一. 备忘录模式 定义:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态.这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态. 结构图: 使用范围: Memento 模式比较适用于功能比较复杂的,但需要维护或记录属性历史的类,或者需要保存的属性只是众多属性中的一小部分时,Originator 可以根据保存的 Memento 信息还原到前一状态. 代码: //备忘录类 //负责存储 Originator 对象的内部状态 class Memento { //注意:备忘录类中的方法是私…
相信每个人都有后悔的时候,但是人生并无后悔药,有些错误一旦发生就无法再挽回,有些事一旦错过就不会再重来,有些话一旦说出口也就不可能再收回,这就是人生.为了不让自己后悔,我们总是需要三思而后行.这里我们要学习一种可以在软件中实现后悔机制的设计模式—备忘录模式,它是软件中的“后悔药”. 备忘录模式(Memento) 学习难度:★★☆☆☆ 使用频率:★★☆☆☆ 一.可悔棋的中国象棋游戏 Background:M公司欲开发一款可以运行在Android平台的触摸式中国象棋软件,如下图所示.由于考虑到有些用…
设计模式之第20章-访问者模式(Java实现) “嘿,你脸好红啊.”“精神焕发.”“怎么又黄了?”“怕冷,涂的,涂的,蜡.”“身上还有酒味,露馅了吧,原来是喝酒喝的啊.”“嘿嘿,让,让你发现了,今天来几个朋友,然后就小聚一下,小饮,几杯啦.”“小日子过得不错嘛.”“那是自然,要不然,再去喝两杯.”“别介,我还有要事要做呢,鱼哥你别坑我.”“什么,什么要紧事,能比的上,喝酒啊”.“走,陪我,陪我喝两杯去.”(作者已被拉走.)访问者登场. 访问者模式之自我介绍 累的死俺的杰特们(ladies and…
一. 备忘录模式 定义:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态.并在该对象之外保存这个状态. 这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态. 结构图: 使用范围: Memento 模式比較适用于功能比較复杂的.但须要维护或记录属性历史的类,或者须要保存的属性仅仅是众多属性中的一小部分时.Originator 能够依据保存的 Memento 信息还原到前一状态. 代码: [cpp] view plaincopy //备忘录类 //负责存储 Originator 对象的内部状态 class Me…
在使用面向对象编程的方式实现撤销功能时,需要事先保存实例的相关状态信息.然后,在撤销时,还需要根据所保存的信息将实例恢复至原来的状态. 要想恢复实例,需要一个可以自由访问实例内部结构的权限.但是,如果稍有不注意,又可能会将依赖于实例内部结构的代码分散地编写在程序的各种地方,导致程序变得难以维护.这种情况就叫做“破坏了封装性”. 通过引入表示实例状态的角色,可以在保存和恢复实例时有效地防止对象的封装性遭到破坏.这就是Memento模式. 使用Memento可以实现撤销.重做.历史记录.快照等功能.…
备忘录模式又叫做快照模式或者Token模式. 备忘录对象是一个用来存储另一个对象内部状态的快照的对象.备忘录模式的用意是在不破坏封装的条件下,将一个对象的状态捕捉住,并外部化,存储起来,从而可以在将来合适的时候把这个对象还原到存储起来的状态.备忘录模式常常与命令模式和迭代子模式一起使用. 常见的系统往往不止存储一个状态,而是需要存储多个状态.这些状态常常是一个对象历史发展的不同阶段的快照,存储这些快照的备忘录对象叫做此对象的历史:某一个快照所处的位置叫做检查点. 1.角色 1.备忘录角色 备忘录…
目录 Memento模式 示例代码 程序类图 代码 角色和类图 模式类图 角色 思路拓展 接口可见性 保存多少个Memento 划分Caretaker和Originator的意义 Memento模式 备忘录模式最常见的应用是各种编辑器,如果写错了,点击"撤销"按钮就能回到原来的状态. 不使用备忘录模式对实例进行保存和恢复,很容易破坏封装性:将依赖实例内部结构的代码写得到处都是,程序变得难以维护. 备忘录模式专门添加了Memento角色,这个角色专门用来保存和恢复实例,能有效防止对象的封…
