黄聪:C#中CefSharp的简单使用】的更多相关文章

C#中CefSharp的简单使用 https://blog.csdn.net/qq_26712977/article/details/78282995…
1. 创建32位winform项目 必须指定32位或64位 这里使用32位 2. 下载CefSharp相关文件 3. 复制CefSharp相关文件到项目debug目录并添加引用 https://blog.csdn.net/qq_26712977/article/details/78282995…
1.新建一个类 HotkeyHelper  using System; using System.Runtime.InteropServices; using System.Windows.Forms; using System.Collections; namespace 黄聪 { public delegate void HotkeyEventHandler(int hotKeyID); public class HotkeyHelper : IMessageFilter { public…
先看看CodeSmith的工作原理: 简单的说:CodeSmith首先会去数据库获取数据库的结构,如各个表的名称,表的字段,表间的关系等等,之后再根据用户自定义好的模板文件,用数据库结构中的关键字替代模板的动态变量,最终输出并保存为我们需要的目标文件.好,原理清楚了,就开始实践吧: 1. 运行CodeSmith,可以看到如下界面: 2. CodeSmith是创建模板的地方,首先当然是创建一个模板啦,点击工具栏最左边的New Document—C# Template,如图所示: 3. 点击运行按钮…
原文:黄聪:Microsoft Enterprise Library 5.0 系列教程(七) Exception Handling Application Block 使用企业库异常处理应用程序模块的优势: 它支持整个应用程序体系结构层的异常处理,而不仅限于服务接口的界限. 它使得异常处理策略可以在管理层定义和维护,以便决策人员(可能是系统管理员和开发人员)可以定义如何处理异常.他们可以维护和修改控制异常处理的规则集,而无需更改块的应用程序代码. 它提供了常用的异常处理功能,例如记录异常信息的功…
原文:黄聪:Microsoft Enterprise Library 5.0 系列教程(五) Data Access Application Block 企业库数据库访问模块通过抽象工厂模式,允许用户通过简单的配置选择不同的数据库作为程序的数据源,大大解决了切换数据库时带来的麻烦.因为我本机只安装了SQL Server 2005,所以在此只做SQL的演示,需要深究的朋友可以访问以下网站: http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ff664408%28v=P…
原文:黄聪:Microsoft Enterprise Library 5.0 系列教程(二) Cryptography Application Block (初级) 企业库加密应用程序模块提供了2种方式让用户保护自己的数据: Hashingproviders:  离散加密法, 简单来说就是把你的信息保存到内存中后用一个离散值表示并返回给程序,这样在程序中只能看到离散值而不是明文,这样就起到简单的加密效果啦. Cryptographyproviders: 密钥加密法. 用对称加密方法对数据进行加密…
原文:黄聪:Microsoft Enterprise Library 5.0 系列教程(一) Caching Application Block (高级) Caching Application Block 的基本架构如下所示,图中很清楚的写出了Cache Manager可以使用3中方式对数据进行缓存: 1. Null backing store 存储策略   : 默认的存储策略,存储的数据只存储在内存的缓存中,并不持久保存, 它可用于所有支持的应用类型.适合于保存一些临时的数据,或者用于保存当…
原文:黄聪:Microsoft Enterprise Library 5.0 系列教程(九) Policy Injection Application Block 代理对象(Proxy Object)会通过Handler链定位到真实对象(Real Object),而Policy则被注入到代理对象和真实对象中.整个流程如图: 我个人对Policy Injection Application Block使用的看法是: 用户先创建一个代理,用这个代理间接操作实体,在调用实体的方法或者成员属性时可以透明…
原文:黄聪:Microsoft Enterprise Library 5.0 系列教程(八) Unity Dependency Injection and Interception 依赖注入容器Unity: Unity的构造类似于Castle中的IOC(控制反转 或者叫依赖注入)容器,我们使用抽象接口来隔离使用者和具体实现之间的依赖关系,但是不管再怎么抽象,最终还是要创建具体实现类的实例,这种创建具体实现类的实例对象就会造成对于具体实现的依赖,为了消除这 种创建依赖性,需要把依赖移出到程序的外部…