问题 首先考虑一个全局变量的初始化顺序问题 在头文件1中: extern int b; ; 在头文件2中: extern int a; ; 源文件中包含了头文件1和头文件2,这种情况下a和b可能的值是什么呢? 虽然在开发过程一般不会出现上述这种情况,但是这核心的是一个全局变量初始化顺序的问题,这个问题在团队开发过程可能会碰到. 可以使用static的特性来解决此问题,static关键字作用一般有以下几点: 1. 静态全局变量,变量在该翻译单元是可见的,但是在其他翻译单元中是不可见的(翻译单元暂时…
谜题 在上一篇C#解惑中,我们提到了对象的初始化顺序.当我们创建一个子类的实例时,总是会先执行基类的构造函数,然后再执行子类的构造函数.那么实例字段是什么时候初始化的呢?静态构造函数和静态字段呢?今天我们就来研究一下这个话题. 我们先来看这样一段代码: class Foo { public Foo(string s) { Console.WriteLine(s); } public void Bar() { } } class Base { readonly Foo baseFoo1 = new…
new一个对象时,该对象的初始化顺序如下 : 父类中的静态成员变量 父类中的静态代码块 子类中的静态成员变量 子类中的静态代码块 父类中的非静态变量 父类中的非静态代码块 父类构造函数 子类中的非静态成员变量 子类中的非静态代码块 子类构造函数 看如下例子(根据上面的初始化顺序,猜一下输出的顺序) class Money { public Money() { System.out.println("money"); }} class Father { public static int…
(一)java 静态代码块 静态方法区别    一般情况下,如果有些代码必须在项目启动的时候就执行的时候,需要使用静态代码块,这种代码是主动执行的;需要在项目启动的时候就初始化,在不创建对象的情况下,其他程序来调用的时候,需要使用静态方法,这种代码是被动执行的. 静态方法在类加载的时候 就已经加载 可以用类名直接调用,比如main方法就必须是静态的 这是程序入口两者的区别就是:静态代码块是自动执行的;静态方法是被调用的时候才执行的. 静态方法(1)在Java里,可以定义一个不需要创建对象的方法,…
from: http://blog.csdn.net/classfactory/archive/2004/08/07/68202.aspx 在 C++ 中,同一个翻译单位(.cpp文件)里的全局对象的初始化顺序是先定义的对象先初始化(同时也后析构),但 C++ 标准并没有规定不同翻译单位间全局对象的初始化顺序.按照这个分析,以下的代码可能工作,也可能不工作(cout 是 C++ 用于输出的全局对象,和我们自己的对象位于不同的翻译单位): class A {    A() {        cou…
Java的类中的数据成员中包含有静态成员(static)时,静态数据成员的初始化顺序是怎样的呢? [程序实例1] import java.util.*; import java.lang.*; import java.io.*; /* Name of the class has to be "Main" only if the class is public. */ class Bowl { Bowl(int marker) { System.out.println("Bow…
C++构造函数调用顺序 1.     创建派生类的对象,基类的构造函数优先被调用(也优先于派生类里的成员类): 2.    如果类里面有成员类,成员类的构造函数优先被调用:(也优先于该类本身的构造函数) 3.     基类构造函数如果有多个基类,则构造函数的调用顺序是某类在类派生表中出现的顺序而不是它们在成员初始化表中的顺序: 4.     成员类对象构造函数如果有多个成员类对象,则构造函数的调用顺序是对象在类中被声明的顺序而不是它们出现在成员初始化表中的顺序: 5.     派生类构造函数,作…
静态数据成员: 在类内数据成员的声明前加上关键字static,该数据成员就是类内的静态数据成员.先举一个静态数据成员的例子. #include<iostream> using namespace std; class MyClass { private: int a, b, c; static int sum;//声明静态数据成员 public: MyClass(int a, int b, int c); void GetSum(); } ; //定义并初始化静态数据成员 MyClass::M…
在下面这个例子中,我们分别在父类和子类中测试了静态代码块.普通代码块.静态成员变量.普通成员变量.构造器.静态内部类. 一:代码块及变量测试 class Field{ public static String baseFieldInit(){ System.out.println("父类全局变量"); return ""; } public static String baseStaticFieldInit(){ System.out.println("父…
静态代码块?类加载就执行,最先执行 class demo{ static int num; static{ num=10; num*=3; System.out.println("haha"); } static void show(){ System.out.println("num="+num); } } 空参构造自动生成对象时,使用非静态的属性 代码: package com.swift; //使用无参构造方法自动生成对象,序号不断自增 public clas…