在大部分游戏中,都有一个"存档点"的概念.比如,在挑战boss前,游戏会在某个地方存档,假设玩家挑战boss失败,则会从这个存档点開始又一次游戏.因此,我们能够将这个"存档点"当成是一个备忘录,我们将此时玩家全部的状态保存下来,以便之后的读取. 备忘录模式正是如此,它在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态.这样以后就能够将该对象恢复到原先的保存状态了. 一个简单的样例,如果玩家在暗黑破坏神中准备挑战Boss巴尔,玩家携带了10瓶药…
一. 举例说明 我们知道,在 STL 里提供 Iterator 来遍历 Vector 或者 List 数据结构. Iterator 模式也正是用来解决对一个聚合对象的遍历问题,将对聚合的遍历封装到一个类中进行,这样就避免暴露这个聚合对象的内部表示的可能. 例如在 STL 里有如相下结构: 二. 迭代器模式 定义:提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又不暴露该对象的内部表示. 比较经典的例子是 STL 里的 for_each 操作: // function called for each…
1.预备篇 UML类图10分钟快速入门 2.创建型模式 ① 设计模式的征途-01.单例(Singleton)模式 ② 设计模式的征途-02.简单工厂(Simple Factory)模式 ③ 设计模式的征途-03.工厂方法(Factory Method)模式 ④ 设计模式的征途-04.抽象工厂(Abstract Factory)模式 ⑤ 设计模式的征途-05.原型(Prototype)模式 ⑥ 设计模式的征途-06.建造者(Builder)模式 3.结构型模式 ① 设计模式的征途-07.适配器(A…
Memento 备忘录模式(行为型模式) 对象状态的回溯 对象状态的变化无端,如何回溯.恢复对象在某个点的状态? 动机(Motivation) 在软件构建过程中,某些对象的状态在转换过程中,可能由于某种需要,要求程序能够回溯到对象之前处于某个点时的状态.如果使用一些共有接口来让其他对象得到对象的状态,便会暴露对象的细节实现. 如何实现对象状态良好保存与恢复?同时又不会因而破坏对象本身的封装性. 意图(Intent) 在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态.这样…
Memento定义:memento是一个保存另外一个对象内部状态拷贝的对象,这样以后就可以将该对象恢复到原先保存的状态. Memento模式相对也比较好理解,我们看下列代码: public class Originator { private int number; private File file = null; public Originator(){} // 创建一个Memento public Memento getMemento(){ return new Memento(this)…
Memento模式? 使用面向对象编程的方式实现撤销功能时,需要事先保存实例的相关状态信息.然后,在撤销时,还需要根据所保存的信息将实例恢复至原来的状态.这个时候你需要使用Memento设计模式.(以及实例实现对状态的保存) 关键字: 1.·Undo(撤销) 2.·Redo(重做) 3.·History(历史记录) 4.·Snapshot(快照) 破坏封装性: 将依赖于实例内部结构的代码分散地编写在程序中的各个地方,导致程序变得难以维护. 宽窄接口 wide interface--宽接口(APl…
申明:这几天无意中关注到备忘录模式,比较陌生回家一番参考书,只在附录里记录了该模式.后来在园子里有发现了有专门写设计模式的博客,并且写的也得牛逼.附上链接 http://www.cnblogs.com/java-my-life/tag/%E8%AE%BE%E8%AE%A1%E6%A8%A1%E5%BC%8F/,真的写的很好.对于这个并不熟悉的模式,我也就参考他写的,并且以后肯定也会大量参考他写的. 在儿时肯定上过游戏室吧,笔者当时西游记很火,我们四个小伙准备了好些钱,打算把游戏给打穿了.死了就接…
简介 定义: 在不破坏封装的前提下,捕获一个对象的[内部状态],并在该对象之外保存这个状态,这样以后就可以将该对象恢复到原先保存的状态. 角色: 发起人Originator:要被备份的成员,它提供一创建备忘录的方法,其实就是将它自身的某些信息拷贝一份到一个备忘录对象中.并提供另外一个方法将备忘录中的信息覆盖自身的信息. 备忘录Memento:备忘录对象中包含存储发起人状态的成员变量,它提供set,get或构造方法保存发起人状态及获取发起人状态. 管理角色(Caretaker):用于管理备忘录对象…
