基于tgp协议的套接字的 粘包解决】的更多相关文章

客户端 import socket import struct import json phone = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) #买手机 phone.connect(('127.0.0.1', 8082)) #绑定手机卡 #发,收消息 while True: cmd = input('>>: ').strip() if not cmd:continue phone.send(cmd.encode('utf-8')) #…
一.客户端/服务器架构(C/S架构)                                                即C/S架构,包括: 1.硬件C/S架构(打印机) 2.软件C/S架构(web服务) 美好的愿望: 最常用的软件服务器是 Web 服务器.一台机器里放一些网页或 Web 应用程序,然后启动 服务.这样的服务器的任务就是接受客户的请求,把网页发给客户(如用户计算机上的浏览器),然 后等待下一个客户请求.这些服务启动后的目标就是“永远运行下去”.虽然它们不可能实现这样的…
一.基于UDP协议的套接字 TCP是建立可靠连接,并且通信双方都可以以流的形式发送数据.相对TCP,UDP则是面向无连接的协议. 使用UDP协议时,不需要建立连接,只需要知道对方的IP地址和端口号,就可以直接发数据包.但是,能不能到达就不知道了. 虽然用UDP传输数据不可靠,但它的优点是和TCP比,速度快,对于不要求可靠到达的数据,就可以使用UDP协议. 我们来看看如何通过UDP协议传输数据.和TCP类似,使用UDP的通信双方也分为客户端和服务器.服务器首先需要绑定端口: 1. TCP与UDP的…
udp协议的套接字 udp协议传输  服务端和客户端没有建立连接一说. import socket # 总结一下基础工作流程:服务端生成套接字并绑定ip_port,进入数据传输循环,服务端接受客户端发送的信息和地址, # 然后服务端对客户端请求做出响应,发送处理好的数据根据而客户端地址. # 客户端建立套接字,直接进入传输循环,根据服务端的ip_port给服务端发送请求,接收数据返回处理的数据内容和服务端ip_port. # 客户端 sendto(字节 + 服务端ip_port) ——>服务端…
粘包现象: 如上篇博客中最后的示例,客户端有个 phone.recv(2014) , 当服务端发送给客户端的数据大于1024个字节时, 多于1024的数据就会残留在管道中,下次客户端再给服务端发命令时,残留在管道的数据会先发送给客户端,新命令产生的数据会排在上次命令残留数据的后面发送到客户端,即两次结果的数据粘在一起了, 这个就是粘包现象. 粘包现象的原理分析: # 运行一个软件或程序需要的硬件:CPU.内存.硬盘 # CPU负责执行:CPU执行需要数据,而数据从内存中取,最后可以把数据存到硬盘…
一.UDP协议(数据报协议) 1.何为udp协议 不可靠传输,”报头”部分一共只有8个字节,总长度不超过65,535字节,正好放进一个IP数据包. 以太网头 ip头                      udp头                            数据                                            2.udp协议的特点 (1)传输数据以数据报的形式传送.因为数据以数据包的形式发送,所以没发送一次就会接收一次 from socket…
一.TCP协议(Transmission Control Protocol 传输控制协议) 1.可靠传输,TCP数据包没有长度限制,理论上可以无限长,但是为了保证网络的效率,通常TCP数据包的长度不会超过IP数据包的长度,以确保单个TCP数据包不必再分割.数据传输以数据流的形式传送 2.(1)三次握手建链接   (2)四次挥手断开链接   (3)tcp协议的状态   (4)syn洪水攻击与半连接池 3.(1)三次握手建立链接.四次挥手断开链接(各种状态) SYN(synchronous建立联机)…
