这篇文章的效果,需要看过以下3篇文章: [js插件开发教程]一步步开发一个可以定制配置的隔行变色小插件 [js高手之路]匀速运动与实例实战(侧边栏,淡入淡出) [js高手之路]打造通用的匀速运动框架 <!DOCTYPE html> <html> <head lang="en"> <meta charset="UTF-8"> <title>通用的面向对象匀速运动框架 - by ghostwu</titl…
到目前为止,我已经写完了面向对象完整的一个系列知识,前面基本属于理论,原理的理解,接下来,我们就用学到的知识来实战下吧. 看看理解原理和理论是否重要?例子从简单到复杂 一.单体(字面量)封装加减乘除 var Oper = { add : function( n1, n2 ){ return n1 + n2; }, sbb : function( n1, n2 ){ return n1 - n2; }, mul : function( n1, n2 ){ return n1 * n2; }, di…
一.什么是对象? 对象是n个属性和方法组成的集合,如js内置的document, Date, Regexp, Math等等 document就是有很多的属性和方法, 如:getElementById, getElementsByTagName等等这些就是document对象支持的方法,那么我们常见的onclick, onmouseover,onmouseout等等就是document支持的属性 二.javascript创建自定义对象,常用的有两种方式: 上面是js内置的对象,如果我们需要自己常见…
本文,是接着上文[js高手之路]匀速运动与实例实战(侧边栏,淡入淡出)继续的,在这篇文章的最后,我们做了2个小实例:侧边栏与改变透明度的淡入淡出效果,本文我们把上文的animate函数,继续改造,让变得更加的通用和强大: 1,支持多个物体的运动 2,同时运动 3,顺序运动 这三种运动方式也是jquery中animate函数支持的 一.animate函数中怎么区分变化不同的样式? 上文中,侧边栏效果 用的animate函数 改变的是left值 function animate(obj, targe…
在这篇文章[js高手之路]打造通用的匀速运动框架中,封装了一个匀速运动框架,我们在这个框架的基础之上,加上缓冲运动效果,然后用运动框架来做幻灯片(上下,左右),效果如下: 1 2 3 4 5 // 0 ? Math.ceil(speed) : Math.floor(speed); if (cur != target) { bFlag = false; if (key == 'opacity') { obj.style.opacity = ( cur + speed ) / 100; obj.st…
有了前面的canvas基础之后,现在开始就精彩了,后面写的canvas教程都是属于综合应用,前面已经写了常用的canvas基础知识,参考链接如下: [js高手之路] html5 canvas系列教程 - 认识canvas以及基本使用方法 [js高手之路] html5 canvas系列教程 - 掌握画直线图形的常用API [js高手之路] html5 canvas系列教程 - 开始路径beginPath与关闭路径closePath详解 [js高手之路] html5 canvas系列教程 - arc…
发布者订阅者模式,是一种很常见的模式,比如: 一.买卖房子 生活中的买房,卖房,中介就构成了一个发布订阅者模式,买房的人,一般需要的是房源,价格,使用面积等信息,他充当了订阅者的角色 中介拿到卖主的房源信息,根据手头上掌握的客户联系信息(买房的人的手机号),通知买房的人,他充当了发布者的角色 卖主想卖掉自己的房子,就需要告诉中介,把信息交给中介发布 二,网站订阅信息的用户 订阅者角色:需要订阅某类信息的网民,如某个网站的javascript类型文章 发布者角色:邮箱服务器,根据网站收集到的用户订…
抓取目标:就是我自己的博客:http://www.cnblogs.com/ghostwu/ 需要实现的功能: 抓取文章标题,超链接,文章摘要,发布时间 需要用到的库: node.js自带的http库 第三方库:cheerio,这个库就是用来处理dom节点的,他的用法几乎跟jquery用法一模一样,所以有了这个利器,写一个爬虫就非常简单 准备工作: 1,npm init --yes 初始化package.json 2,安装cheerio:npm install cheerio --save-dev…
备注:本文后面的代码,如果加载了ball.js,那么请使用这篇文章[js高手之路] html5 canvas动画教程 - 匀速运动的ball.js代码. 本文,我们要做点有意思的效果,首先,来一个简单的边界判断,所谓边界判断:就是把物体的运动限定在一个范围内.我们先来一个简单的实例,在canvas上生成一个小球,小球的初始位置是在canvas的正中间,然后通过键盘的上下左右来移动小球的位置,如果小球碰到canvas的左边,那么不能再向左运动,其他方向同理. 要实现这个效果,只需要一个边界判断,即…
备注:本文后面的代码,如果加载了ball.js,那么请使用这篇文章[js高手之路] html5 canvas动画教程 - 匀速运动的ball.js代码. 边界反弹: 当小球碰到canvas的四个方向的时候,保持位置不变,把速度变成相反的方向 <head> <meta charset='utf-8' /> <style> #canvas { border: 1px dashed #aaa; } </style> <script src="./b…