第五周PSP作业】的更多相关文章

PSP表格: 累积进度条: 折线图: 饼状图:…
团队项目psp: 一.表格     C类型 C内容 S开始时间 E结束时间 I时间间隔 T净时间(mins) 预计花费时间(mins) 讨论 讨论用户界面 9:27 10:42 18 57 60 分析与设计 设计网页界面 11:23 16:30 45 262 240 学习 Java.jsp 19:00 21:45 15 150 120 编码 具体编码 9:14 19:10 960 160 436 调试运行 修改代码.代码复审 20:30 22:58 35 111 90 总结 总结结果 23:26…
团队项目PSP 一:表格     C类型 C内容 S开始时间 E结束时间 I时间间隔 T净时间(mins) 预计花费时间(mins) 讨论 讨论用户界面 9:27 10:42 18 57 60 分析与设计 设计网页界面 11:23 16:30 45 262 240 编码 具体编码 9:14 19:10 960 160 436 调试运行 修改代码.代码复审 20:30 22:58 35 111 90 总结 总结结果 23:26 23:58 0 32 30 二:饼图 三:进度条 进度条 第一周 第二…
     5TH 各组作品ALPHA发布体会       1:俄罗斯方块组做了主要功能,这个项目我自己原来拿c语言做过一部分,感觉此游戏细节特别多,逻辑思维需要组织,以为我的水准来说,感觉做的挺好的.     2:连连看游戏虽然平常经常玩,但是此同学设计的有创新,背景音乐好听,由于距离太远,细节没太看清.     3:食物链教学工具,这个做的方式,原来没有听过,很新颖,所以可以好好学习,增长见识,拓宽知识面,好好学习.     4:礼物选择,这个项目十分具有创新意识,能从日常生活中提取灵感,给人…
1.第十四周part1 7-3 #include<stdio.h> int main() { int n; scanf("%d",&n); int a[n]; int i; ;i<n;i++){ scanf("%d",&a[i]); } printf(]); ;i>=;i--){ printf(" %d",a[i]); } ; } 第一步:由题意得,先定义一个整型变量n,输入所需要的数组里面的量. 第二步:…
1.PSP DATE START-TIME END-TIME EVENT           DELTA TYPE 3.12 9.30 11.30 环境搭建 音乐30min QQ25min       65min     21.23 2.35 代码 接水0min WC 5min 音乐30min 新闻15min   252min                         3.13 21.30  0.22  升级calcv1.2  博客5min+3min  QQ语音20min  音乐10min…
本周psp 本周进度条 代码累积折线图 博文字数累积折线图 饼状图…
个人觉得作业布置的(2)(3)(4)(5)的顺序并不合理,我将以(5)(2)(3)(4)的顺序开展我的分析. 创新的定义是做出一些改变或创造出新的东西,既是过程,也是结果.这是一个很泛的概念,所以去问究竟什么是创新?怎么才能创新?如何成为创新者?其实意义并不大,因为随随便便开一个脑洞,按照定义,都是创新.有意义的问题应该是,究竟什么是好的创新?怎么才能做出好的创新?如何成为一名优秀的创新者?     在开始分析之前,应该界定的概念是,创新分为颠覆式的创新,和改良式的创新.比如说在电报时期,如果你…
16号 类别c 内容c 开始时间s 结束e 中断I 净时间T GUI 学习QT视频 20:00 21:42 20m 82m 17号 类别c 内容c 开始时间s 结束e 中断I 净时间T GUI 学习QT视频 13:10 14:20 10m 60m GUI 尝试编码 14:30 16:00 20m 70m 18号 类别c 内容c 开始时间s 结束e 中断I 净时间T GUI 修改代码 12:10 12:30 0m 20m GUI 学习Qt视频 18:10 21:20 30m 160m 19号 类别…
鉴于我们寝室都热衷于手游,所以本次热门软件创新分析我就来分析一下几款热门的抽卡型手游.   阴阳师(后文简称YYS)——剧情画风唯美,配音引人入胜 作为网易公司研发的一款3D日式和风回合制游戏,YYS在2016年6月发布.作为一款不折不扣的抽卡型游戏,他以其唯美精致的画风和流畅感人的剧情引人入胜.我的室友们很快入了坑(指上手玩游戏),并且深深为之吸引.当时市面上的抽卡型手游在绘画和故事上总是不能得兼,YYS成为了几乎唯一一款能够同时满足玩家需求的游戏而风靡一时.并且为了吸引大量对日本动漫着迷的玩…