俗话说的好,实践出真知,所以除了理论知识掌握扎实以外,更重要的是要多加操练,这样才能掌握核心科技. 今天我们就用刚学会的类来实践一下,目标便是完成上一篇中的剁手任务. 我们的商品类已经准备好了,代码重新罗列一次,这里增加了一个重载方法,关于重载这里不过多介绍,以后会专门文章介绍,这里把它当成一个普通方法就好了,主要用来比较两个商品是否相等,如果对代码不熟悉的话可以再返回去看一下上一篇文章. 这里顺便介绍一下Java注释的正确使用姿势.注释是插在源代码中间用于对代码进行说明的文字,不会被编译和执行…
今天要说的是Java中两个非常重要的概念--类和对象. 什么是类,什么又是对象呢?类是对特定集合的概括描述,比如,人,这个类,外观特征上,有名字,有年龄,能说话,能吃饭等等,这是我们作为人类的相同特征,那么对象呢?我们口口声声说要面向对象编程,可是找了这么久也没找到对象,这还怎么编程(滑稽).此对象非彼对象,Java中的对象是某个具体类的实例,就好比你和我都是人类这个大类的一个实例个体,也就是说,我们都是人类的一个具体对象,我们有各自的名字和年龄. 那为什么要用类和对象这样的概念呢? 这是一个好…
继承是类的一个很重要的特性,什么?你连继承都不知道?你是想气死爸爸好继承爸爸的遗产吗?(滑稽) 开个玩笑,这里的继承跟我们现实生活的中继承还是有很大区别的,一个类可以继承另一个类,继承的内容包括属性跟方法,被继承的类被称为父类或者基类,继承的类称为子类或者导出类,在子类中可以调用父类的方法和变量.在java中,只允许单继承,也就是说 一个类最多只能显示地继承于一个父类.但是一个类却可以被多个类继承,也就是说一个类可以拥有多个子类.这就相当于一个人不能有多个父亲一样(滑稽,老王表示不服). 话不多…
开发环境搭建好之后,还需要一个集成开发环境也就是IDE来进行编程.这里推荐的IDE是IDEA,那个老掉牙的Eclipse还是先放一边吧,(手动滑稽). IDEA的下载地址:http://www.jetbrains.com/idea/ 下载的时候,可以选ultimate版,也可以选community版,建议选择ultimate版,下载好以后安装,激活码地址:http://idea.lanyus.com/ 使用前请将"0.0.0.0 account.jetbrains.com"添加到hos…
这一篇主要讲解Java中的变量,什么是变量,变量的作用以及如何声明,使用变量. 那么什么是变量?对于初学者而言,可以将变量理解为盒子,这些盒子可以用来存放数据,不同类型的数据需要放在对应类型的盒子里.那么,我们为什么要使用盒子呢?主要用于存放程序运行过程中需要临时存取和操作的数据,打个比方,我们做一顿番茄炒蛋,需要先把番茄洗一洗,然后切好放碗里,鸡蛋打好后要先放另一个碗里,然后加上料酒,加水搅拌,之后再放锅里一顿瞎操作后,一顿美味的番茄炒蛋便出来了,这个过程中,番茄炒蛋相当于我们的结果,番茄跟鸡…
运算符,顾名思义就是用于运算的符号,比如最简单的+-*/,这些运算符可以用来进行数学运算,举个最简单的栗子: 已知长方形的长为3cm,高为4cm,求长方形的面积. 好,我们先新建一个项目,命名为Rectangle. 然后右键src文件夹,新建一个package,命名为pers.frank.rectangle. 这里补充说明一下包的命名规则,相信很多人都知道,包命名的时候用去www域名反写,加上项目名称,但实际上,那一般是用于公司项目的命名方式,对于不同项目,有着不同的命名规则. indi :个体…
字符串,是我们最常用的类型,每个用双引号来表示的串都是一个字符串.Java中的字符串是一个预定义的类,跟C++ 一样叫String,而不是Char数组.至于什么叫做类,暂时不做过多介绍,在之后的篇章中会有关于类的详细介绍,在这里,只需要将类理解为一个模具,就像做月饼那样,想要什么外观的月饼,就选用相应的模具一压,再往烤箱里一放,便能得到我们想要的月饼.用同一个模具所做出来的月饼基本是一样的.当然,这个比喻并不十分恰当,不过就目前而已,它是有效的.声明一个String类型的变量之后,这个变量便是S…