目录 基于UDP协议的套接字编程 UDP套接字简单示例 服务端 客户端 基于socketserver实现并发的socket 基于TCP协议 server类 request类 继承关系 服务端 客户端1 客户端2 基于UDP协议 服务端 客户端1 客户端2 基于UDP协议的套接字编程 UDP套接字简单示例 服务端 import scoket server = socket.socket(socket.AF_INET, scoket.SOCK_DGRAM) # 数据报协议-->UDP server.…
目录 TCP三次握手和四次挥手 背景描述 常用的熟知端口号 TCP概述 TCP连接的建立(三次握手) TCP四次挥手 如果已建立连接,客户端突然断开,会怎么办呢? 基于TCP协议的套接字编程 什么是Socket 套接字发展史及分类 基于文件类型的套接字家族 基于网络类型的套接字家族 套接字工作流程 服务端套接字函数 客户端套接字函数 公共用途的套接字函数 面向锁的套接字函数 面向文件的套接字函数 基于TCP协议的套接字编程 服务端 客户端 TCP三次握手和四次挥手 背景描述 通过OSI七层网络模…
第八章网络编程 8.1 基于TCP协议的套接字通信 服务端套接字函数 s.bind() 绑定(主机,端口号)到套接字 s.listen() 开始TCP监听 s.accept() 被动接受TCP客户的连接,(阻塞式)等待连接的到来 客户端套接字函数 s.connect() 主动初始化TCP服务器连接 s.connect_ex() connect()函数的扩展版本,出错时返回出错码,而不是抛出异常 公共用途的套接字函数 s.recv() 接收TCP数据 s.send() 发送TCP数据(send在待…
Socket的英文原义是"孔"或"插座".通常也称作"套接字",用于描述IP地址和端口,是一个通信链的句柄, 可以用来实现不同虚拟机或不同计算机之间的通信. 在Internet上的主机一般运行了多个服务软件,同时提供几种服务.每种服务都打开一个Socket,并绑定到一个端口上,不同的端口对应于不同的服务. 基于tcp 协议的套接字通信流程: 1). 服务器先用 socket 函数来建立一个套接字,用这个套接字完成通信的监听. 2). 用 bind…
8.5 基于UDP协议的套接字通信 UDP协议:数据报协议 特点:无连接,一发对应一收,先启动哪一端都不会报错 优点:发送效率高,但有效传输的数据量最多为500bytes 缺点:不可靠:发送数据,无需确认,容易丢包 udp服务端 1 ss = socket() #创建一个服务器的套接字 2 ss.bind() #绑定服务器套接字 3 inf_loop: #服务器无限循环 4 cs = ss.recvfrom()/ss.sendto() # 对话(接收与发送) 5 ss.close() # 关闭服…
udp协议下的套接字编程 一.udp是无链接的    不可靠的 而上篇的tcp协议是可靠的,会有反馈信息来确认信息交换的完成与否 基于udp协议写成的服务端与客户端,各司其职,不管对方是否接收到信息,只需自己发送了即可 二.客户端 import socket #买手机 -- 套接字家族 | 端口协议 phone = socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_DGRAM) #服务端地址 ip_port = ('127.0.0.1',8001) #实现多次发送…
基于udp协议的套接字.socketserver模块 一.UDP协议(数据报协议) 1.何为udp协议 不可靠传输,”报头”部分一共只有8个字节,总长度不超过65,535字节,正好放进一个IP数据包. 以太网头 ip头                      udp头                            数据                                            tcp协议(流式协议) 2.udp协议的特点 (1)传输数据以数据报的形式传送.因…
TCP协议与基于tcp协议的套接字socket 一.TCP协议(流式协议) 1.可靠传输,TCP数据包没有长度限制,理论上可以无限长,但是为了保证网络的效率,通常TCP数据包的长度不会超过IP数据包的长度,以确保单个TCP数据包不必再分割.数据传输以数据流的形式传送 2.(1)三次握手建链接   (2)四次挥手断开链接   (3)tcp协议的状态   (4)syn洪水攻击与半连接池 3.(1)三次握手建立链接.四次挥手断开链接(各种状态) SYN(synchronous建立联机) ACK(ack…
