C++ 既有约定】的更多相关文章

原文:https://msdn.microsoft.com/en-us/library/ff926074.aspx 编码约定的目的是: 创建统一格式的代码,让读者的注意力更集中在内容上面,而不是结构 让读者基于以前的经验能更快的理解代码 使得copy, 修改, 维护代码更加便利 演示C#最佳实践 命名约定 In short examples that do not include using directives, use namespace qualifications. If you kno…
Entity Framework Code First与数据表之间的映射方式有两种实现:Data Annotation和Fluent API.本文中采用创建Product类为例来说明tity Framework Code First属性映射约定的具体方式. 1. 表名及所有者 在默认约定的情况下,Entity Framework Code First创建的表名是根据类名的英语复数形式,创建的表所有者为dbo,可以通过重写约定来指定表名及表的所有者. 1.1 Data Annotation方式 在…
本篇随笔目录: 1.外键列名默认约定 2.一对多关系 3.一对一关系 4.多对多关系 5.一对多自反关系 6.多对多自反关系 在关系数据库中,不同表之间往往不是全部都单独存在,而是相互存在关联的.两个不同表之间可以存在外键依赖关系,一个表自身也可以有自反关系(表中的一个字段引用主键,从而也是外键字段). Entity Framework Code First默认多重关系的一些约定规则: 一对多关系:两个类中分别包含一个引用和一个集合属性,也可以是一个类包含另一个类的引用属性,或一个类包含另一个类…
前面,我们已经了解了Code-First利用领域类,怎么为我们创建数据库的简单示例.现在我们来学习一下Code-First约定吧. 什么是约定 约定说白了,就是基于一套规矩办事,这里就是基于你定义好的领域类,然后根据默认的规矩来配置概念模型.Code-First约定定义在这个命名空间下面: System.Data.Entity.ModelConfiguration.Conventions 现在来大致浏览一下都有哪些约定吧: 类型发现 在前面的章节中,我们在上下文类中创建了DbSet属性的类集合,…
ISO 14229遵循OSI Service Conventions(ISO 10731)(OSI服务公约)所述,并应用于诊断服务.这些约定指定相互作用与服务消费者和服务提供者.通过服务原语,信息数据通过传参的形式于服务消费者和服务生产者之间传递. Figure3总结了服务和协议之间的区别. ISO 14229中定义了已确认和非确认的服务. ——已确认服务应用了六个服务原语:request(请求).req_confirm(请求确认).indication(指示).response(响应).rep…
Microsoft.Owin.Host.SystemWeb 这个dll可以让OWin接管IIS的请求,虽然同样是托管在IIS,但是所有的请求都会被OWin来处理.在OWin的4层结构中(Applicaton->Middleware->Server->Host),Microsoft.Owin.Host.SystemWeb属于Server层,还有一个同样也在Server层的是Microsoft.Owin.Host.HttpListener,这个可以实现利用控制台程序现实自托管,就可以完全摆脱…
关注单元测试有一段时间了,也做了些尝试然后就停了下来,寻找框架.方法.各种尝试 看得多,尝试的少, 关于框架分为两类,1是自动化测试工具类,1是js单元测试框架 关于自动化测试工具我尝试了http://totorojs.org/ 阿里巴巴的测试工具,为什么尝试这个呢?看了些资料,安装部署都挺简单的,最重要的是基于NODEjs开发的,通过node安装很方便的 其他工具,查阅资料,仅仅是安装和部署都挺费劲的 totorojs 支持同时测试多个浏览器,默认支持js测试框架jasmine和mocha j…
目录 1.前言 2.约定 2.1 主键约定 2.2 关系约定 2.3 复杂类型约定 3.数据注释 3.1 主键 3.2 必需 3.3 MaxLength和MinLength 3.4 NotMapped 3.5 复杂属性 3.6 ConcurrencyCheck 4.Fluent API 5.总结 前言 在之前的Code First示例中,我们编写好代码直接运行,就自动会自定创建数据库,并且根据定义好的类创建了对应的表,更加神奇的时候竟然还能自动创建主键.外键等等.这是如何实现的呢?如果我们想指定…
调用外部dll时,出现如下问题 C# DllImport“调用导致堆栈不对称.原因可能是托管的 PInvoke 签名与非托管的目标签名不匹配.请检查 PInvoke 签名的调用约定和参数与非托管的目标签名是否匹配 ” 后来经过仔细检查发现,误把vb中的longx型当成64位,实际上它相当于C#中的32位int型.…
C++调用约定和名字约定 转自http://www.cppblog.com/mzty/archive/2007/04/20/22349.html 调用约定:__cdecl __fastcall与 __stdcall,三者都是调用约定(Calling convention),它决定以下内容:1)函数参数的压栈顺序,2)由调用者还是被调用者把参数弹出栈,3)以及产生函数修饰名的方法. 1.__stdcall调用约定:函数的参数自右向左通过栈传递,被调用的函数在返回前清理传送参数的内存栈, 2._cd…