什么是控制流程?简单来说就是控制程序运行逻辑的,因为程序一般而言不会直接一步运行到底,而是需要加上一些判断,一些循环等等.举个栗子,就好比你准备出门买个苹果,把这个过程当成程序的话,可能需要先判断一下外面是否下雨,下雨的话就得带伞,否则就直接出门,同时,外面可能有很多家水果店,那去哪家买呢?这里把价格放在第一要素,所以你会一家一家跑,直到找到最便宜的那家为止. 其实,上述买苹果的过程,已经用了两种最常用的控制流程:条件和循环.画个流程图就像这样: 通过这个图,大家应该能很清楚的了解整个决策过程.…
什么是大数值?用脚趾头想也知道,当然是"大"的数值(233).Java中有两个用于表示大数值的类,BigInteger和BigDecimal,那到底能表示多大的数值呢?理论上,可以表示任意长度,任意精度,想要多大,就能有多大. 为什么要用大数值?理由很简单,当整数跟浮点数的精度不能满足要求时,就需要用更大或者精度更高的类型,这时候大数值就应运而生了. short的取值范围为-32768~32767,占用2个字节(-2的15次方到2的15次方-1). int的取值范围为(-2147483…
什么是数组?顾名思义,就是数据的组合,把一些相同类型的数放到一组里去. 那为什么要用数组呢?比如需要统计全班同学的成绩的时候,如果给班上50个同学的成绩信息都命名一个变量进行存储,显然不方便,而且在做成绩统计,如求总分,平均分,方差等的时候,遍历成绩信息又成了一大难题,这个时候,你就需要用到数组了. 数组可以很好的解决这两个问题,数组名只有一个,只需要使用数组名加下标来访问各个元素的信息即可,遍历的时候,由于下标是连续的,所以访问起来十分方便. 接下来,就开始正式介绍一下数组吧. 数组是用于存储…
今天要介绍一个概念,对象的克隆.本篇有一定难度,请先做好心理准备.看不懂的话可以多看两遍,还是不懂的话,可以在下方留言,我会看情况进行修改和补充. 克隆,自然就是将对象重新复制一份,那为什么要用克隆呢?什么时候需要使用呢?先来看一个小栗子: 简单起见,我们这里用的是Goods类的简单版本. public class Goods { private String title; private double price; public Goods(String aTitle, double aPri…
最近一直有事,博客也停笔了一段时间,十分抱歉. 这一篇主要讲讲对象的比较,什么是对象的比较,我们知道两个数值类型只需要用"=="符号即可进行相等判断,但如果是两个Goods对象呢?如何进行比较?这时候,我们的equals方法就派上用场了.equals方法是类的祖先Object类的另一个protected方法,既然是protected方法(能被同一个包里的所有类所访问, 能被该类的子类所访问,子类可以和父类不在一个包中),子类是可以直接访问的,但如果没有覆盖该方法,那么使用的只是Obje…
[JAVA零基础入门系列](已完结)导航目录 Day1 开发环境搭建 Day2 Java集成开发环境IDEA Day3 Java基本数据类型 Day4 变量与常量 Day5 Java中的运算符 Day6 Java字符串 Day7 Java输入与输出 Day8 Java的控制流程 Day9 Java中的那个大数值 Day10 Java中的数组 Day11 Java中的类和对象 Day12 Java类的简单应用 Day13 Java类的继承与多态 Day14 Java对象的克隆 Day15 对象的比…
[JAVA零基础入门系列](已完结)导航目录 Day1 开发环境搭建 Day2 Java集成开发环境IDEA Day3 Java基本数据类型 Day4 变量与常量 Day5 Java中的运算符 Day6 Java字符串 Day7 Java输入与输出 Day8 Java的控制流程 Day9 Java中的那个大数值 Day10 Java中的数组 Day11 Java中的类和对象 Day12 Java类的简单应用 Day13 Java类的继承与多态 Day14 Java对象的克隆 Day15 对象的比…
前两篇已经将开发环境搭建完成,如果你已经按之前的教程按部就班的完成了部署,那么世界上最优秀的编程语言之一和世界上最优秀的IDE之一已经出现在你的电脑上(此处应有掌声),如果你还没入门,或者正在台阶上踱步,可能你还不能理解这个"最优秀"的含义,没有关系,这顿美味需要我们来细嚼慢咽才能品尝到它的独特之处. 接下来,就让我们一起来正式揭开Java的面纱. Java是一门简单.面向对象.高性能.安全性高.健壮性强.移植性好的语言(一本正经的胡说八道中).Java的语法跟C++很像,如果有过C+…