基于udp协议的套接字编程 UDP是无链接的,先启动那一端都不会报错 UDP协议是数据报协议,发空的时候也会自带报头,因此客户端输入空,服务端也能收到 一般不用与传输大数据 虽然没有粘包问题,但是不能替代TCP套接字,因为UDP协议有一个缺陷:如果数据发送的途中,数据丢失,则数据就真的丢失了,而TCP协议则不会出现这种缺陷,因此一般UDP套接字用于无关紧要的数据发送,列如QQ聊天. 服务端 import socket server=socket.socket(socket.AF_INET,soc…
[网络编程之Socket套接字介绍,套接字工作流程,基于TCP协议的套接字程序] 为何学习socket套接字一定要先学习互联网协议: 1.首先:要想开发一款自己的C/S架构软件,就必须掌握socket编程 2.其次:C/S架构的软件(软件属于应用层)是基于网络进行通信的 3.然后:网络的核心即一堆协议,协议即标准,你想开发一款基于网络通信的软件,就必须遵循这些标准. socket层 从上图中,我们没有看到socket的影子,它在哪里呢?用图说话一目了然 socket套接字是什么 Socket是应…
今日内容:socket网络编程    1.OSI七层协议    2.基于tcp协议的套接字通信    3.模拟ssh远程执行命令    4.tcp的粘包问题及解决方案    5.基于udp协议的套接字通信    6.socketserver 目标:开发一个C/S架构的软件C/S:客户端---->serverB/S:浏览器---->serverserver端:    1.位置必须固定/绑定一个固定的地址    2.对外一直提供服务,稳定运行    3.支持并发(让多个客户端感觉时被同时服务)网络…
网络编程--TCP协议.UDP协议.socket套接字.粘包问题以及解决方法 TCP协议(流式协议) ​ 当应用程序想通过TCP协议实现远程通信时,彼此之间必须先建立双向通信通道,基于该双向通道实现数据的远程交互,该双向通道直到任意一方主动断开才会失效 TCP协议的"三次握手" 和 "四次挥手" 三次握手 建连接 ​ 1.客户端向服务端发送建立连接请求 ​ 2.服务端返回收到请求信息,同时向客户端发送连接请求 ​ 3.客户端接收到服务端发来的请求,返回连接成功给服务…
1 : osi 七层,tcp/ip 五层 1 cs架构和bs架构2 互联网3 osi七层 tcp/ip五层 -物理层   -网线.光纤        -数据链路层       -网卡        -网络层       -路由器        -传输层(也叫运输层)       -四层路由器        -应用层(会话层.表示层.应用层)       http协议.ftp协议.websocket协议...​ 2每一层功能 1 物理层 -网线 ----> 1010101电信号 -----> 从…
进程指的是一个正在进行/运行的程序,进程是用来描述程序执行过程的虚拟概念 进程vs程序 程序:一堆的代码 进程:程序执行的过程 进程的概念起源于操作系统,进程是操作系统最核心的概念,操作系统的其他所有概念都是围绕进程来的 操作系统理论: 1.操作系统是什么 操作系统是一个协调/管理/控制计算机硬件资源与软件资源的一段控制程序 有两大功能: 将复杂的硬件操作封装成简单的接口给应用程序或者用户去使用 将多个进程对硬件的竞争变得有序 操作系统发展史: 并发:多个任务看起来是同时运行的 串行:一个任务完…
06.26自我总结 1.关于Socket Socket是应用层与TCP/IP协议族通信的中间软件抽象层,它是一组接口.在设计模式中,Socket其实就是一个门面模式,它把复杂的TCP/IP协议族隐藏在Socket接口后面,对用户来说,一组简单的接口就是全部,让Socket去组织数据,以符合指定的协议. socket模板已经为我们封装好了,我们只需要遵循socket的规定去编程,写出的程序自然就是遵循tcp/udp标准的. 注意:也有人将socket说成ip+port,ip是用来标识互联网中的一台…
将服务端-客户端的连接比作双方打电话的过程 2019-07-24 一.客户端 主动的一方: 客户端实例化一个socket对象--> 主动像服务端发送连接请求--> (服务端接受请求后即可进行数据传输--> )请求成功后发送信息--> (服务端收到数据信息后反馈一个数据信息给客户端,确认操作成功--> )关闭进程 #### ——手机通话过程 买手机——>打电话——>说话(发信息)——>听对面说话(收信息)——>沟通完成后挂电话 import socket…
