<Window x:Class="AsynchronousLoading.MainWindow" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expressio…
ProgressDialog progressDialog = null; public static final int MESSAGETYPE = 0; private void execute() { try { progressDialog = ProgressDialog.show(context "请稍等...", "数据正在加载中......", true); new Thread(new Runnable() { @Override public v…
AsyncTask异步下载并更新进度条    //如果不是很明白请看上篇文章的异步下载 AsyncTask<String, Integer, String> 第一个参数:String 传入的是需要下载的地址 第二个参数:Integer 是进度条的进度 第三个参数:String 下载后的结果,如果您下载的是一张图片,可以将它改成BitMap 示例代码如下: package com.example.testcctv; import java.io.ByteArrayOutputStream; im…
这两天遇到一个新需求:一个一镜到底的h5动画.因为功能的特殊性,就要求我们提前监听页面的静态图片是否全部加载完毕.即处理预加载. 总结下来,下次这种需求需要提前注意以下几点: 一.图片而不是背景图 本来,我所用到的图都是用背景图制作的(因为非接口返回的图片都要求用背景图). 但是监听静态图片时,后来发现所用的方法监听不到背景图,所以改成了图片. 这是一个坑. 二.获取新加载的图片:Img.load() 1.要监听图片我们要先获取到页面中的所有图片:jq的方法:find() var MyImg =…
这部分比较简单,对图表的异步加载和更新,其实只是异步获取数据然后通过setOption传入数据和配置而已. $.get('data.json').done(function (data) { myChart.setOption({ title: { text: '异步数据加载示例' }, tooltip: {}, legend: { data:['销量'] }, xAxis: { data: ["衬衫","羊毛衫","雪纺衫","裤子&…
// // MyLoagingScene.hpp // My // // Created by work on 16/10/13. // // #ifndef MyLoagingScene_hpp #define MyLoagingScene_hpp #include <stdio.h> #include "cocos2d.h" #include <editor-support/cocostudio/CocoStudio.h> #include "ui…
css 部分使用 svg 绘制环形 svg{width:100px; height: 100px; margin:15% auto 25%; box-sizing:border-box; display: block;} ;;} /* svg text{x:40;y:55;} 不起作用 原因不知*/ ;y:55%;fill:red;} ;} ;} 此处的 js 放在 body 标签中 var mulitImg = [ 'http://www.cctv.com/img/2.png', 'https…
MainActivity如下: package cc.testlrucache; import android.os.Bundle; import android.widget.GridView; import android.app.Activity; public class MainActivity extends Activity { private GridView mGridView; private GridViewAdapter mGridViewAdapter; @Overri…
直接看代码即可,代码里面注释写的很清楚,这个类拉下来就能用: 写法和命名比较粗暴,但也简单易懂: public class MainActivity extends AppCompatActivity { private final String TAG = MainActivity.this.getClass().getSimpleName(); private WebView wv; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstance…
using UnityEngine; using System.Collections; public class LoadingScene : MonoBehaviour { public UISlider processBar; private AsyncOperation async; private uint _nowprocess; // Use this for initialization void Start () { _nowprocess = ; StartCoroutine…