HashMap的排序在一开始学习Java的时候,比较容易晕,今天总结了一些常见的方法,一网打尽.HashMap的排序入门,看这篇文章就够了. 1. 概述 本文排序HashMap的键(key)和值(value)使用的方法如下: TreeMap ArrayList 和 Collections.sort() TreeSet 使用 the Stream API 为了排序,我们先构造一个简单的HashMap,如下: Map<String, Integer> unsortMap = new HashMap…
Java异常 什么是异常? 在程序运行过程中,意外发生的情况,背离我们程序本身的意图的表现,都可以理解为异常. throwable是所有异常的根类,异常分为两种异常exception和error Error是程序中无法处理的错误,表示应用程序中比较严重的问题,分别有虚拟机错误(VirtualMachineError)内存溢出(OutOfMemoryError)线程死锁(ThreadDeath): Exception是程序本身可以处理的异常.异常处理通常指针对这种异常的处理. Exception异…
一.Java标识符 什么是标识符? 标识符是用来标识类名.对象名.变量名.方法名.数组名.自定义数据类型的有效字符序列. 合法的标识符 ①:由字母.数字.下划线"_".美元符号"$"组成,数字不能用作开头. ②:不能把Java关键字和保留字作为标识符. ③:标识符对大小写敏感. 什么是关键字和保留字? 二.什么是变量?变量的使用? 什么是变量? 程序运行期间可以被改变的量,在程序中使用变量,必须先创建它并为它取一个名字,并且指明它能够存储信息的类型,这称为“变量声明…
多态: 多态的概念:一种事物的多种形态:允许不同类的对象对同一消息做出不同的响应 多态的前提:继承,重写:向上转型(父类引用指向子类对象) 多态的作用:提高代码的可用性:降低模块之间的耦合度 多态分类: 编译时多态:设计时方法重载 运行时多态:程序运行时动态决定调用哪个方法 向上转型和向下转型 向上转型:父类引用指向子类实例,可以调用子类重写父类派生的方法,无法调用子类独有方法 注意:父类中的静态方法无法被子类重写,所以向上转型之后,只能调用到父类原有的静态方法 语法:Pet snoopy =…
本篇文章,从局部出发,利用一个简单的测试,来说明场景模拟的wait_time属性的用法.wait_time为什么要单独拎出来讲,是因为它主要有两种模式,而初学者对这两种模式,容易混淆.1) wait_time = constant(3)wait_time = between(5,15) 第一种模式,可以使用以上2种模式,他们的用法都是一致的,都是当任务完成之后,停顿3秒或者是5-15秒之间选择一个停顿的时间作为停顿的时间.其两种方式的源码如下: def between(min_wait, max…
本文将继续对Locust性能测试进行持续讲解,主要是讲解虚拟用户数分配和权重的关系.在locust file中进行多用户类的实现和操作.我们这次先上完整的代码: from locust import User,between,task import time class WebUser(User): wait_time = between(5,9) weight = 3 @task def task_1(self): nowTime = time.strftime("%Y-%m-%d %H:%M…
在虚拟模拟的时候,可能对等待时间有更高的要求,比如假如有这么一个场景要求:某任务要求每被执行1次,那么下次的等待时间就1秒钟.这种情况,是可以实现的,这也就体现了Locust的灵活性.可编程性,很多比较棘手的场景模拟难题,都可以通过编程的方式解决掉.具体如何解决呢?自定义wait_time函数,实现源代码如下: def wait_time(self): self.last_wait_time += 1 return self.last_wait_time   通过以上,每次执行task的时候 w…