要解决粘包问题: TCP:流式协议 特点: 1.数据流没有开头也没有结果,像水流一样 2.TCP协议有一个nagle算法, nagle算法会将数据量较小,并且时间间隔较短的数据合成一条数据发送, 这么做可以减少网络IO次数,进而提升传输效率 1.struct模块 #1.把整型数字转成bytes类型 #2.转成的bytes是固定长度的 import struct import json header_dic = { 'total_size': 31222222222121, 'md5': '123…
服务端: import socket server=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_DGRAM) server.bind(('127.0.0.1',8080)) while True: res,client_addr=server.recvfrom(1024) # print(data) server.sendto(res.upper(),client_addr) 客户端: import socket client=socket.socket(s…
一.基于UDP的套接字 UDP服务端 ss = socket() #创建一个服务器的套接字 ss.bind() #绑定服务器套接字 inf_loop: #服务器无限循环 cs = ss.recvfrom()/ss.sendto() # 对话(接收与发送) ss.close() # 关闭服务器套接字 UDP客户端 cs = socket() # 创建客户套接字 comm_loop: # 通讯循环 cs.sendto()/cs.recvfrom() # 对话(发送/接收) cs.close() #…
TCP协议:传输协议,基于端口工作 三次握手,四次挥手 TCP协议建立双向通道. 三次握手, 建连接: 1:客户端向服务端发送建立连接的请求 2:服务端返回收到请求的信息给客户端,并且发送往客户端建立连接的请求 3:客户端接收到服务端发来的请求,返回接成功给服务端,完成双向连接 第一客戶向服务端发送请求,请求建立连接 服务端同客户端的请求,并同时向客户端发送建立 连接的请求,最后客户端同意后建立 双向连接. C ----> S C <---- S - 反馈机制: 客户端往服务端发送请求,服务端…
TCP 基于流的协议 又叫可靠性传输协议 通过三次握手 四次挥手 来保证数据传输完毕 缺点效率低 正因为是基于流的协议 所以会出现粘包问题粘包问题:原因一:是应为数据是先发送给操作系统,在操作系统中有一个缓冲池 ,操作系统并不会马上把数据发送给服务器端的缓冲池,而是在自己的缓冲池中, 操作系统会将数据小,发送间隔短的数据进行底层优化,然后一起发送出去就造成了数据的混合,以至于到了服务器哪里的缓冲池也区分不出来,造成的粘包 原因二,数据发到服务器的缓冲池中,服务器没有及时发送给应用软件接收,造成了…
一.Scoket 套接字 Scoket是应用层(应用程序)与TCP/IP协议通信的中间软件抽象层,它是一组接口.也可以理解为总共就三层:应用层,scoket抽象层,复杂的TCP/IP协议 基于TCP协议的scoket   tcp是基于链接的,必须先启动服务端,然后再启动客户端去链接服务端 scoket 简单版本   send和recv是相辅相成的,必须要配对使用.recv是跟内存要数据,至于数据来源你无需考虑. 注意send和recv:  send发送的数据只能是二进制数据,recv只能填写数字…
目录 02 网络编程 一.socket套接字编程 二.简易代码模板 2.1 服务端 2.2 客户端 三.通信循环及代码优化 四.黏包现象 五.struct模块 六.简易版本报头 七.上传文件数据 * 扩展知识 02 网络编程 一.socket套接字编程 要求:我们自己想写一款可以数据交互的程序 # 只要涉及到远程数据交互必须要操作OSI七层 所以有现成的模块直接实现 socket模块 架构启动肯定是先启动服务端再启动客户端 二.简易代码模板 2.1 服务端 import socket "&quo…