原文:thinkphp学习笔记3-项目编译和调试模式 1.项目编译 在章节2.4项目编译中作者讲到使用thinkphp的项目在第一次运行的时候会吧核心需要加载的文件去掉空白和注释合并到一个文件中编译并缓存,第二次运行时直接载入编译缓存,这样省去一些IO开销,加快执行速度.并且在3.0以上的版本中海做了一些优化: 1.合并和兴编译缓存和项目编译缓存,不再生成两个缓存文件 2.直接对本地环境生成设置和常量定义减少环境判断 3.编译缓存可以直接替换框架入口甚至项目入口,甚至脱离框架独立运行 4.通过参…
一.Hololens概述 Hololens有以下特性 1.空间映射借助微软特殊定制的全息处理单元(HPU),HoloLens 实现了对周边环境的快速扫描和空间匹配.这保证了 HoloLens能够准确地在真实世界表面放置或展现全息图形内容,确保了核心的AR体验. 2.场景匹配HoloLens 设备能存储并识别环境信息,恢复和保持不同场景中的全息图像对象.当你离开当前房间再回来时,会发现原有放置的全息图像均会在正确的位置出现. 3.自然交互HoloLens 主要交互方式为凝视(Gaze).语音(Vo…
1.以链库的方式引用第三方库 一些特殊场景可能会要求使用链库的方式使用第三方库,大体设置如下: ①Other Linker Flags里进行设置,格式为-l+库名称 ②Libray Search Paths里设置库的路径地址,注意使用相对路径 ③Header Search Paths设置相关头文件的路径 2.检测静态库支持架构以及静态库打包 使用其他部门提供的静态库出现类似Undefined symbols for architecture报错时,很有可能是对方打包时相关设置没有正确设置,这时可…
QQ群:519230208,为避免广告骚扰,申请时请注明 “开发者” 字样 ======================================================== 串口驱动各参数含义:http://blog.csdn.net/wangzhen209/article/details/32715467 Linux串口编程要点总结:http://blog.csdn.net/zhanghuiliang/article/details/2467040 Linux串口收发模式:ht…
一.Java环境和Android SDK  1.安装JDK和JRE JRE会在JDK安装完成后自动出现安装界面. 安装完成后,设置环境变量 JAVA_HOME    D:\Program Files\Java\jdk1.7.0_45(不同版本的JDK路径可能不一样) CLASSPATH    .;%JAVA_HOME%\lib(注意开头的.) PATH        %JAVA_HOME%\bin   2.安装Android SDK 下载好的Android SDK是个压缩包,名字类似adt-bu…
以下文章来自   http://www.blogjava.net/jacally/articles/186655.html 现在的项目中需要用到SOA概念的地方越来越多,最近我接手的一个项目中就提出了这样的业务要求,需要在.net开发的客户端系统中访问java开发的web系统,这样的业务需求自然需要通过WebService进行信息数据的操作.下面就将我们在开发中摸索的一点经验教训总结以下,以供大家参考. 我们项目的整个架构使用的比较流行的WSH MVC组合,即webwork2 + Spring…
1.下载senchaTouch 2.下载senchaCMD 3.安装ruby(for windows ) 4.senchaCmd创建项目: 打开senchacmd,cd到senchaTouch的目录如:E:\touch-2.3,执行创建项目命令sencha generate app MyApp D:\MyApp,将会创建一个名为MyApp的项目,路径在D:\MyApp 5.写好你的代码后,使用sencha app build package 命令将写好的app发布,package命令可以将所有的…
接上节 [APP] Android 开发笔记 002 5. 使用ant release 打包 1)制作 密钥文件 release.keystore (*.keystore) keytool -genkey -v -keystore "release.keystore" -alias "release" -keyalg "RSA" -validity "10000" 这里需要注意的是: -keystore "relea…
Text主要总结UILabel.UITextField.UITextView.UIMenuController以及UIWebView/WKWebView相关的一些问题. UI细节主要总结界面交互开发中遇到的一些细节问题,包括Masonry部分的问题. 动画介绍最近用到的两个,算是常用级别的,动画这部分之后会专门研究总结下. 最后介绍两个工具及三个Xcode使用设置的问题. 1.Text (1)UILabel显示多行文字并且文字置顶显示 不限制UILabel的高度(宽度需要设置,确定文字何时换行)…
golang学习笔记18 用go语言编写移动端sdk和app开发gomobile gomobile的使用-用go语言编写移动端sdk和app开发https://blog.csdn.net/u012491783/article/details/79721098 GOMOBILE写Android和iOS移动端SDKhttps://blog.csdn.net/win_lin/article/details/60956485 gomatcha/matcha: Build native mobile ap…