YARN到底是怎么一回事?】的更多相关文章

文章思路: 首先提出第一代MRv1(MapReduce Version1.0)的局限性,然后解释YARN是怎么克服这些局限性的,接着说了YARN的编程模型,说了YARN的组成,YARN的通信协议和YARN的运行过程.通过这样的描述来认识YARN的. MRv1的局限性 YARN是在MRv1的基础上演化而来,它克服了MRv1的各种局限性: 1:扩展性差 MRv1中,Jobracker同事兼备了资源管理和作业控制两个功能. 2:可靠性差 MRv1才用了master/slave结构,master存在单点…
面试题:说说select/poll/epoll的区别. 这是面试后台开发时的高频面试题,属于网络编程和IO那一块的知识.Android里面的Handler消息处理机制的底层实现就用到了epoll. 为此,我在Google上看了很多相关文章,才大概搞懂是怎么一回事. 背景知识 文件描述符fd 文件描述符(File descriptor)是计算机科学中的一个术语,是一个用于表述指向文件的引用的抽象化概念. 文件描述符在形式上是一个非负整数.实际上,它是一个索引值,指向内核为每一个进程所维护的该进程打…
最近,阿里巴巴Java开发手册发布了最新版--泰山版,这个名字起的不错,一览众山小. 新版新增了30+规约,其中有一条规约引起了作者的关注,那就是手册中提到在三目运算符使用过程中,需要注意自动拆箱导致的NullPointerException(后文简称:NPE)问题: 因为这个问题我很久之前(2015年)遇到过,曾经在博客中也记录过,刚好最新的开发手册再次提到了这个知识点,于是把之前的文章内容翻出来并重新整理了一下,带大家一起回顾下这个知识点. 可能有些人看过我之前那篇文章,本文并不是单纯的"旧…
在前几天的一篇闭包文章中我们简单的介绍了一下闭包,但是并没有深入的讲解,因为闭包涉及的知识点比较多,为了能够更好的理解闭包,今天讲解一下关于js中的回收机制. 在初识闭包一文中我说过js中有回收机制这么一回事,让我们一起回顾一下,并且深入的了解js中的回收机制到底是怎么一回事. function a(){ var num = 10; return function(){ num ++; console.log(num); } } a()(); //11 a()(); //11 按理说第二次执行函…
在前几天的一篇闭包文章中我们简单的介绍了一下闭包,但是并没有深入的讲解,因为闭包涉及的知识点比较多,为了能够更好的理解闭包,今天讲解一下关于js中的回收机制. 在初识闭包一文中我说过js中有回收机制这么一回事,让我们一起回顾一下,并且深入的了解js中的回收机制到底是怎么一回事. function a(){ var num = 10; return function(){ num ++; console.log(num); } } a()(); //11 a()(); //11 按理说第二次执行函…
问题导读 1.说说你对集群配置的认识?2.集群配置的配置项你了解多少?3.下面内容让你对集群的配置有了什么新的认识? 目的 目的1:这个文档描述了如何安装配置hadoop集群,从几个节点到上千节点.为了学习hadoop,你可能先从单节点入手 (查看 Single Node Setup).这里有中文版hadoop2.7[单节点]单机.伪分布.分布式安装指导http://www.aboutyun.com/thread-12798-1-1.html这个文档不包括:hadoop在安全模式下配置和HA[高…
Java注解是附加在代码中的一些元信息,用于一些工具在编译.运行时进行解析和使用,起到说明.配置的功能.注解不会也不能影响代码的实际逻辑,仅仅起到辅助性的作用 下面我们来详细说说这个注解,到底是怎么一回事,一步一步看下去,总会后收获. 注解起源:Annotation(注解)是JDK5.0及以后版本引入的.在java.lang.annotation包中. 注解作用:它可以用于创建文档,跟踪代码中的依赖性,甚至执行基本编译时检查. 注解格式:注解是以‘@注解名’在代码中存在的 注解分类:标记注解.单…
一.setTimeout那些事儿之单线程 一直以来,大家都在说Javascript是单线程,浏览器无论在什么时候,都且只有一个线程在运行JavaScript程序. 但是,不知道大家有疑问没——就是我们在编程过程中的setTimeout(类似的还有setInterval.Ajax),不是异步执行的吗?!! 例如: <!DOCTYPE html> <head> <title>setTimeout</title> <meta http-equiv="…
0x00 前言 由于工作繁忙所以距离上一篇博客已经过去一个多月的时间了,因此决心这个周末无论如何也得写点东西出来,既是总结也是分享.那么本文主要的内容集中在了委托的使用以及内部结构(当然还有事件了,但是受制于篇幅故分为两篇文章)以及结合一部分Unity3D的设计思考.当然由于时间仓促,文中难免有一些疏漏和不准确,也欢迎各位指出,共同进步. 0x01 从观察者模式说起 在设计模式中,有一种我们常常会用到的设计模式——观察者模式.那么这种设计模式和我们的主题“如何在Unity3D中使用委托”有什么关…
转载来自:http://www.guokr.com/post/114121/ 谣言粉碎机前些日子发布的<用公共WiFi上网会危害银行账户安全吗?>,文中介绍了在使用HTTPS进行网络加密传输的一些情况,从回复来看,争议还是有的.随着网络越来越普及,应用越来越广泛,一些网络安全问题也会越来越引起网民的关注,在这里和大家一起聊聊TLS/SSL也就是我们常说的HTTPS,从原理到实际应用看清它到底是怎么一回事,以及在使用HTTPS要注意哪些问题以及相关的安全技巧.    网络安全是一个整体的事件,涉…