WPF TextCompositionManager 事件说明】的更多相关文章

TextCompositionManager中三个隧道事件,三个冒泡事件. 除了引发的过程不一样之外其作用是一样的. 事件分别为: InputStart InputUpdate TextInput 其中InputStart和TextInput是可以直接引发. 对InputUpdate则是需要特殊的按键才可以引发 比如:Alt+ 小键盘(alt要一直按着) 至于理由也就是ASCII码,应该是对于着本机的默认编码表…
其实这也不属于MVVMLight系列中的东东了,没兴趣的朋友可以跳过这篇文章,本文主要介绍如何在WPF中实现将命令绑定到事件中. 上一篇中我们介绍了MVVMLight中的命令的用法,那么仅仅知道命令是如何构建使用的还不够,很多情况下我们都需要在某个事件触发的时候才去触发命令,所以将命令绑定到事件上是非常有效的做法,下面我们来接着实现将命令绑定到事件中. WPF实现命令绑定到事件 使用 System.Windows.Interactivity.dll 中的 Interaction 可以帮助我们实现…
有没有想过在.NET中已经有了事件机制,为什么在WPF中不直接使用.NET事件要加入路由事件来取代事件呢?最直观的原因就是典型的WPF应用程序使用很多元素关联和组合起来,是否还记得在WPF自学入门(一)XAM基本知识中提到过两棵树,逻辑树LogicalTree 和可视化树 VisualTree,那么它们分别是什么? 举个例子: 上面的代码就是逻辑树LogicalTree,一个Grid里面镶嵌了其他控件或布局组件,相当于一棵树中的叶子.而可视化树VisualTree是什么?它就是一个树中的树叶里面…
一.什么是路由事件 路由事件是一种可以针对元素树中的多个侦听器而不是仅仅针对引发该事件的对象调用处理程序的事件.路由事件是一个CLR事件. 路由事件与一般事件的区别在于:路由事件是一种用于元素树的事件,当路由事件触发后,它可以向上或向下遍历可视树和逻辑树,他用一种简单而持久的方式在每个元素上触发,而不需要任何定制的代码(如果用传统的方式实现一个操作,执行整个事件的调用则需要执行代码将事件串联起来). 路由事件的路由策略: 所谓的路由策略就是指:路由事件实现遍历元素的方式. 路由事件一般使用以下三…
导航:MVVMLight系列文章目录:<关于 MVVMLight 设计模式系列> 其实这也不属于MVVMLight系列中的东东了,没兴趣的朋友可以跳过这篇文章,本文主要介绍如何在WPF中实现将命令绑定到事件中. 上一篇中我们介绍了MVVMLight中的命令的用法,那么仅仅知道命令是如何构建使用的还不够,很多情况下我们都需要在某个事件触发的时候才去触发命令,所以将命令绑定到事件上是非常有效的做法,下面我们来接着实现将命令绑定到事件中. WPF实现命令绑定到事件 使用 System.Windows…
原文:WPF 路由事件 Event Routing 1.路由事件介绍 之前介绍了WPF的新的依赖属性系统,本篇将介绍更高级的路由事件,替换了之前的.net普通事件.相比.net的事件,路由事件具有更强的传播能力,支持向上冒泡和向下隧道传播.路由事件允许源自某个元素的事件由另一个元素引发. 2.路由事件定义 WPF事件模型和WPF属性模型非常类似.都是只读的静态字段. [DefaultEvent("Click")] [Localizability(LocalizationCategory…
原文:WPF 委托 事件 B窗体调用A窗体方法 具体实现 A窗体 中加载B窗体  B窗体触发A窗体里的方法 当点击B窗体确定Button事件   给A窗体俩个TextBox赋值 并关闭B窗体 B窗体 1)定义参数类 2)定义委托 定义委托事件 3) 定义触发事件方法 4) 触发事件方法 A窗体 1)实例化B窗体对象 2)注册定义的事件 3) 实现事件 代码 B窗体 1)定义参数类 也就是 我传过去了俩个字段(这俩个字段 让我封装成的类) //对象 public class ItemEventAr…
1.什么是路由事件 已下为MSDN中的定义 功能定义:路由事件是一种可以针对元素树中的多个侦听器(而不是仅针对引发该事件的对象)调用处理程序的事件. 实现定义:路由事件是一个 CLR 事件,可以由 RoutedEvent 类的实例提供支持并由 Windows Presentation Foundation (WPF) 事件系统来处理.典型的 WPF 应用程序中包含许多元素. 无论这些元素是在代码中创建的还是在 XAML 中声明的,它们构成了一个彼此关联的元素树. 2.冒泡事件和隧道事件 根据事件…
(一)使用WPF内置路由事件 xaml: <Window x:Class="WpfApplication1.MainWindow" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" xmlns:local="clr-namespace:Wpf…
最近想封装一个关于手势的控件,但是由其他的控件覆盖之后发现不能触发,据说是有一些事件在定义的时候就处理过e.Handle了. 定义的时候就处理了,就是为了控件能够正常的工作,别如Button.MouseDown什么的. 当你写Click事件的时候是能够触发的,但是Button.MouseDown是不会触发的,估计是封装Click事件的时候就e.Handle处理了. 使用Preview事件,即Touch系列的事件都换成PreviewTouch事件.(这里如果Preview被处理了呢?不过写的是父控…