JS5模拟类】的更多相关文章

<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title></title> </head> <body> <h1>结算程序</h1> <p> <input type="text" placeholder="原价" id="money&quo…
ECMAScript6已经支持了class,但之前版本都不支持类,但是可以通过一些方法来模拟类. js中的类,既是重点,也是难点,很多时候都感觉模棱两可. 首先强调一下js中很重要的3个知识点:this.prototype.constructor. 下面我们来总结一下定义(模拟)类的几种方法: 1.工厂模式 ? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 function createObject(name,age){   var obj = new Objec…
本篇主要分享我对闭包的理解及使用闭包完成私有属性.模拟类.继承等,结合大量例子,希望大家能快速掌握!首先让我们先从一些基本的术语开始吧     一.javascript中的闭包 1.我们一起先来理解什么是函数的作用域. 2.调用的对象 结合例子: 复制代码 代码如下: function display(something) { function executeDisplay1() { document.write("我在帮老板打印:"+something+"<br /&…
POJ 1068,题目链接http://poj.org/problem?id=1068 题意: 对于给出给出的原括号串S,对应两种数字密码串P.W: S         (((()()()))) P-sequence      4 5 6666   (Pi表示第i个右括号前面有多少个左括号) W-sequence     1 1 1456    (Wi表示第i个右括号对应它前面的第几个左括号) 要求给出P串,求W. 思路: 1. 模拟类题型.将输入的P串先装换为S串,再由S串得到W串. 2. 左…
今天,我们要讲的是在 JavaScript 中使用构造器函数(construcor function)模拟类. 构造器函数简介 你可以使用 ES6 的 class 关键字来实现类,不过我建议你使用传统的构造器函数来模拟类,因为这样可以给人一种你是个 JavaScript 老手的错觉,哈哈! 什么是构造器函数?构造器函数是编写对象的方法之一.一般情况下,你可以这样编写一个对象: var obj = { a:1, b:2 }; 但也可以使用构造器函数来编写对象: function Obj(a, b)…
一.简介 Lua是一门非常强大.非常灵活的脚本语言,自它从发明以来,无数的游戏使用了Lua作为开发语言.但是作为一款脚本语言,Lua也有着自己的不足,那就是它本身并没有提供面向对象的特性,而游戏开发是一项庞大复杂的工程,如果没有面向对象功能势必会为开发带来一定的不便.不过幸好Lua中有table这样强大的数据结构,利用它再结合元表(metatable),我们便可以很方便地在Lua中模拟出类.继承和多态等面向对象编程具有的特性. 二.前提知识 按照惯例,我们还是先来熟悉一下必要的前提知识,以便方便…
[原创]Javascript模拟“类”的综合实现方式以及部分细节[截至ES6] 前言   最近几个旧项目里使用的图片编辑插件出现Bug, 经Review 后确定需要在其内外均做些改动,但是头疼的发现部分页面里的JavaScript 代码被冗余了NN次.部分新同事堆叠了大量的过程式的脚本块(几乎没有利用面向对象封装的概念-虽然面向对象也按需择时),改起来挺累(而且几个项目里各自不同).本身插件问题已经解决,但是就代码这块儿,针对面向对象的抽离封装,反而想写些东西.虽然没有太多分享价值,自己也忘记不…
引言 数学计算的模拟类题目,往往是要求实现某种计算(比如两数相除),实现的过程中会有所限定,比如不允许乘法等等. 这类题目首先要注意计算过程中本身的特殊情况.比如求相除,则必须首先反映过来除数不能为0. 其次要记得考虑负数的情况,如果计算范围不单单是整数,还要考虑double的比较方式. 最后要注意越界情况,这个是最容易犯错的,只能具体问题具体分析. 例题 1 不用"+ - * / "做加法 这道题来自于剑指Offer,为了归类,我把它放到了这里. 面试题 47(*),不用加减乘除做加…
[游戏开发]在Lua中实现面向对象特性——模拟类.继承.多态   阅读目录 一.简介 二.前提知识 三.Lua中实现类.继承.多态 四.总结 回到顶部 一.简介 Lua是一门非常强大.非常灵活的脚本语言,自它从发明以来,无数的游戏使用了Lua作为开发语言.但是作为一款脚本语言,Lua也有着自己的不足,那就是它本身并没有提供面向对象的特性,而游戏开发是一项庞大复杂的工程,如果没有面向对象功能势必会为开发带来一定的不便.不过幸好Lua中有table这样强大的数据结构,利用它再结合元表(metatab…
1:怎样模拟一个类 在sencha touch2 系列里面定义一个类和new出这个类的对象 Ext.define( "Animal", { config: { name: null }, constructor: function(config) { this.initConfig(config); }, speak: function() { console.log('说点什么'); } } ) var my=Ext.create("Animal",{name:&…