object有如下子类: CLASSES object basestring str unicode buffer bytearray classmethod complex dict enumerate file float frozenset int bool list long memoryview property reversed set slice staticmethod super tuple type xrange 子类…
object有如下子类: CLASSES object basestring str unicode buffer bytearray classmethod complex dict enumerate file float frozenset int bool list long memoryview property reversed set slice staticmethod super tuple type xrange 子类 字典是另一种可变容器模型,且可存储任意类型对象. 1.定…
object有如下子类: CLASSES object basestring str unicode buffer bytearray classmethod complex dict enumerate file float frozenset int bool list long memoryview property reversed set slice staticmethod super tuple type xrange 子类 字符串是 Python 中最常用的数据类型.我们可以使用…
object有如下子类: CLASSES object basestring str unicode buffer bytearray classmethod complex dict enumerate file float frozenset int bool list long memoryview property reversed set slice staticmethod super tuple type xrange 子类 Python的元组与列表类似,不同之处在于元组的元素不能…
object有如下子类: CLASSES object basestring str unicode buffer bytearray classmethod complex dict enumerate file float frozenset int bool list long memoryview property reversed set slice staticmethod super tuple type xrange 子类 序列是Python中最基本的数据结构.序列中的每个元素都…
object有如下子类: CLASSES object basestring str unicode buffer bytearray classmethod complex dict enumerate file float frozenset int bool list long memoryview property reversed set slice staticmethod super tuple type xrange…
一,集合. 集合是无序的,不重复的数据集合,它里面的元素是可哈希的(不可变类型),但是集合本身是不可哈希(所以集合做不了字典的键)的.以下是集合最重要的两点: 去重,把一个列表变成集合,就自动去重了. 关系测试,测试两组数据之前的交集.差集.并集等关系. 创建一个空集合必须用 set() 而不是 { },因为 { } 是用来创建一个空字典. 1,集合的创建. set1 = set({1,2,'barry'}) set2 = {1,2,'barry'} print(set1,set2) # {1,…
前言 long long ago,大家普遍地认为JavaScript就是做一些网页特效的.处理一些事件的.我身边有一些老顽固的.NET程序员仍然停留在这种认知上,他们觉得没有后端开发肯定是构建不了系统的. 编程语言和技术的结合使用,就像一个男人娶了好几个妞一样.在旧的时代,.NET是大房,JavaScript是偏房.大房是"后宫之主",不仅要操持家业,还能给你生娃,娃将来也要继承家业的.偏房就没那么幸运了,在"后宫"没什么地位,虽然衣食无忧,但不能管理家族事务,生的…
前面提到我们把行为Action从对象Object中分离了出来,用各种不同的行为组合出对象的功能.大家都知道,面向对象的一个类,就是数据和操作的集合.操作(行为)被分离出来了,数据怎么办呢?操作依赖的数据从哪里取得?<游戏编程精粹5>"基于组件的对象管理"中提供了一个方案,把数据都放到操作(书中称为组件)中,当一个操作需要位于另一个操作的数据时,双方通过消息来通讯.个人不喜欢这种搞法,操作之间的依赖关系太复杂了,是网状的.数据应该仍然放在对象中,所有操作都只依赖于对象本身,这…
ShoneSharp语言(S#)的设计和使用介绍 系列(7)— 布尔Bool及对象Object 作者:Shone 声明:原创文章欢迎转载,但请注明出处,https://www.cnblogs.com/ShoneSharp. 摘要: 布尔值(对应C#的bool)表示是/否两种状态,对应关键字true.false.对象(对应C#的object)表示任意对象,是所有类型的基类型,关键字null表示空对象.Object 在S#中有大量的使用,用的好了熟了会让你领悟:看山是山:看山不是山:看山还是山. 软…