var proto = ""; function Person(name, age, job) { this.name = name; this.age = age; this.job = job; if (typeof this.sayname != 'function') { //这里不能使用字面量创建原型对象 //Person.prototype.sayname = function() { // console.log("name = " + this.na…
一.仔细分析前面的原型模式创建对象的方法,发现原型模式创建对象,也存在一些问题,如下: 1.它省略了为构造函数传递初始化参数这个环节,结果所有实例在默认的情况下都将取得相同的属性值,这还不是最大的问题! 2.最大的问题是原型中的所有属性是被很多实例所共享的,这种共享对于函数非常合适,对于那些包含基本值的属性也说得过去,因为我们知道可以在实例上添加一个同名属性,可以隐藏原型中的对应属性.但是对于包含应用类型值的属性来说,问题就非常严重了,代码如下: function Person(){ } Per…
一 对象字面量 1.1对象字面量的语法 1,对象键值对哈希表,在其他的编程语言中称之为“关联数组”, 2 键值对里面的值,可以是原始类型也可以是其他类型的对象,称之为属性,函数称之为方法 3 自定义对象的属性和方法是可以改变的,也可以删除 4 将对象包括在大括号中 2,对象中是键值对,键值对与键值对之间使用逗号分隔 3,键值对的键和值使用冒号分隔 1.2.来自构造函数的对象 下面介绍两种创建对象的方法:1,对象字面量:2,使用内置构造函数(反模式)      1,使用字面量创建对象 var ca…
@by Ruth92(转载请注明出处) 第3章:字面量和构造函数 一.创建对象的三种方式 // 对象字面量 var car = {goes: "far"}; // 内置构造函数(反模式) var car = new Object(); car.goes = "far"; // 自定义构造函数 var adam = new Person("Adam"); adam.say(); ☛ 对象字面量的优点: 按需创建对象,在程序生命周期内的任何时候都可以…
例子: class Test { constructor(val) { this.val = val } walk() { console.log(this) console.log('walk') } stop(){ console.log('stop') } } let vm = new Test('jike') console.log(vm) Test.prototype(就是控制台上的__proto__)指向原型对象,Test.prototype,constructor又指向类Test…
·原型模式 我们创建的每一个函数都由一个prototype(原型)属性,这个属性是一个指针,指向一个对象,而这个对象的用途是包含可以由特定类型的所有 实例共享的属性和方法. 如果按照字面意思来理解,那么prototype就是通过构造函数创建的那个对象实例的原型对象.使用原型对象的好处就是可以让所有对象实例共享它 所包含的属性和方法 // code示例 function Person(){} Person.prototype.name = 'Nicholas'; Person.prototype.…
动态原型模式 function Person(name,age){ this.name = name; this.age = age; if(typeof this.sayName != "function"){ Person.prototype.sayName = function(){ alert(this.name); } } } var person1 = new Person("china",2); person1.sayName(); //"c…
传统的面向对象语言中,创建一个对象是通过使用类来创建一个对象的,比如通过类飞行器来创建一个对象,飞机. 而js这种没有类概念的动态设计语言中,创建对象是通过函数来创建的,所以通常也把js称为函数式语言,创建对象除了使用声明方法 var a = {} | function(){} | string | base type;还可以使用原型模式来创建对象 比如我们有了有个对象飞机,在一款打飞机游戏中,我们吃了一个奖励包,可以分身出一架飞机,按传统模式,我们先要使用飞行器类创建一个飞机实例,然后把飞机当…
组合使用构造函数模式和原型模式 上篇,我们提到了原型模式的缺点,就是每个实例不能拥有自己的属性,因为纯原型模式所有的属性都是公开给每个实例的,故我们可以组合使用构造函数模式和原型模式.构造函数用来定义实例的属性,而原型模式用来定义方法和公用属性.这样的话,每个实例都有自己的属性副本(而不是指向原型的引用),同时它也共享原型上方法的引用.而且,这种混合模式还支持对构造函数传参,所以可以说是结合了两种模式的优点.示例如下: ```javascript function Animal(name,typ…
在JavaScript创建对象(二)——构造函数模式中提到,构造函数模式存在相同功能的函数定义多次的问题.本篇文章就来讨论一下该问题的解决方案——原型模式. 首先我们来看下什么是原型.我们在创建一个函数时,这个函数会包含一个属性prototype,这个属性是一个指针,它指向一个对象——该函数的原型对象,这就是原型,它包含了该函数类型的所有实例可共享的属性和方法,见下面示意图: 如图所示,声明了一个函数Person.在JavaScript中,一个函数被声明的同时就具有了一些属性,其中有一个叫做pr…
