前端面试中只要问到事件,就肯定会有DOM事件:如果回答出来了,就会一直向下延申,其实这些东西都很简单,但我第一次被问到的时候,也是懵的: DOM事件级别: DOM0 element.onclick = function() { } DOM1 一般只有设计规范,没有设计跟事件相关的东西:所以直接跳过 DOM2 element.addEventListener(‘click’, function() { }, false) DOM3 element.addEventLIstener(‘keyup’,…
对“捕获”和“冒泡”这两个概念,我想我们对冒泡更熟悉一些,因为在我们使用的所有浏览器中,都支持事件冒泡,即事件由子元素向祖先元素传播的,就 像气泡从水底向水面上浮一样.而在像firefox,chrome,safari这类所谓的标准浏览器中,事件传播还有个阶段,那就是捕获阶段,这个很少 有用武之地,所以被人疏忽遗忘也在所难免了,不常用不代表它不存在,本着科学严谨的态度,我们有必要去看一下它的庐山真面目. 事实上,捕获阶段是一个和冒泡阶段完全相反的过程,即事件由祖先元素向子元素传播,和一个石子儿从水…
事件    浏览器客户端上客户触发的行为都称为事件 所有的事件都是天生自带的 不需要人为绑定 只需要我们去触发通过obj.事件名=function(){} 我们给元素的事件绑定了一个方法 事件名:onmouseover onmouseout onmousedown onmousemove onmouseup Onclick  onchange onfocus onblur 等等 当用户触发一个事件时,浏览器的所有详细信息都存在一个叫event的对象上. 我们把他叫事件对象 事件对象 event…
在javascript中常见的浏览器兼容问题,以及解决方式. 在前端工作当中我们遵循这样的原则:渐进增强和优雅降级   渐进增强(progressive enhancement): 针对低版本浏览器进行构建页面,保证最基本的功能,然后再针对高级浏览器进行效果.交互等改进和追加功能达到更好的用户体验   优雅降级(graceful degradation): 一开始就构建完整的功能,然后再针对低版本浏览器进行兼容.     1.获取非行内样式:         函数getStyle(e,attr)…
以前对事件只会用jq的bind绑定一下,脑海里留着书中的事件循环,一直认为事件就是这儿循环的,最近看园子里的文章,对事件的了解更模糊了 所以我做了个小实验,总结一下看的这些零零碎碎的文章,如果总结错了,请在评论里指出 首先,在页面上方4个div标签,一个嵌套个用来测试捕获和冒泡, 因为捕获和冒泡的重点是过程,而不是起点和重点,所以我只在中间的两个div small和meddiv 上绑定了事件 基本的html代码如下 <div id="bigdiv" style="wid…
js中,我们可以给一个dom对象添加监听事件,函数就是 addEventListener("click",function(){},true); 很容易理解,第一个参数是事件类型,比如点击(click).触摸(touchstart), 第二个参数就是事件函数, 比如我给一个button添加alert函数. window.onload=function(){ document.getElementById("hello").addEventListener("…
Dom标准事件模型 在Dom标准事件模型中,事件是先进行捕获,达到目标阶段时,在进行冒泡的 捕获阶段==>目标阶段==>冒泡阶段 目标元素和非目标元素 在介绍事件捕获和事件冒泡前 我们先要了解一下目标元素和非目标元素是什么意思 目标元素:它是我们当前触发事件的元素 非目标元素:它是在捕获阶段或着冒泡阶段中因为绑定了同类型的事件而触发的元素 每个Dom元素可以绑定多个事件,前提是使用addEvenetListener去添加事件,即使是相同的事件,也可以重复绑定. 事件捕获 从页面的根元素开始 一…
<div id="box"> <div id="box2"> <p id="test">test</p> </div> </div> <script> document.getElementById('box').addEventListener('click',function () { console.log('box') },true) document.g…
前言 JavaScript与HTML之间的交互是通过事件实现的.事件,就是文档或浏览器窗口中发生的一些特定的交互瞬间.可以使用侦听器(或处理程序)来预订事件,以便事件发生时执行相应的代码.这种在传统软件工程中被称为观察员模式的模型,支持页面的行为(JavaScript代码)与页面的外观(HTML和CSS代码)之间的松散耦合. 事件处理程序 事件就是用户或浏览器自身执行的某种动作.诸如 click.load 和 mouseover,都是事件的名字. 而响应某个事件的函数就叫做事件处理程序(或事件侦…
一.事件流(捕获,冒泡)   事件流:指从页面中接收事件的顺序,有冒泡流和捕获流. 当页面中发生某种事件(比如鼠标点击,鼠标滑过等)时,毫无疑问子元素和父元素都会接收到该事件,可具体顺序是怎样的呢?冒泡和捕获则描述了两种不同的顺序.   DOM2级事件规定事件流包括三个阶段,如图:     假如我们点击一个div, 实际上是先点击document,然后点击事件传递到div,而且并不会在这个div就停下,div有子元素就还会向下传递,最后又会冒泡传递回document,如上图 为了兼容更多的浏览器…