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05Hadoop 概论
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05Hadoop 概论
Hadoop的思想之源:Google Google搜索引擎,Gmail,安卓,AppspotGoogle Maps,Google earth,Google 学术,Google翻译,Google+,下一步Google what?? Google的低成本之道 不使用超级计算机,不使用存储(淘宝的去i,去e,去o之路) (就是少用 I BM代表小型机 E MC代表企业级存储, O racle代表企业级数据库使用pc服务器和hadoop来部分代替上述软件的作用) 大量使用普通的pc服务器(去掉机…
Atitit.研发团队与公司绩效管理的原理概论的attilax总结
Atitit.研发团队与公司绩效管理的原理概论的attilax总结 1. 四个理念 1 1.1. 绩效管理的三个目的.四个环节.五个关键2 1.2. 绩效目标smart2 2. 考核对象2 3. 绩效管理模式2 3.1.1. 德能勤绩2 3.2. 6.2 检查评比2 3.3. 6.3 共同参与2 3.4. 6.4 自我管理2 4. 绩效实施流程 2 5. 绩效方法(BSC.KPI及360度考核)3 5.1. kpi3 6. 第9章 绩效管理与绩效评价 9.1 绩效管理和绩效评价的基本概念 9.2…
Atitit.软件研发团队建设原理与概论 理论
Atitit.软件研发团队建设原理与概论 理论 培训 团队文化建设(内刊,ppt,书籍,杂志等) 梯队建设 技术储备人才的问题 团队建设--小红花评比. 团队建设--文化墙.doc 户外拓展 1. 团队建设游戏教练手册:全球众多著名机构优选课程(第二版)(职业培训师系列经典译著,世界探险组织御用培训教材 大型团队的热身游戏 小型团队的破冰游戏 建立信任游戏 沟通 解决问题型游戏 多团队解决问题型游戏 大总结 团队学习模型 游戏71 体验式学习 游戏72 EIAG模型 游戏73 学习区模型 游戏7…
Atitit 输入法原理与概论ati use
Atitit 输入法原理与概论ati use 1.1. 输入法技术点1 1.2. 参考多多输入法设置2 1.3. Attilax博客集合知识点2 1.4. 输入法的书籍当当几乎没有..都是打字的.2 1.1. 输入法技术点 im输入法 内码 im输入法 外码 im输入法 拼音码 im输入法 拼写规则 im输入法 缩写规则 im输入法 TSF-嵌入编码"."TSF-嵌入首选"."TSF-传统样式"."IME-传统样式 im输入法 IME im输入法…
atitit.http原理与概论attilax总结
atitit.http原理与概论attilax总结 1. 图解HTTP 作者:[日]上野宣 著1 2. HTTP权威指南(国内首本HTTP及其相关核心Web技术权威著作)1 3. TCP/IP详解(中文版) (共3册), 这套丛书还有 <TCP/IP详解 卷2:实现>,<TCP/IP详解 卷3:TCP事务协议.HTTP.NNTP和UNIX域协议>2 4. TCP/IP详解 卷2:实现3 5. <TCP_IP详解 卷3:TCP事务协议.HTTP.NNTP和UNIX域协议——计算…
Atitit.软件架构高扩展性and兼容性原理与概论实践attilax总结
Atitit.软件架构高扩展性and兼容性原理与概论实践attilax总结 1. 什么是可扩展的应用程序?1 2. 松耦合(ioc)2 3. 接口的思考 2 4. 单一用途&模块化,小粒度化2 5. 组合(Composition),而不是继承(inheritance) 2 6. Ocp原则开闭原则2 7. Plugin系统2 8. 流程扩展工作流系统,流程自定义2 9. Ui扩展 html53 10. 数据独立性3 11. 脚本与hotdeploy3 12. 表处理扩展if else (数据与数…
Atitit.可视化与报表原理与概论
Atitit.可视化与报表原理与概论 1. 信息可视化1 2. Gui可视化1 3. 报表系统(三大图表,金字塔,组织结构图等)1 4. <可视化数据>目录3 5. 可视化的具体实现(canvas,svg ,dom)4 6. 报表图表框架4 1. 信息可视化 Chapter01 做好准备,了解信息可视化 Chapter02 信息可视化中的结构模型 Chapter03 信息可视化中的图表模型 Chapter04 信息可视化中要素的选择与设计 2. Gui可视化 3. 报表系统(三大图表,金字…
Atitit 游戏的原理与概论attilax总结
Atitit 游戏的原理与概论attilax总结 1. 游戏历史2 1.1.1. 盘点PC游戏史上最重要的50款游戏2 1.1.2. 回味人类文明进程 五款经典的历史游戏2 2. 游戏类型(主要分为6类:动作.冒险.模拟.角色扮演.休闲和其他)2 3. <游戏设计的100个原理>((美)迪斯潘...)2 4. <游戏>((美)加维...)[3 5. 游戏开发工程师修炼之道3 6. 基础概念 (导演,场景,层,以及精灵,调度器scheduler)3 7. 人机交互(事件分发机制 Ev…
Atitit 软件国际化原理与概论
Atitit 软件国际化原理与概论 语言和文化习俗因地域不同而差别很大.对某一特定的地域的 语言环境称为"locale".它不仅包括语言和货币单位,而且还包括 数字标示格式, 日期和时间格式.国际化了的软件含有一个"locale" 的"参量", 使用该"locale"参量便可以设置某一区域所用的语言环境. 二 Locale Locale 的概念 Locale 是ANSI C语言中最基本的支持国际化的标志, 对中文Linux来说…
Atitit 《控制论原理与概论attilax总结
Atitit <控制论原理与概论attilax总结 <控制论> 奠基之作,出自创始人维纳.虽然内容权威,但我认为带有相当强烈的个人色彩,且门槛较高,不适合入门.深入研究控制论必看书籍(但是中译版的序言让我极为反感,愤青勿看). <控制论与科学方法论> 金观涛老师的著作,中西结合,通俗易懂,是一本很好的控制论初级读物,对反馈.稳态以及称球问题均有较深入的讨论. <控制论导论> 个人认为最好的入门书,阐述控制论基本原理的同时巧妙地避开了深奥的数学证明.作者艾什比(Ro…