对于一个完整的程序,在内存中的分布情况如下图: 一般程序的由new产生的动态数据存放在堆区,函数内部的自动变量存放在栈区.自动变量一般会随函数的退出而释放空间,静态数据(即使是函数内部的静态局部变量)也存放在全局数据区.全局数据区的数据并不会因为函数的退出而释放空间. 静态局部变量 在局部变量前,加上关键字static,该变量被定义成为一个静态局部变量. 我们先举一个静态局部变量的例子,如下: #include<iostream> using namespace std; void fn();…
1.static 变量是类变量,通过类名引用. 2.static 方法不需要针对某个对象进行操作,其运行结果仅仅与输入的参数有关,调用时直接类名引用. 3.static 方法不能对非静态成员进行访问.static 方法作用在于提供一些"工具方法"和"工厂方法"等. 4.static 代码块 属于类的代码块,在类加载期间执行.只执行一次.…
class A{ public int i = 10; public void show(){ System.out.printf("%d",i); } } class M{ public static void main(String[] args){ A a1 = new A(); A a2 = new A(); a1.i = 20; a2.show();//此时输出10 } } /* 本程序证明了:A类的多个对象共用一个static属性i */ class A{ public s…
 由于Java 中的一切东西都是对象,所以许多活动 变得更加简单,这个问题便是其中的一例. 除非真的需要代码,否则那个文件是不会载入的.通常,我们可认为除非那个类的一个对象构造完毕,  否则代码不会真的载入.由于static 方法存在一些细微的歧义,所以也能认为“类代码在首次使用的时候载入”. 首次使用的地方也是static 初始化发生的地方.装载的时候,所有static 对象和static 代码块都会按照本 来的顺序初始化(亦即它们在类定义代码里写入的顺序).当然,static 数据只会初始化…
对于类以及类继承, 几个主要的问题:1) 继承方式: public/protected/private继承. 这是c++搞的, 实际上继承方式是一种允许子类控制的思想. 子类通过public继承, 可以把基类真实还原, 而private继承则完全把基类屏蔽掉. 这种屏蔽是相对于对象层而言的, 就是说子类的对象完全看不到基类的方法, 如果继承方式是private的话, 即使方法在基类中为public的方法. 但继承方式并不影响垂直方向的访问特性, 那就是子类的函数对基类的成员访问是不受继承方式的影…
问题来源: 由于面试题中,考官出了一道简单的程序输出结果值的题:如下, class A { private: int n1; int n2; public: A():n2(0),n1(n2+2){} void Print(){ cout << "n1:" << n1 << ", n2: " << n2 <<endl; } }; int main() { A a; a.Print(); return 1; }…
由于面试题中,考官出了一道简单的程序输出结果值的题:如下, class A { private: int n1; int n2; public: A():n2(0),n1(n2+2){} void Print(){ cout << "n1:" << n1 << ", n2: " << n2 <<endl; } }; int main() { A a; a.Print(); return 1; } 这时,那个…
使用场景:  在java程序中,当实例化对象时,对象的所在类的所有成员变量首先要进行初始化,只有当所有类成员完成初始化后, 才会调用对象所在类的构造函数创建对象. 初始化的原则: (1)静态对象优先于非静态对象初始化,静态对象只能初始化一次,但非静态对象可以初始化多次. (2)超类优先于派生类初始化. (3)按照成员变量定义的顺序来进行初始化,即使变量定义散布于方法定义之中,它们仍然在任何方法(包括构造器)被调用前初始化. package test; /*java程序初始化的顺序:超类静态变量…
class Bowl{ Bowl(int marker){ System.out.println("Bowl(" + marker + ")" ); } void f1(int marker){ System.out.println("f1(" + marker + ")"); } } class Table{ //首先是静态变量 static Bowl bow1 = new Bowl(1);//2 Table(){ Syst…
转载链接:https://blog.csdn.net/qq_37059483/article/details/78608375 1.成员变量在使用初始化列表初始化时,只与定义成员变量的顺序有关,与构造函数中初始化成员列表的顺序无关.因为成员变量的初始化次序是根据变量在内存中次序有关,而内存中的排列顺序早在编译期就根据变量的定义次序决定了.这点在EffectiveC++中有详细介绍. 2.如果不使用初始化列表初始化,在构造函数内初始化时,此时与成员变量在构造函数中的位置有关. 3.注意:类成员在定…
