c# 实现 HSV 调色板】的更多相关文章

界面相关核心代码如下: public partial class Form1 : Form { public Form1() { InitializeComponent(); } private void Form1_Load(object sender, EventArgs e) { var rnd = new Random(); , ), rnd.Next(, ), rnd.Next(, )); var hsv = ColorHelper.RgbToHsv(rgb); picDestinat…
 \(安装环境: \color{red}{Ubuntu16.04 + CUDA8.0 + cuDNN5.0}\) 安装 CUDA CUDA 安装准备 CUDA 官方安装文档 首先查看是否电脑具有支持 CUDA 的 GPU lspci | grep -i nvidia 查看 Linux 版本信息与 gcc 版本 uname -m && cat /etc/*release && gcc --version 下载 下载 CUDA-8.0, 注意选取 deb(local) 版本,…
1. 前言 上一篇文章介绍了HSV色轮,这次分享一个基于HSV色轮的调色板应用,应用地址:ColorfulBox - Microsoft Store 2. 功能 ColorfulBox是Adobe 色轮的简单模仿,只实现了最基本的功能,UI也没那么好看,也没用MVVM框架. 2.1 HSV色轮 这个应用最好玩的地方在于分布于HSV色轮上的各个点(ColorPoint)以及可以通过拖动它们改变颜色.ColorPoint的基本结构如下(不是完整代码): public class ColorPoint…
http://blog.csdn.net/costfine/article/details/46930473 发现其实美术调整颜色的时候大部分都是调整的HSV,因为可以方便的分别调整色相(hue).饱和度(saturation)和色调(value).例如人们要将颜色调整的偏红一点,那么只需要修改色相, 如果使用RGB的话,就需要同时调整3个值,仅仅只是增加R值的话,理论上讲,只是把红色值加重了而已.就算是平时使用的调色板,大部分也是按照HSV来的,例如U3D的调色板:  颜色空间有很多中,RGB…
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载.  Android 仿PhotoShop调色板应用(四) 不同区域颜色选择的颜色生成响应  上一篇讲过了主体界面的绘制,这里讲解调色板应用中的另外一个核心: 颜色选择及生成. ColorPcikerView中不同部分的选择和ColorPickerPanelView中颜色显示是怎样响应的呢?这里当然少不了回调函数: ColorPickerView: public interface OnColorChangedListener { public …
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. Android 仿PhotoShop调色板应用(三) 主体界面绘制    关于PhotoShop调色板应用的实现我总结了两个最核心的部分:   1. 主体界面不同区域的绘制   2. 颜色选择的生成与交互 这里我讲述一下第一要点,也就是ColorPickerDialog对主体界面的绘制. 首先还是看一下ColorPickerDialog整体显示的效果(见图1)     图1 对应着效果图我画了一张界面结构分析图,相信看了之后会对该界面的组成很…
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. 在前面的系列我已经将Android中颜色渲染的原理及使用做了一个整体上概述. 现在开始根据一个比较复杂的实现进行具体的分析,这就是PhotoShop中的调色板应用 首先还是看一下最终的实现效果:    图1 怎么样,是不是要比API Demos中的ColorPickerDialog要强大得多,而且完全可以媲美PhotoShop中的调色板. 根据此例完全可以得到你想要的颜色,不再仅仅是一个简单的色相上的选取,而是提供一个HSV色彩及透明度的选取…
1. QPalette类 (1)QPalette类提供了绘制QWidget组件的不同状态所使用的颜色. (2)QPalette对象包含了3个状态的颜色描述 ①激活颜色组(Active):组件获得焦点使用的颜色搭配方案 ②非激活颜色组(Inactive):组件失去焦点使用的颜色方案 ③失效颜色组(Disabled):组件处于不可用状态使用的颜色方案 2.QPalette类中颜色组用途 (1)QPalette类中的颜色组定义了组细节的颜色值 (2)QPalette::ColorRole中的常量值用于…
一.本质上,H的取值范围:0~360   S的取值范围:0~1    V的取值范围:0~255                                     但是,当图像为32F型的时候,各通道的取值范围是:                                      h:0~360                 s:0~1                 v:0~255  当图像为8位char型时,各通道的取值范围是:                         …
RGB颜色空间 1.三基色原理:大多数的颜色可以通过红.绿.蓝三色按照不同的比例合成产生,同样绝大多数单色光也可以分解成红绿蓝三种色光    红绿蓝三基色按照不同的比例相加合成混色称为相加混色.其中一些混色的规律有:    红色+绿色=黄色:    绿色+蓝色=青色:    红色+蓝色=品红:    红色+绿色+蓝色=白色: 2.互补光:当两种光按照适当的比例混合得到白光时,这两种光为互补光 3.亮度:单色光的亮度强度各不相同,根据人的感受是:绿光最亮,红光次之,蓝光最弱 4.假设白光的亮度为1…