UART学习之路(一)基本概念】的更多相关文章

第一篇博客,首先记录一下这一个多星期来的学习内容. UART学习之路第一篇,是UART的基本概念介绍.后续会用STM32F103的串口与PC机通信.最后使用Verilog HDL写出串口发送模块和接收模块,完成仿真,在ZedBoard板上完成通信. 首先明确什么是UART,COM口,TTL,RS-232. 通用异步收发传送器(Universal Asynchronous Receiver/Transmitter, UART)有4个管脚分别为VCC,GND,TX,RX,电平标准为TTL电平.低电平…
用VerilogHDL实现UART并完成仿真就算是对UART整个技术有了全面的理解,同时也算是Verilog入门了.整个UART分为3部分完成,发送模块(Transmitter),接收模块(Receiver)和波特率发生模块(BuadRateGenerator).发送模块相比于接收模块要简单一些,主要功能就是每1/9600s发送1bit的数据,接收模块就在采样时钟下完成数据的采样,波特率发送模块就是产生对应的波特率.UART的基本电路模型可以看UART学习之路(二) 基本时序介绍,当中对UART…
关于STM32串口的资料可以在RM0008 Reference Manual中找到,有中文版的资料.STM32F103支持5个串口,选取USART1用来实验,其对应的IO口为PA9和PA10.这次的实验基于ALIENTEK的开发板,开发版通过CH340G实现将串口转成USB.因此需要做好一些准备工作. 1.PC端安装Keil v5 MDK开发工具: 2.PC端安装CH340G的驱动: 3.PC端安装ATK XCOM串口收发程序 STM32的串口编程思路: 1.串口时钟设置和复位: 2.选取发射口…
这次我们来介绍一下UART的基本时序,了解一下底层信号怎么传送的.方便以后使用Verilog HDL实现收发逻辑. 9600bit/s 的意思是每秒发送9600bit,因此可以理解为将1s分解为9600等分,对于发送端来说,每bit电平的维持时间是1/9600s,对于接收端来说,在1/9600s内要完成数据的采样.因此对于不同时间源的设备,如何实现这个发送“节拍”以及设置接收采样频率非常重要,即主从设备对各自主时钟(SCLK)的分频非常重要. UART的基本时序: 发送端 接收端 UART的每一…
作者:zuoxiaolong8810(左潇龙),转载请注明出处,特别说明:本博文来自博主原博客,为保证新博客中博文的完整性,特复制到此留存,如需转载请注明新博客地址即可. 最近工作很忙,但当初打算学习spring源码的事已经基本告一段落,只是一直没时间写这些记录性的文字. 本次鄙人学习spring的源码,有点囫囵吞枣的感觉,其实这样并非就不好,spring作为一个应用平台,自然不是那么好研究透彻的,而且也不太可能有人把spring的源码全部清楚的过上一遍,哪怕是spring的缔造者.不过最主要的…
每当学习到一定阶段自己觉得还行时,就会搜一些别人的文章. 这篇文章是原作者14年3月写的.转过来与自己共勉.学习累了就换着学也挺好 原文: 现在回首看看,接触Linux已经很长时间了. 在大三的时候开始学习Java, 但是一直学Java的话, 感觉有点腻, 就尝试找点其他东西来学习. 所以当时就选择学习了Linux. 至于为什么要学习Linux, 有以下三个原因. 一是我比较喜欢开源的东西, 当时学习Java就是因为它开源, 以后选择学习Android很大一部分原因也是因为它开源. 现在已经工作…
1 引子 虽然是计算机科班出身,但从小对几何方面的东西就不太感冒,空间想象能力也较差,所以从本科到研究生,基本没接触过<计算机图形学>.为什么说基本没学过呢?因为好奇(尤其是惊叹于三维游戏的逼真,如魔兽世界.极品飞车),在研究生阶段还专门选修计算机图形学,但也只是听了几堂课,知道了有帧缓存.齐次坐标等零零散散的概念,之后读了一篇论文并上台作报告(压根没读懂).总之,当时只是觉得计算机图形学或三维渲染很牛,甚至问我什么是渲染都不知道,更不知道如何将3维几何体显示到2维屏幕上.令我现在想来非常可笑…
话说在大学的时候帮老师做项目的时候就已经接触过企业库了但是当初一直没明白为什么要用这个,只觉得好麻烦啊,竟然有那么多的乱七八糟的配置(原来我不知道有配置工具可以进行配置,请原谅我的小白). 直到去年在做项目的时候在看代码生成工具的时候看到了许多生成工具都内置了企业库的数据库访问及一些相关模块,才突然顿悟了,可能企业库应该还是有点用的,于是就试着使用了企业库的一些模块(当时版本是4.1),果然觉得企业库还是很不错的,微软在企业库中为我们封装了许多日常经常使用的模块,如:数据库访问,缓存,日志,异常…
WPF学习之路初识   WPF 介绍 .NET Framework 4 .NET Framework 3.5 .NET Framework 3.0 Windows Presentation Foundation (WPF) 是下一代显示系统,用于生成能带给用户震撼视觉体验的 Windows 客户端应用程序. 使用 WPF,您可以创建广泛的独立应用程序以及浏览器承载的应用程序.示例包括下图中显示的 Contoso Healthcare Sample Application(Contoso Heal…
初次踏上GUI编程之路 —— 我的Qt学习方法及对Qt认识的不断转变 -> 开始接触GUI与开始接触Qt: 话说,我第一次看见“Qt”这一个名词,好像是在CSDN网站的主页上吧,因为CSDN好像在给Qt做宣传,在主页上占了一栏的广告,只是,这时,我还没怎么刻意去留意这个陌生的字眼.在我大二上学期中下期时,即大概是2011年的12月,由于自己刚刚完成了汇编语言的入门学习,正要制订下一个学习目标,所以,又开始找起了资料,同时,也再次开始为自己的就业问题担心,于是,开始搜集一些招聘单位的信息,这时候,…