这里直接给出C#类成员一般初始化顺序: 子类静态字段 子类静态构造 子类实例字段 父类静态字段 父类静态构造 父类实例字段 父类实例构造 子类实例构造 为什么说是"一般"初始化顺序呢?因为根据类结构的不同,类成员的初始化顺序并不是一成不变的.但是这个顺序是基础,可以推导出其他特殊的初始化顺序.下面我们就来看两种特殊的情况: static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("---------------一般初始化顺序--…
1.静态变量.静态代码块初始化顺序级别一致,谁在前,就先初始化谁.从上而下初始化(只在类加载时,初始化一次) 2.非静态变量.非静态代码块初始化顺序级别一致,谁在前,就先初始化谁.从上而下初始化(只要对象实例化一次,就初始化一次) 3.构造方法在非静态变量.非静态代码块之后执行. 4.子类非静态变量.非静态代码块在父类构造方法之后执行. 5.子类构造方法在父类构造方法之后执行. 6.静态方法不会被子类重写.…
一.变量与构造器的初始化顺序 我们知道一个类中具有类变量.类方法和构造器(方法中的局部变量不讨论,他们是在方法调用时才被初始化),当我们初始化创建一个类对象时,其初始化的顺序为:先初始化类变量,再执行构造器方法.代码验证: public class Demo01 { public int a1 = 1; public String a2 = "initiaied!"; public Demo01() { System.out.println(a1); System.out.printl…
深入理解final和static关键字 参考:http://blog.csdn.net/qq1028951741/article/details/53418852 final关键字 final关键字可以应用于类.方法以及变量. final声明变量 final声明变量可以保证在构造器函数返回之前,这个变量的值已经被设置.详细可以看final声明的重排序规则.分为三种情况: final声明基本数据类型变量:该变量只能被赋值一次,赋值后值不再改变. final声明引用数据类型变量:final只保证这个…
(一)java 静态代码块 静态方法区别 一般情况下,如果有些代码必须在项目启动的时候就执行的时候,需要使用静态代码块,这种代码是主动执行的;需要在项目启动的时候就初始化,在不创建对象的情况下,其他程序来调用的时候,需要使用静态方法,这种代码是被动执行的. 静态方法在类加载的时候 就已经加载 可以用类名直接调用比如main方法就必须是静态的 这是程序入口两者的区别就是:静态代码块是自动执行的;静态方法是被调用的时候才执行的. 静态方法(1)在Java里,可以定义一个不需要创建对象的方法,这种方法…
C#中有两种常量类型,分别为readonly(运行时常量)与const(编译时常量),本文将就这两种类型的不同特性进行比较并说明各自的适用场景.工作原理 readonly为运行时常量,程序运行时进行赋值,赋值完成后便无法更改,因此也有人称其为只读变量. const为编译时常量,程序编译时将对常量值进行解析,并将所有常量引用替换为相应值. 下面声明两个常量: ; //A为运行时常量 ; //B为编译时常量 下面的表达式: int C = A + B; 经过编译后与下面的形式等价: ; 可以看到,其…
标题 静态代码块与静态成员变量还要看代码的先后顺序 看程序,说出结果 结果为: x=0 看程序,说出结果 结果如下: 补充 : 静态代码块:static{ } 在JVM加载时即执行,先于主方法执行,用于类的属性初始化 注意:静态代码块不能存在于任何方法体中 构造代码块:{} 放于类中,在构造方法调用时先于构造中其他代码执行 局部代码块:{} 放于某方法中,用于缩短变量生命周期 以释放空间 package com.swift.gouzaodaimakuai; public class Gouzao…
例子 ​ Talk is cheap, Show you the code! public class ParentClass { static int parentStaticField = 1; final static int parentFinalStaticField = 2; int parentSubField = 3; static { System.out.println("parent static!"); System.out.println("SubS…
  我们知道类的生命周期分为装载.连接.初始化.使用和卸载的五个过程.其中静态代码在类的初始化阶段被初始化. 而非静态代码则在类的使用阶段(也就是实例化一个类的时候)才会被初始化. 静态变量 可以将静态变量理解为类变量(与对象无关),而实例变量则属于一个特定的对象. 静态变量有两种情况: 静态变量是基本数据类型,这种情况下在类的外部不必创建该类的实例就可以直接使用 静态变量是一个引用.这种情况比较特殊,主要问题是由于静态变量是一个对象的引用,那么必须初始化这个对象之后才能将引用指向它. 因此如果…
第一:private, public, protected访问标号的访问范围. private:只能由          1.该类中的函数          2.其友元函数访问 不能被任何其他访问,该类的对象也不能访问. protected:可以被          1.该类中的函数          2.子类的函数          3.其友元函数访问 但不能被该类的对象访问. public:可以被          1.该类中的函数          2.子类的函数          3.其…