第一步,Ajax操作接口(目的是起一个接口检测作用) (1)引入接口文件 //定义一个静态方法来实现接口与实现类的直接检验 //静态方法不要写出Interface.prototype ,因为这是写到接口的原型链上的 //我们要把静态的函数直接写到类层次上 //(1)定义一个接口类 var Interface=function (name,methods) {//name:接口名字 ){ alert("必须是两个参数") } this.name=name; this.methods=[]…
场景:如果代码中需要多次执行Ajax请求,那么明智的做法是把创建这种对象的代码提取到一个类中,并创建一个包装器来包装在实际请求时所要经历的一系列步骤.简单工厂非常适合这种场合. /*AjaxHandler interface*/ var AjaxHandler = new Interface("AjaxHandler",["request","createXhrObject"]); /*SimpleHandler class.*/ var Sim…
一,介绍 工厂模式创建对象(视为工厂里的产品)时无需指定创建对象的具体类. 工厂模式定义一个用于创建对象的接口,这个接口由子类决定实例化哪一个类.该模式使一个类的实例化延迟到了子类.而子类可以重写接口方法以便创建的时候指定自己的对象类型. 在这里将工厂简单分为三种: (1)简单工厂:通过第三方的类完成松耦合的任务.(2)复杂工厂:通过把实例化的任务交给子类来完成的,用以到达松耦合的目的.(3)超级工厂:通过eval()来完成智能工厂.工厂的目的:在于判断接口最终用哪个类实例化(故与接口密不可分)…
1.前言 上一篇写了设计模式原则有助于我们开发程序的时候能写出高质量的代码(牵一发而不动全身),这个系列还是做个笔记温习一下各种设计模式,下面就看看简单工厂模式.工厂模式.抽象工厂模式. 2.简单工厂模式 其实我们可以这么理解简单工厂模式,就是专门负责生产对象的一个类,作用就是创建具体产品的实例.我们平时创建创建一个对象的时候通常都是new出来的,此时这个类就依赖与这个对象,说白了就是耦合度过高啦.需求变化的时候我们不得不去修改此类的源码.这时候就要用面向对象(OO)的思想去处理这个问题.把变化…
一.工厂模式主要是为创建对象提供过渡接口,以便将创建对象的具体过程屏蔽隔离起来,达到提高灵活性的目的. 工厂模式在<Java与模式>中分为三类:1)简单工厂模式(Simple Factory):不利于产生系列产品:2)工厂方法模式(Factory Method):又称为多形性工厂:3)抽象工厂模式(Abstract Factory):又称为工具箱,产生产品族,但不利于产生新的产品:             这三种模式从上到下逐步抽象,并且更具一般性.             GOF在<设…
上一节我们已经学习了原型模式,稍微复习一下:通过重写Object 类的clone() 方法实现浅克隆,浅克隆也要实现Cloneable 标记接口.而深克隆则是将对象通过序列化和反序列化 的方式进行创建和还原. 本小结将学习的是工厂模式,这个模式在平时是特别常用的,还需好好理解.我也将举一些例子给大家 . 从生活出发 假设我们今天不想做饭,想出去吃饭.肯定选定一家好吃的川菜馆,然后我们找好位置坐下,给厨师说,我想吃糖醋排骨. 稍微等待几分钟.菜就可以做好,然后给你呈上来. 这是一个很经典的例子,我…
 1  2 {<HeadFirst设计模式>工厂模式之抽象工厂 }  3 { 抽象工厂的产品                       }  4 { 编译工具:Delphi7.0                  }  5 { E-Mail :guzh-0417@163.com          }  6  7unit uPizzaIngredient;  8  9interface 10 11type 12  TDough = class(TObject) 13  end; 14 15  …
话说有三大潮牌公司一直相互PK,有一天举办了一个活动让这三大公司来一个PK,我们来看看哪家公司的上衣做出来好看穿得舒服 现在我们有一个上衣的抽象产品让三大公司来做 //抽象产品 public interface Jacket { //上衣 void Jk(); } 三大公司就开始设计上衣 //CDS公司 public class CDS : Jacket { public void Jk() { Console.WriteLine("我是CDS上衣"); } } //KKW公司 pub…
1 什么是建造者模式? 建造者模式(Builder)是将一个复杂对象的构建层与其表示层相互分离,同样的构建过程可采用不同的表示. 建造者模式的特点是分步构建一个复杂的对象,可以用不同组合或顺序建造出不同意义的对象,通常使用者并不需要知道建造的细节,通常使用链式调用来进行建造过程,最后调用build方法来生成最终对象. 同样作为创建型的设计模式,需要注意和工厂模式的区别,工厂虽然也是创建对象,但怎样创建无所谓,工厂模式关注的是创建的结果:而建造者模式不仅得到了结果,同时也参与了创建的具体过程,适合…
一. 工厂方法(Factory Method)模式 工厂方法(FactoryMethod)模式是类的创建模式,其用意是定义一个创建产品对象的工厂接口,将实际创建工作推迟到子类中. 工厂方法模式是简单工厂模式的进一步抽象和推广.由于使用了多态性,工厂方法模式保持了简单工厂模式的优点,而且克服了它的缺点. 在工厂方法模式中,核心的工厂类不再负责所有产品的创建,而是将具体创建工作交给子类去做.这个核心类仅仅负责给出具体工厂必须实现的接口,而不接触哪一个产品类被实例化这种细节.这使得工厂方法模式可以允许…