前言 在上一篇中我们学习了行为型模式的策略模式(Strategy Pattern)和模板模式(Template Pattern).本篇则来学习下行为型模式的两个模式,备忘录模式(Memento Pattern)和状态模式(Memento Pattern). 备忘录模式 简介 备忘录模式(Memento Pattern)用于保存一个对象的某个状态,以便在适当的时候恢复对象,该模式属于行为型模式. 其主要目的是在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态. 备忘录模式,…
前言 在上一篇中我们学习了行为型模式的策略模式(Strategy Pattern)和模板模式(Template Pattern).本篇则来学习下行为型模式的两个模式,备忘录模式(Memento Pattern)和状态模式(Memento Pattern). 备忘录模式 简介 备忘录模式(Memento Pattern)用于保存一个对象的某个状态,以便在适当的时候恢复对象,该模式属于行为型模式.其主要目的是在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态. 备忘录模式,其…
备忘录模式 简介 在不破坏封装的前提下,捕获一个对象的[内部状态],并在该对象之外保存这个状态,这样以后就可以将该对象恢复到原先保存的状态. 角色: 发起人Originator:要被备份的成员,它提供一创建备忘录的方法,其实就是将它自身的某些信息拷贝一份放到一个备忘录对象中.并提供另外一个方法将备忘录中的信息覆盖自身的信息. 备忘录Memento:备忘录对象中包含存储发起人状态的成员变量,它提供set,get或构造方法保存发起人状态及获取发起人状态. 管理角色Caretaker:用于管理备忘录对…
1. 备忘录: 在不破坏封装性的前提下, 捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,这样以后可将该对象恢复到原先保存的状态. Originator 发起人: 负责创建一个备忘录Memento,用以记录当前时刻它的内部状态,并可使用备忘录恢复内部状态. Memento 备忘录: 负责储存Originator对象的内部状态,并可以防止Originator以外的其他对象访问备忘录Mementor. Caretaker 管理者: 负责保存好备忘录Mementor,不能对备忘录的内容进行操作或检…
在患者就医时,医生会根据病情开具处方单,很多医院都会存在以下这个流程:划价人员拿到处方单之后根据药品名称和数量计算总价,而药房工作人员根据药品名称和数量准备药品,如下图所示. 在软件开发中,有时候也需要处理像处方单这样的集合对象结构,在该对象结构中存储了多个不同类型的对象信息,而且对同一对象结构中的元素的操作方式并不唯一,可能需要提供多种不同的处理方式.在设计模式中,有一种模式可以满足上述要求,其模式动机就是以不同的方式操作复杂对象结构,该模式就是访问者模式. 访问者模式(Visitor) 学习…
在生活中,我们装修新房的最后几道工序之一是安装插座和开关,通过开关可以控制一些电器的打开和关闭,例如电灯或换气扇.在购买开关时,用户并不知道它将来到底用于控制什么电器,也就是说,开关与电灯.换气扇并无直接关系,一个开关在安装之后可能用来控制电灯,也可能用来控制换气扇或者其他电器设备.相同的开关可以通过不同的电线来控制不同的电器,如下图所示. 在软件开发中也存在很多与开关和电器类似的请求发送者和接受者对象,例如一个按钮,它可能是一个“关闭窗口”请求的发送者,而按钮点击事件处理类则是该请求的接受者.…
Memento模式即快照模式,就是在某一时刻,设定一个状态,在后面随时可以返回到当前状态的模式. 我们拿一个闯关游戏作为举例,一共有十关,每闯一关,玩家所持金额增加一百,而闯关失败就扣一百.初始时,给玩家一百块作为闯关资金,如果十关全部闯玩,并且玩家手中金额不小于0,则胜利,当玩家所持金额小于0,则视为闯关失败,直接退出. 下面看案例代码,有一个玩家类 gamer package site.wangxin520.gof.memento.demo.game; import java.util.Ra…
