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带索引的tableView 一,效果图. 二,工程图. 三,代码. RootViewController.h #import <UIKit/UIKit.h> @interface RootViewController : UIViewController <UITableViewDelegate,UITableViewDataSource,UISearchDisplayDelegate,UISearchBarDelegate> { UITableView * tableview;…
项目中需要用到旋转木马效果,但是我在网上找的插件,基本都是不带按钮或者只是带前后按钮的,而项目要求的是带索引按钮,也就是说有3张图片轮播,对应的要有3个小按钮,点击按钮,对应的图片位于中间位置.于是就在jQuery的一款插件jquery.carousel.js的基础上进行了一些改进,不足的是,固定就是3张图片. 代码: html <!doctype html> <html lang="zh"> <head> <meta charset=&quo…
网上Android联系人列表的样例也非常多,都和微信的联系人差点儿相同,因为项目用到了联系人列表索引功能(产品把字母item给去掉了),只是也还是好实现.这里我也来分享分享我的实现,免得以后忘了.那先看看效果(Demo在结尾有下载地址): 要达到的效果就是这么简单. 先说说思路吧:首先为联系人对象加入一个pinyin字段,当获取到了联系人原始数据后,把每一个联系人的名字转换为拼音.并为pinyin字段设置值. 然后获取联系人中出现过哪些字母的拼音保存为数组(这就是字母的item),然后和联系人拼…
package cn.learn.collection.List; import com.sun.source.tree.NewArrayTree; import java.util.ArrayList; import java.util.Iterator; import java.util.List; /* java.util.List接口 extends Collection接口 1.有索引,含有带索引的相关方法 public void add(int index,E element) -向…
一,效果图. 二,工程图. 三,代码. RootViewController.h #import <UIKit/UIKit.h> @interface RootViewController : UIViewController <UITableViewDelegate,UITableViewDataSource,UISearchDisplayDelegate,UISearchBarDelegate> { UITableView * tableview; NSMutableArray…
镇场诗: 诚听如来语,顿舍世间名与利.愿做地藏徒,广演是经阎浮提. 愿尽吾所学,成就一良心博客.愿诸后来人,重现智慧清净体.------------------------------------------code: numbers=[1,2,3,4,5,6] print(numbers) newNumbers=list(enumerate(numbers)) print(newNumbers) result: ============= RESTART: C:/Users/Administr…
         Python : 3.7.0          OS : Ubuntu 18.04.1 LTS         IDE : PyCharm 2018.2.4       Conda : 4.5.11    typesetting : Markdown   code """ @Author : 行初心 @Date : 18-9-23 @Blog : www.cnblogs.com/xingchuxin @Gitee : gitee.com/zhichengji…
*ngFor="let item of userList,let i = index"   或者 *ngFor="let item of userList index as i"…
想到了两种方法来实现,分别利用了List.Sort()和Dictionary.OrderBy()方法,代码如下: , , , , , , , , , }; //List.Sort() List<int> lstOrg = new List<int>(), lstSort = new List<int>(); lstOrg.AddRange(arrInt); lstSort.AddRange(arrInt); lstSort.Sort(); List<int>…
3D游戏引擎设计  实时计算机图形学的应用方法  第2版 目录 第1章 概述1.1 图形硬件和游戏发展史1.2 本书版本与软件发展史1.3 章节导读 第2章 图形系统2.1 基础知识2.1.1 坐标系2.1.2 右手规则/左手规则和叉积计算2.1.3 点和向量2.2 转换操作2.2.1 线性转换2.2.2 仿射转换2.2.3 透视转换2.2.4 透视投影的特征2.2.5 齐次点和矩阵2.3 相机2.3.1 透视相机模型2.3.2 模型空间和对象空间2.3.3 世界空间2.3.4 视见空间.相机空…