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用C语言实现汉诺塔自动递归演示程序 程序实现效果 1.变界面大小依照输入递归数改变. 2.汉诺塔自动移动演示. 3.采用gotoxy实现流畅刷新. 4.保留文字显示递归流程 程序展示及实现 github地址:https://github.com/404name/C-game 0.主体思路 输入要递归的汉诺塔数目,在原来的汉诺塔基础上新增move_play函数展示递归,用next数组存储每种移动状态.对应的从哪到哪可自动对应相应的移动方式自动移动. 1.变界面大小依照输入递归数改变 init函数按…
//: Playground - noun: a place where people can play import UIKit var str = "Hello, playground" /// sum func sum(array: Array<Int>) -> Int { if array.count == 0 { return 0; } var arrayM = array let first = arrayM.removeFirst() return fi…
本文转载自:https://hicc.me/whats-new-in-swift-3-to-5-1/,本站转载出于传递更多信息之目的,版权归原作者或者来源机构所有. Hipo 2.0 重写从 Swift 1的版本写到2的版本,后续Hipo功能稳定,更新慢了很多……,Swift本身却在长足的发展,5.0都已经发布了,本文对Swift 3.0 到Swift 5.1 的更新点做个总结. 为了方便阅读,准备从新到旧的总结. 下面所有的东西,都是来自 hackingwithswift.com . Swif…
上篇博客我们主要聊了堆排序的相关内容,本篇博客,我们就来聊一下归并排序的相关内容.归并排序主要用了分治法的思想,在归并排序中,将我们需要排序的数组进行拆分,将其拆分的足够小.当拆分的数组中只有一个元素时,则这个拆分的数组是有序的.然后我们将这些有序的数组进行两两合并,在合并过程中进行比较,合并生成的新的数组仍然是有序的.然后再次将合并的有序数组进行合并,重复这个过程,知道整个数组是有序的. 下方我们先给出两个有序数组合并的示意图以及代码,然后给出归并排序的相关内容.归并排序其实就是拆分+合并.废…
一.介绍 随着Swift的逐渐成熟,使用swift开发或者混合开发已经成为了一个趋势,本身苹果公司也十分推荐使用Swift这门新语言.目前Swift已经更新到了3.0,估计没有多久4.0就要出来了.那么再用Swift开发时遇到一些问题不可避免,下面就来解决几个常遇到的问题. 二.问题和解决办法 如何在Swift中手动桥接OC? 1.创建swift桥接文件   2.设置桥接文件路径,也即Objective-C Bridging Header的路径,设置完就可以导入自定义的OC类文件使用了 如何使用…
***************可为空的类型 var demo2 :we_demo = nil 上面这个代码串的语法是错的 为什么呢, 在Swift中,所有的类型定义出来的属性的默认值都不可以是nil 不管是普通简单值类型还是引用类型 那我就是要让这个属性默认值为空,为nil 怎么办呢,很简单,用语法,在定义这个属性的时,在类型后面声明一个? 这样就表示这个属性除了指定类型的默认值外还可以是一个可为空的类型 在Java中,最常见的错误类型就是NullPoinExecption, 为什么就是要有Nu…
今天我们要讲的主要有:下标.可为空的类型.枚举(特殊的枚举:递归枚举).原生值.关联值 首先来分析一下这个下标,就是说我们可以通过下标找到对应的值或者是改变对应的值. 其次是可为空的类型,我们要牢记所有类型默认不能为nil. 枚举的定义:可以一个case对应一个属性,也可以一个case对应多个属性,但是属性和属性之间用逗号隔开,注意中英格式 第一种方式:  enum Gender{ case Male case Female }   第二种方式: enum Week{ case Mon,Tue,…
函数 func x(a:Int, b:Int)  {}   func x(a:Int, b:Int) -> Void {}  func x(a:Int, b:Int) ->(Int,Int) {} 外部参数名 func x(width a:Int,height b:Int) -> Int {}  func x(#a:Int,#b:Int) -> Int {} //一般情况下可以不指定外部参数名,直接调用函数,但使用外部参数名,可以显著提高代码可读性: func helloWithN…
上周在图书馆借了一本Swift语言实战入门,入个门玩一玩^_^正好这本书的后面有一个2048小游戏的实例,笔者跟着实战了一把. 差不多一周的时间,到今天,游戏的基本功能已基本实现,细节我已不打算继续完善,就这么整理一下过程中一些值得记录的点吧. 用的Swift版本是2.0,原书中的Swift版本会低一些,所以实践起来有些地方语法并不一样. 一.开始页面   在程序的第一张页面(Main.storyboard)上,只放了一个“开始游戏”按钮,点击按钮,弹出一个提示对话框,确认后,进入游戏页面. @…
下面让我们一起来见识一下swift中基于Array的扩展的冒泡排序,选择排序和快速排序吧. 1.冒泡排序 冒泡排序再基础不过了,这里就不再讲其原理了,实在不会可以看下百度百科冒泡排序 既然冒泡排序避免不了数组中两个数据交换,先写一个交换函数 // 交换数组中i和j两个位置的数据 extension Array {     fileprivate mutating func swap(i:Int,j:Int) { let temp = self[i] self[i] = self[j] self[…