原文:Beginner Tutorial 1: SceneNode, Entity,和SceneManager 结构   先决条件 这个教程假设你有C++编程的基础并且可以配置并编译OGRE应用程序 (如果你在配置环境方面有问题,请看OGRE + MinGW + Code::Blocks环境的搭建). 除了配置环境之外,你不需要有任何关于OGRE的知识. 介绍 在这个教程中,我会介绍给你OGRE中最基本的结构: SceneManager, SceneNode, 还有Entity 对象.我们不会涉…
Zipline Beginner Tutorial Basics Zipline is an open-source algorithmic trading simulator written in Python .Zipline是一个用Python编写的开源算法交易模拟器. The source can be found at: https://github.com/quantopian/zipline 源码地址在 Some benefits include: 一些优势包括: Realisti…
SceneManager(场景管理类) 所有出现在屏幕里的东西都受SceneManager管理(最好是这样),当你放置对象在场景里,SceneManager就会跟踪他们的位置,当你为场景创建一个相机, SceneManager也会追踪他们,等等. SceneManager有多种不同类型,如:渲染BSP地图,渲染地形等等. Entity(实体类) 实体是能在场景里渲染的对象中的一种.他可以是一个3DMesh(模型),一个机器人,一条鱼,你的游戏角色所走的地形也是一个大的实体. 这些就不属于实体,如…
http://tech.pro/tutorial/704/csharp-tutorial-simple-threaded-tcp-server In this tutorial I'm going to show you how to build a threaded tcp server with C#. If you've ever worked with Window's sockets, you know how difficult this can sometimes be. Howe…
CMake官方教程传送门:https://cmake.org/cmake-tutorial/ 以下的内容跟官方教程基本一致,少数地方根据自己的测试有所改动: A Basic Starting Point (Step1) The most basic project is an executable built from source code files. For simple projects a two line CMakeLists.txt file is all that is requ…
前言 上文介绍了数据读取.数据转换.批量处理等等.了解到在PyTorch中,数据加载主要有两种方式: 1.自定义的数据集对象.数据集对象被抽象为Dataset类,实现自定义的数据集需要继承Dataset.且须实现__len__()和__getitem__()两个方法. 2.利用torchvision包.torchvision已经预先实现了常用的Dataset,包括前面使用过的CIFAR-10,以及ImageNet.COCO.MNIST.LSUN等数据集,可通过诸如torchvision.data…
本文介绍 OGRE 3D 1.9 程序的启动过程,即从程序启动到3D图形呈现,背后有哪些OGRE相关的代码被执行.会涉及的OGRE类包括: Root RenderSystem RenderWindow ResourceGroupManager LogManager Viewport SceneManager Camera SceneNode Entity Light 建议在阅读本文时参考OGRE API Reference,OGRE官方给的API Reference没有类的协作图,可以自己用Do…
平台:win7, VS2010 先看运行结果吧: 1. 安装OGRE 下载OGRE SDK 1.9,解压,放在你喜欢的地方,在OGRE SDK文件加下创建“OGRE_HOME.bat.bat”文本文件,添加如下脚本: setx OGRE_HOME %CD% 双击运行“OGRE_HOME.bat.bat”,该操作定义环境变量OGRE_HOME值为OGRE SDK目录,该环境变量将在VC++工程中使用. 2. 下载BaseApplication 到这个地方下载Tutorial Framework 1…
[编译 OGRE C#] 1.官网下载 OGRE 源码. 2.打开CMake,指定好OGRE目录,以及生成目标目录. 3.将 CMake/Modules 目录下的 FindSwig.cmake 中的 find_program(swig NAMES ) 加上本地 PATH.如: 注意 swig 版本选择.在 ogre/components/csharp/CMakeList.txt 文件的第一行,指定了希望的版本,当前是 3.0.8,如果使用了更新的版本,可能导致错误. 4.依次点击  config…
需要用到的外部图片资源: 在ogre调用时需要多用到的几个外部dll: OgreTerrain_d.dll 需要添加头文件 #include "Ogre\Ogre.h"#include "Ogre\OgreFileSystemLayer.h"#include "Ogre\OgreTerrain.h"#include "Ogre\OgreTerrainGroup.h"#include "Ogre\OgreTerrain…