Chain of Responsibility定义:Chain of Responsibility(CoR) 是用一系列类(classes)试图处理一个请求request,这些类之间是一个松散的耦合,唯一共同点是在他们之间传递request.也就是说,来了一个请求,A类先处理,如果没有处理,就传递到B类处理,如果没有处理,就传递到C类处理,就这样象一个链条(chain)一样传递下去. 如何使用责任链模式 虽然这一段是如何使用CoR,但是也是演示什么是CoR. 有一个Handler接口: publ…
备忘录模式顾名思义就是一种能有备忘作用的设计模式,其目的是在对象外部保存其在某一时刻的状态信息,并且在任何需要的时候,都可以通过备忘录中保存的状态数据恢复对象在当时情形下的状态. 备忘录模式旨在对象的外部保存其状态.因此,对于备忘录对象将会有一个维护者 MementoManager 对象,用于维护对象所对应的所有备忘录对象列表,并在适当的时候需要负责清除掉这些备忘录对象.模式的类结构图参考如下: 模式的编码结构代码参考如下: namespace memento { typedef int TDa…
转载: Java经典设计模式之十一种行为型模式 Java经典设计模式共有21中,分为三大类:创建型模式(5种).结构型模式(7种)和行为型模式(11种). 本文主要讲行为型模式,创建型模式和结构型模式可以看博主的另外两篇文章:Java经典设计模式之五大创建型模式(附实例和详解). Java经典设计模式之七大结构型模式(附实例和详解). 行为型模式细分为如下11种:策略模式.模板方法模式.观察者模式.迭代子模式.责任链模式.命令模式.备忘录模式.状态模式.访问者模式.中介者模式.解释器模式. 接下…
参考资料 • 维基百科:https://en.wikipedia.org/wiki/Memento_pattern • 百度百科:http://baike.baidu.com/link?url=ZQZv4Uv7uXtgITrmTfvdS4Kl-lANTfqfqZUCGAQgqFF1pTlOBIo3Ka3or_FKGRoFP5ljPvjawk2nu2Bpd-Asm6dUxHZCN4yxsC2cA6zHtDG http://baike.baidu.com/link?url=id-CLN_Iq7xrH…
原文 第20章 状态模式(State Pattern) 状态模式  概述:   当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类. 状态模式主要解决的是当控制一个对象状态的条件表达式过于复杂时的情况.把状态的判断逻辑转移到表示不同状态的一系列类中,可以把复杂的判断逻辑简化. 意图:   允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为 结构图:                 举例:                      在日常生活中最为熟悉的点灯开关,按一下开灯,在按一下关…
设计模式:命令(Command)模式 一.前言 命令也是类,将命令作为一个类来保存,当要使用的时候可以直接拿来使用,比如脚本语言写出的脚本,只需要一个命令就能执行得到我们想要的需要操作很长时间才能得到的结果.这是一个非常有意思的模式,将操作的步骤保存下来,本例之中我们使用java自带的GUI来画图,然后将画图的过程(在哪个地方画了什么东西)保存下来,可以把每一次我们的操作作为一个命令,其实就是<使用什么画布,画点的坐标>,将这个命令对应的对象保存到所有命令对象的集合之中去,这样命令集合就记录下…
设计模式:观察者(Observer)模式 一.前言   观察者模式其实最好的名称应该是“发布订阅”模式,和我们现在大数据之中的发布订阅方式比较类似,但是也有区别的地方,在上一个设计模式,我们学习的是仲裁者模式,其中当控件的状态发生改变的时候就会向仲裁者发出信息,让仲裁者进行仲裁,这其实和发布订阅非常的类似,但是用处是不一样的,仲裁者模式是用来解除复杂对象之间的相互调用的关系,从而独立出来进行开发,而观察者模式是在被观察者状态改变的时候被动的被唤醒进行相应的处理,两者的实现比较类似,比如都是被动唤…
在患者就医时,医生会根据病情开具处方单,很多医院都会存在以下这个流程:划价人员拿到处方单之后根据药品名称和数量计算总价,而药房工作人员根据药品名称和数量准备药品,如下图所示. 在软件开发中,有时候也需要处理像处方单这样的集合对象结构,在该对象结构中存储了多个不同类型的对象信息,而且对同一对象结构中的元素的操作方式并不唯一,可能需要提供多种不同的处理方式.在设计模式中,有一种模式可以满足上述要求,其模式动机就是以不同的方式操作复杂对象结构,该模式就是访问者模式. 访问者模式是一个可以考虑用来解决的…