FZU2121_神庙逃亡】的更多相关文章

水题.直接解二次方程判断点的高度即可. #include <iostream> #include <cstring> #include <cstdio> #include <cmath> #define g 10 using namespace std; double vx,vy,s,h,t1,t2,T; int n,t; int main() { scanf("%d",&t); while (t--) { scanf("…
Unity实现神庙逃亡操作 现在特别火的跑酷游戏<神庙逃亡>是用Unity3D引擎开发的 游戏的操作:用手指拨动(划动)人物就转向,利用手机的重力感应进行人物左右调整. 今天用Unity来实现这样的功能 加速度坐标 Input.acceleration在手机中的坐标是这样的 示例代码 只截一个关键部分的截图吧,具体的细节要和模型配合使用 文档资料 Unity Input API Input.touches(触摸列表) TouthPase(触摸状态) Input.acceleration(加速度…
[前言] 玩过“神庙逃亡”的应该都知道,这款游戏不论从游戏流畅度.人物动画.场景的管理都很棒. 自己也做了一款简单的跑酷游戏,实现了简单的吃金币效果,但是发现不好看,于是就想模仿“神庙逃亡”中的这个效果.如图: 做之前,在贴吧,网上搜了好久,也没有找到做类似效果的文章.在贴吧上结交了一位unity很牛的大哥,在他的点拨下用了3天时间= =(纯纯的菜鸟),才明白怎么做. [分析] 首先说一下我的想法,建立一个新的摄像机,该摄像机只显示发生的效果.至于效果的产生,我的做法是,当主角碰撞到金币时,实例…
Problem 2121 神庙逃亡 Accept: 700    Submit: 1788 Time Limit: 1000 mSec    Memory Limit : 32768 KB  Problem Description 话说最近穷猫猫LKity意外得到了一部ANDROID手机,于是,LKity兴奋地为自己的新机子安装了神往已久的游戏--神庙逃亡(Temple Run).可惜,LKity不仅仅是一只穷猫猫,更是一只笨猫猫.每次她玩这款游戏的时候,都被群鄙视了.例如下图所示情形: 逃亡路…
一.Unity3D平台简介 Unity是由Unity Technologies开发的一个让轻松创建诸如三维视频游戏.建筑可视化.实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎.Unity类似于Director,Blender game engine, Virtools 或 Torque Game Builder等利用交互的图型化开发环境为首要方式的软件其编辑器运行在Windows 和Mac OS X下,可发布游戏至Windows.Mac.Wii.iPhone…
首先声明,我也是才开始学,把自己学的记录下来也供一些想要学习的朋友参考,一起努力.希望大家能给我指点一下.切莫喷我. 什么是Unity3d呢? 百度百科------Unity是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏.建筑可视化.实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎. 我的理解------Unity其实就是为大家提供一个开发跨平台的3D的游戏或者虚拟现实等等(怎么感觉拗口呢?就是提供一个开发3D东西的一个环境并…
1. accordion 英[əˈkɔ:diən] 美[əˈkɔ:rdiən] n.手风琴; adj.可折叠的; [例句]Where some people learned to play the accordion for dances in their community, others took music lessons 一些人学习弹手风琴,为他们社区里的舞蹈表演进行伴奏,而其他人则上音乐课. [其他]复数:accordions 2. utilities 英[ju:'tɪlɪtɪz] 美…
比起XML,JSON主要优势在于它的体积更小,在网络上传输的时候可以更省流量.但缺点在于,它的语义性较差,显示不如XML直观. JSON格式 :  { "name_A" : "value_A","name_B" : "value_B" } 表示:name_A = value_A;  name_B = value_B; 我将对下面的JSON数据进行解析: [{"id":"5","…
写在前面的 其实这个名字起得不太欠当,Unity本身是很强大的工具,可以部署到很多个平台,而不仅仅是可以开发Windows Phone上的游戏. 只不过本人是Windows Phone 应用开发出身,而且现在WP商店的游戏又是十分稀少,因此涉及到具体设备的时候会拿WP的设备进行调试,所以名字暂定如此. 如果可以坚持下来的话,我打算把它写成一个系列,最终能够实现一个完整的2D横版跑酷游戏. 关于支持的平台,我们可以看一下下面的图. 这是我的电脑上安装完unity4.2之后的截图,可以看到,支持多达…