程图,常常需要将某种图案填充到某一区域,例如剖面线的绘制.MxCAD提供了丰富的填充图案,可以利用这些图案进行快速填充. js中实现代码说明: function DrawPathToHatch2() { //绘制一个有图案的填充 //angle, x-origin,y-origin, delta-x,delta-y,dash-1,dash-2, … //45 = angle 是图案线角度. //0 = x-origin 是第一个填充线经过的点位置X坐标 //0 = y-origin 是第一…
function [im_hatch,colorlist] = applyhatch_pluscolor(h,patterns,CvBW,Hinvert,colorlist, ... dpi,hatchsc,lw) %APPLYHATCH_PLUSCOLOR Apply hatched patterns to a figure in BW or Color % APPLYHATCH_PLUSCOLOR(H,PATTERNS) creates a new figure from the figur…
颜色 RGB和HSL都是CSS3支持的颜色表示方法,一般普遍使用是RGB.PS:HSL浏览器兼容. RGB RGB即是代表红.绿.蓝三个通道的颜色,通过对红(R).绿(G).蓝(B)三个颜色通道的变化以及它们相互之间的叠加来得到各式各样的颜色的. 表示方式 取值范围 优点 缺点 rgb(r, g, b) [0, 255] 每个分量 显示器容易分析, 目前的显示器大都是采用了RGB颜色标准 不符合人类描述颜色的习惯 #rrggbb 00 - FF 十六进制正整数     例子: HSL HSL即是…
给SVG元素应用填充和描边有三种方法(戳这里学习SVG填充和描边的相关内容).你可以使用纯色.图案或渐变.前面两种方法我们之前已经讲过了,现在我们来讨论第三种方法——渐变. SVG提供了两种渐变——线性.径向.我今天先讲线性渐变,下篇我们再看看径向渐变. SVG线性渐变 如果你看过这系列的SVG之前的文章,你应该对这里渐变的很多概念都比较熟悉啦.在<defs>中定义,然后在后面把它们作为填充或描边来引用. 我们使用<linearGradient>元素来定义线性渐变.我们从一个简单的…
之前,我们仅仅使用纯色来为图形填充颜色和绘制轮廓,除此之外,我们还可以使用图案和渐变来填充图形或者是绘制轮廓. 图案 图案的效果类似于,在网页中给一个元素指定背景图像,当背景图像的尺寸小于元素的尺寸的时候,背景图片会默认重复以填充整个元素.效果如下: 要创建一个图案,首先就需要定义一个重复用的图形对象,这个图形对象被称作tile(瓷砖),tile可以是任意的svg图形元素,包括<image>引用的外部图片文件,然后将tile放在<pattern>元素中作为子元素,建议将<pa…