090 01 Android 零基础入门 02 Java面向对象 02 Java封装 01 封装的实现 03 # 088 01 Android 零基础入门 02 Java面向对象 02 Java封装 01 封装的实现 04 使用包进行类管理(2)--导入包 本文知识点:使用包进行类管理(2)--导入包 说明:因为时间紧张,本人写博客过程中只是对知识点的关键步骤进行了截图记录,没有对截图步骤进行详细的文字说明(后面博主时间充裕了,会对目前的博客编辑修改,补充上详细的文字说明):有些步骤和相关知识点…
089 01 Android 零基础入门 02 Java面向对象 02 Java封装 01 封装的实现 03 # 088 01 Android 零基础入门 02 Java面向对象 02 Java封装 01 封装的实现 03 使用包进行类管理(1)--创建包 本文知识点:使用包进行类管理(1)--创建包 说明:因为时间紧张,本人写博客过程中只是对知识点的关键步骤进行了截图记录,没有对截图步骤进行详细的文字说明(后面博主时间充裕了,会对目前的博客编辑修改,补充上详细的文字说明):有些步骤和相关知识点…
086 01 Android 零基础入门 02 Java面向对象 01 Java面向对象基础 03 面向对象基础总结 01 面向对象基础(类和对象)总结 本文知识点:面向对象基础(类和对象)总结 说明:因为时间紧张,本人写博客过程中只是对知识点的关键步骤进行了截图记录,没有对截图步骤进行详细的文字说明(后面博主时间充裕了,会对目前的博客编辑修改,补充上详细的文字说明):有些步骤和相关知识点缺乏文字描述,可能会难以理解.读者如有不明之处,欢迎博客私信或者微信(本人微信在博客下方的"关于博主&quo…
078 01 Android 零基础入门 02 Java面向对象 01 Java面向对象基础 01 初识面向对象 03 创建类 本文知识点:创建类 说明:因为时间紧张,本人写博客过程中只是对知识点的关键步骤进行了截图记录,没有对截图步骤进行详细的文字说明(后面博主时间充裕了,会对目前的博客编辑修改,补充上详细的文字说明):有些步骤和相关知识点缺乏文字描述,可能会难以理解.读者如有不明之处,欢迎博客私信或者微信(本人微信在博客下方的"关于博主"处)与本人交流,共同进步. 创建类 面向对象…
077 01 Android 零基础入门 02 Java面向对象 01 Java面向对象基础 01 初识面向对象 02 类和对象 本文知识点:类和对象 说明:因为时间紧张,本人写博客过程中只是对知识点的关键步骤进行了截图记录,没有对截图步骤进行详细的文字说明(后面博主时间充裕了,会对目前的博客编辑修改,补充上详细的文字说明):有些步骤和相关知识点缺乏文字描述,可能会难以理解.读者如有不明之处,欢迎博客私信或者微信(本人微信在博客下方的"关于博主"处)与本人交流,共同进步. 类和对象 从…
098 01 Android 零基础入门 02 Java面向对象 03 综合案例(学生信息管理) 02 案例分析及实现 02 编写并测试Subject类 本文知识点:编写并测试Subject类 说明:因为时间紧张,本人写博客过程中只是对知识点的关键步骤进行了截图记录,没有对截图步骤进行详细的文字说明(后面博主时间充裕了,会对目前的博客编辑修改,补充上详细的文字说明):有些步骤和相关知识点缺乏文字描述,可能会难以理解.读者如有不明之处,欢迎博客私信或者微信(本人微信在博客下方的"关于博主"…
099 01 Android 零基础入门 02 Java面向对象 03 综合案例(学生信息管理) 02 案例分析及实现 03 编写并测试Student类 本文知识点:编写并测试Subject类 说明:因为时间紧张,本人写博客过程中只是对知识点的关键步骤进行了截图记录,没有对截图步骤进行详细的文字说明(后面博主时间充裕了,会对目前的博客编辑修改,补充上详细的文字说明):有些步骤和相关知识点缺乏文字描述,可能会难以理解.读者如有不明之处,欢迎博客私信或者微信(本人微信在博客下方的"关于博主"…
101 01 Android 零基础入门 02 Java面向对象 03 综合案例(学生信息管理) 02 案例分析及实现 05 通过方法实现学生类与专业类关联--方案二 本文知识点:通过方法实现学生类与专业类关联--方案二 说明:因为时间紧张,本人写博客过程中只是对知识点的关键步骤进行了截图记录,没有对截图步骤进行详细的文字说明(后面博主时间充裕了,会对目前的博客编辑修改,补充上详细的文字说明):有些步骤和相关知识点缺乏文字描述,可能会难以理解.读者如有不明之处,欢迎博客私信或者微信(本人微信在博…