c/c++ 多态的实现原理分析】的更多相关文章

多态的实现原理分析 当类里有一个函数被声明成虚函数后,创建这个类的对象的时候,就会自动加入一个__vfptr的指针, __vfptr维护虚函数列表.如果有三个虚函数,则__vfptr指向的是第一个虚函数, __vfptr+1指向的是第二个虚函数,__vfptr+2指向的是第三个虚函数. 当子类覆盖了父类的虚函数后,__vfptr+n就不是指向父类的虚函数了,而是指向的子类的函数. 所以当我们用父类的指针或者引用去调用被覆盖的虚函数时,才能够调用到子类的函数. 1.成员函数加上virtual修饰后…
从虚拟机指令执行的角度分析JAVA中多态的实现原理 前几天突然被一个"家伙"问了几个问题,其中一个是:JAVA中的多态的实现原理是什么? 我一想,这肯定不是从语法的角度来阐释多态吧,隐隐约约地记得是与Class文件格式中的方法表有关,但是不知道虚拟机在执行的时候,是如何选择正确的方法来执行的了.so,趁着周末,把压箱底的<深入理解Java虚拟机>拿出来,重新看了下第6.7.8章中的内容,梳理一下:从我们用开发工具(Intellij 或者Eclipse)写的 .java 源程…
as(OpCodes.Castclass)功能:测试对象引用(O 类型)是否为特定类的实例.相当于:expression is type ? (type)expression : (type)null  做类型检测判断,如果类型兼容则转换,否则返回null只是as 只被计算一次. 使用规则: 1.as只能用于引用类型不能用于值类型,值类型不能继承所以无法做检测.2.没有继承关系的引用类型之间无法转化,编辑器会直接报错. 例如:要求x所属的类与类A必须是子类和父类的关系,否则编译错误.如果x属于类…
深入了解多态的实现原理,有助于提高对于多态的认识 多态基础 多态的实现效果 多态:同样的调用语句有多种不同的表现形态 多态实现的三个条件 有继承.有virtual重写.有父类指针(引用)指向子类对象 多态的C++实现 virtual关键字,告诉编译器这个函数要支持多态:不要根据指针类型判断如何调用:而是要根据指针所指向的实际对象类型来判断如何调用 多态的理论基础 动态联编PK静态联编.根据实际的对象类型来判断重写函数的调用 多态的重要意义 设计模式的基础 实现多态的理论基础 函数指针做函数参数…
季春初始,天气返暖,新冠渐去,正值学习好时机.在Android系统中,AIDL一直在Framework和应用层上扮演着很重要的角色,今日且将其原理简单分析.(文2020.03.30) 一.开篇介绍 1.简单介绍 Android系统中对原理的分析基本离不开对源码的阅读,我理解的原理分析: 原理分析 = 基本概念 + 源码分析 + 实践 正如创始人Linus Torvalds的名言:RTFSC(read the f**king source code).本文也是按照上述结构来介绍AIDL的. 接下来…
上一节我们讲解了Handler的基本使用方法,也是平时大家用到的最多的使用方式.那么本节让我们来学习一下Handler的工作原理吧!!! 我们知道Android中我们只能在ui线程(主线程)更新ui信息,那么你们知道为什么只能通过Handler机制更新ui吗?其实最根本的目的就是解决多线程并发的问题. 假设在一个Activity中有多个线程去更新ui,并且都没有加锁,那么会是什么样子? 导致的结果就是更新界面错乱. 如果对更新ui的操作都进行加锁处理的话又产生什么问题哪? 性能下降. 处于对以上…
转载的原文章也找不到!从以下博客中找到http://blog.csdn.net/wuxianglong/article/details/6604817 转载自:李会军•宁静致远 最近由于工作关系要做一些Java方面的开发,其中最重要的一块就是JavaNIO(New I/O),尽管很早以前了解过一些,但并没有认真去看过它的实现原理,也没有机会在工作中使用,这次也好重新研究一下,顺便写点东西,就当是自己学习 Java NIO的笔记了.本文为NIO使用及原理分析的第一篇,将会介绍NIO中几个重要的概念…
原子类java.util.concurrent.atomic.*原理分析 在并发编程下,原子操作类的应用可以说是无处不在的.为解决线程安全的读写提供了很大的便利. 原子类保证原子的两个关键的点就是:可见性和写数据一致性. 对修改可见 使用volatile来保证读取到最新的数据. volatile语义: 用简单的文字来讲,volatile保证了Java共享变量在多线程环境下对读可见的特性.因为它不是Java语言级别的锁,所以不会造成上下文切换,使用恰当的情况下比锁有更好的性能. 底层原理: vol…
问题:定义一个空的类型,里面没有任何的成员变量或者成员函数,对这个类型进行 sizeof 运算,结果是? 结果是1,因为空类型的实例不包含任何信息,按道理 sizeof 计算之后结果是0,但是在声明任何类型的实例的时候,必须在内存占有一定的空间,否则无法使用这些实例,至于占据多少内存大小,由编译器决定. 继续问:如果在这个类型里添加一个构造函数和析构函数,那么结果又是多少? 还是1,因为我们调用构造函数和析构函数,只需要知道函数的地址即可,而这些函数的地址只和类型相关,和类型的实例无关,编译器不…
转自:http://blog.csdn.net/eilianlau/article/details/6969361 话说Android中Event输入设备驱动原理分析还不如说Linux输入子系统呢,反正这个是没变的,在android的底层开发中对于Linux的基本驱动程序设计还是没变的,当然Android底层机制也增加几个属于android自己的机制.典型的IPC Android中的input设备驱动主要包括:游戏杆(joystick).鼠标(mouse)和事件设备(Event). 1.Inpu…