javascript创建对象的方法--原型模式 一.总结 1.原型模式解决内存浪费的方法(继承):通过继承,对象继承原型模式下的所有属性,对象不同于其它对象的的属性自己创建或者修改 2.原型的使用(prototype关键字):定义模型的时候在属性中加上prototype关键字就好,这里对象用的不是this,prototype关键字添加方式用的是点,例如Peopleobj.prototype.name='喽啰'; 3.缺点:构造函数没有参数 二.(Prototype)原型模式 Javascript…
一.为什么要用原型模式. 早期采用工厂模式或构造函数模式的缺点:  1.工厂模式:函数creatPerson根据接受的参数来构建一个包含所有必要信息的person对象,这个函数可以被无数次的调用,工厂模式尽管解决了创建多个相似对象的问题,却没有解决对象识别的问题(返回的是自定义的一个对象o,不明确对象o的类型).…
面向对象的JavaScript --- 原型模式和基于原型继承的JavaScript对象系统 原型模式和基于原型继承的JavaScript对象系统 在 Brendan Eich 为 JavaScript设计面向对象系统时,借鉴了Self和Smalltalk这两门基于原型的语言.之所以选择基于原型的面向对象系统,并不是因为时间匆忙,它设计起来相对简单,而是因为从一开始Brendan Eich就没打算在 JavaScript 中加入类的概念. 在以类为中心的面向对象编程语言中,类和对象的关系可以想象…
在大多数面向对象语言中,对象总是由类中实例化而来,类和对象的关系就像模具跟模件一样.Javascript中没有类的概念,就算ES6中引入的class也不过是一种语法糖,本质上还是利用原型实现.在原型编程语言中,类并不是必需的,对象不一定需要由类实例化而来,而是通过克隆另外一个对象来得到. 原型模式是用来创建对象的一种模式.在以类为中心的语言中,要创建一个对象首先要指定这个对象的类型,然后实例化一个对象.使用原型模式创建对象时不必关心对象的具体类型,而是找到一个对象,然后通过克隆来创建一个一模一样…
我的学习笔记是根据我的学习情况来定期更新的,预计2-3天更新一章,主要是给大家分享一下,我所学到的知识,如果有什么错误请在评论中指点出来,我一定虚心接受,那么废话不多说开始我们今天的学习分享吧! 我们之前分享过在JavaScript中继承是靠原型链来实现的,那么设计模式中就一定有原型模式,所以本次我们分享的就是原型模式 原型模式 原型模式(Prototype): 用原型实例指向创建对象的类,使用创建新的对象的类共享原型对象的属性以及方法. 假如我们有一个需求需要做图片轮播效果,但是,在这个页面又…
原型与in操作符 有两种方式使用in操作符:单独使用和在for-in循环中使用. 在单独使用时,in操作符会遍历实例公开(可枚举)的属性,如果找到该指定属性则返回true,无论该指定属性是存在与实例中还是原型中.直接上代码: ```javascript function Animal(){ } Animal.prototype.name = "animal" var tom = new Animal(); tom.age = 22; console.log("name&quo…
原型模式 每个函数(准确说不是类.对象)都有一个prototype属性,这个属性是一个指针,指向一个对象. 使用原型对象的好处是可以让所有对象实例共享它包含的属性和方法.   1.原型对象 (1)当创建一个新函数,就会为该函数创建一个prototype属性,这个属性指向函数的原型对象. (2)默认情况下,所有原型对象都会自动获得一个constructor(构造函数)属性,这个属性包含一个指向 prototype属性所在函数  的指针. (3)实例的内部包含一个指针,叫[[Prototype]].…
原型模式(Prototype):用原型实例指向创建类对象,使用于创建新对象的类共享原型对象的属性以及方法. //图片轮播类 var LoopImages = function (imgArr, container) { this.imagesArray = imgArr;//轮播图片数组 this.container = container;//轮播图片容器 }; LoopImages.prototype = { //创建轮播图片 createImage: function () { conso…
本篇主要讨论了通过字面量以构造对象的方法,比如对象.数组以及正则表达式等字面量的构造方法,同时还讨论了与类似Object()和Array()等内置构造函数相比,为什么基于字面量表示法是更为可取. 对象字面量 JavaScript中并没有类的概念,正如其他动态语言一样,JavaScript中的所有元素均为对象.我们可以把JavaScript中的对象看做是其他语言中的HashTable,即键-值对(key-value pair)哈希表. 在JavaScript中所创建的自定义对象在任何时候都是可变的…
在软件系统中,当创建一个类的实例的过程很昂贵或很复杂,并且我们需要创建多个这样类的实例时,如果我们用new操作符去创建这样的类实例,这未免会增加创建类的复杂度和耗费更多的内存空间,因为这样在内存中分配了多个一样的类实例对象,然后如果采用工厂模式来创建这样的系统的话,随着产品类的不断增加,导致子类的数量不断增多,反而增加了系统复杂程度,所以在这里使用工厂模式来封装类创建过程并不合适,然而原型模式可以很好地解决这个问题,因为每个类实例都是相同的,当我们需要多个相同的类实例时,没必要每次都使用new运…
1.原型模式简介 1.1>.定义 原型模式(Prototype)用原型实例指定创建对象的种类,并且通过复制这些原型创建新的对象. 1.2>.使用频率 中 1.3>.原型模式应用 首先从实际生活来了解原型模式的由来,假设你有一份非常好的讲义,你的朋友也想要一份,那么怎么办?重新手抄一份?显然不是,当然是用复印机复印一份来得方便.直接,并且准确性也高,这种用原型来复制而不是重新创建的思维方式就是原型模式的核心思想. Prototype Pattern也是一种创建型模式,它关注的是大量相同或相…
作者:zuoxiaolong8810(左潇龙),转载请注明出处,特别说明:本博文来自博主原博客,为保证新博客中博文的完整性,特复制到此留存,如需转载请注明新博客地址即可. 原型模式算是JAVA中最简单的设计模式了,原因是因为它已经被提供了语言级的支持,但是如果提到它的实现原理,又是最复杂的一个设计模式. 下面我们先来看看这个又简单又复杂的设计模式的定义. 定义:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象.                 定义比较简单,总结一下是通过实例指定种…
模式动机在面向对象系统中,使用原型模式来复制一个对象自身,从而克隆出多个与原型对象一模一样的对象.在软件系统中,有些对象的创建过程较为复杂,而且有时候需要频繁创建,原型模式通过给出一个原型对象来指明所要创建的对象的类型,然后用复制这个原型对象的办法创建出更多同类型的对象,这就是原型模式的意图所在. 模式定义原型模式(Prototype Pattern):原型模式是一种对象创建型模式,用原型实例指定创建对象的种类,并且通过复制这些原型创建新的对象.原型模式允许一个对象再创建另外一个可定制的对象,无…
概述 在软件系统中,有时候面临的产品类是动态变化的,而且这个产品类具有一定的等级结构.这时如果用工厂模式,则与产品类等级结构平行的工厂方法类也要随着这种变化而变化,显然不大合适.那么如何封装这种动态的变化?从而使依赖于这些易变对象的客户程序不随着产品类变化? 意图 用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象. 结构图 Prototype模式结构图 生活中的例子 Prototype模式使用原型实例指定创建对象的种类.新产品的原型通常是先于全部产品建立的,这样的原型是被动的,并不…
原型模式(Prototype),用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象. 简单说来原型模式就是从一个对象再创建另外一个可定制的对象,而且不需知道任何创建的细节. 原型模式UML图: 原型模式的基本代码结构: namespace ConsoleApplication1 { abstract class Prototype { private string id; public Prototype(string id) { this.id = id; } public str…
一.引言 在开始今天的文章之前先说明一点,欢迎大家来指正.很多人说原型设计模式会节省机器内存,他们说是拷贝出来的对象,这些对象其实都是原型的复制,不会使用内存.我认为这是不对的,因为拷贝出来的每一个对象都是实际存在的,每个对象都有自己的独立内存地址,都会被GC回收.如果就浅拷贝来说,可能会公用一些字段,深拷贝是不会的,所以说原型设计模式会提高内存使用率,不一定.具体还要看当时的设计,如果拷贝出来的对象缓存了,每次使用的是缓存的拷贝对象,那就另当别论了,再说该模式本身解决的不是内存使用率的问题. …
作者:zuoxiaolong8810(左潇龙),转载请注明出处,特别说明:本博文来自博主原博客,为保证新博客中博文的完整性,特复制到此留存,如需转载请注明新博客地址即可. 原型模式算是JAVA中最简单的设计模式了,原因是因为它已经被提供了语言级的支持,但是如果提到它的实现原理,又是最复杂的一个设计模式. 下面我们先来看看这个又简单又复杂的设计模式的定义. 定义:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象.                 定义比较简单,总结一下是通过实例指定种…
前面讲了创建一个对象实例的方法单例模式Singleton Pattern, 创造多个产品的工厂模式(简单工厂模式 Simple Factory Pattern, 工厂方法模式 FactoryMothed Pattern,抽象工厂模式 Abstract Factory Method),以及创建复杂对象的建造者模式 Builder Pattern, 这几几乎包含了产品创建的各个方方面,但是还有一种,那就是有自我创建能力的模式,这种模式能够创建出和自己相同或者相似的对象.生活中经常也会见到这方面的例子…
原型模式(Prototype Pattern)是用于创建重复的对象,同时又能保证性能.这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式. 这种模式是实现了一个原型接口,该接口用于创建当前对象的克隆.当直接创建对象的代价比较大时,则采用这种模式.例如,一个对象需要在一个高代价的数据库操作之后被创建.我们可以缓存该对象,在下一个请求时返回它的克隆,在需要的时候更新数据库,以此来减少数据库调用. 现在想来,实际开发过程中极少应用这一模式,在于Spring已经帮我们实现了. 当我们需要调…
一.引言 在开始今天的文章之前先说明一点,欢迎大家来指正.很多人说原型设计模式会节省机器内存,他们说是拷贝出来的对象,这些对象其实都是原型的复制,不会使用内存.我认为这是不对的,因为拷贝出来的每一个对象都是实际存在的,每个对象都有自己的独立内存地址,都会被GC回收.如果就浅拷贝来说,可能会公用一些字段,深拷贝是不会的,所以说原型设计模式会提高内存使用率,不一定.具体还要看当时的设计,如果拷贝出来的对象缓存了,每次使用的是缓存的拷贝对象,那就另当别论了,再说该模式本身解决的不是内存使用率的问题. …