下面是API类 Asr.cs using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; /// <summary> /// 用户解析token的json数据 /// </summary> class TokenResponse { public string access_token = null; } public class Asr { public…
定位功能有两种方法: 首先要初始化内置地图: var map = new plus.maps.Map("map"); 这里黄色的map是html里面的id: <div id="map">地图加载中...</div> 1.调用GPS定位API(注意,使用了baidu和bd09ll参数,无需转换坐标) plus.geolocation.getCurrentPosition(function(p) { console.log(p.addresses…
  标签: Android百度地图API Key  分类: Android 百度地图开发(2)    最近自己想研究下地图,本来想研究google Map,但是申请API key比较坑爹,于是从百度地图入手,其实他们的用法都差不多,本篇文章就带领大家在自己的Android项目中加入百度地图的功能,接下来我会写一系列关于百度地图的文章,欢迎大家到时候关注!   一 申请API key 在使用百度地图之前,我们必须去申请一个百度地图的API key,申请地址http://lbsyun.baidu.c…
百度语音识别通过REST API的方式给开发人员提供一个通用的HTTP接口,基于该接口,开发人员能够轻松的获取语音识别能力,本文档描写叙述了使用语音识别服务REST API的方法. 长处: 较之开发人员经常使用的获取语音识别功能的方法,本方法最大的优势是轻量级.不须要在所开发的应用中集成不论什么SDK开发工具包,也不须要在測试机中加入不论什么识别引擎软件,开发人员仅仅要了解Http网络请求以及百度语音识别 REST API的使用规则.就可以轻轻松松在自己的应用中使用语音识别相关的功能了. 功能介…
每日更新关注:http://weibo.com/hanjunqiang  新浪微博 原文地址:http://blog.csdn.net/qq_31810357/article/details/51111702 前言:最近研究了一下语音识别,从百度语音识别到讯飞语音识别:首先说一下个人针对两者的看法,讯飞毫无疑问比较专业,识别率也很高真对语音识别是比较精准的,但是很多开发者和我一样期望离线识别,而讯飞离线是收费的:请求次数来讲,两者都可以申请高配额,真对用户较多的几乎都一样.基于免费并且支持离线我…
原文地址:http://blog.csdn.net/qq_31810357/article/details/51111702 前言:近期研究了一下语音识别,从百度语音识别到讯飞语音识别:首先说一下个人针对两者的看法,讯飞毫无疑问比較专业.识别率也非常高真对语音识别是比較精准的,可是非常多开发人员和我一样期望离线识别,而讯飞离线是收费的:请求次数来讲.两者都能够申请高配额,针对用户较多的差点儿都一样. 基于免费而且支持离线我选择了百度离线语音识别.比較简单,UI设计多一点,以下写一下教程: 1.首…
在AngularJS应用中集成百度地图实现定位功能 注:请点击此处进行充电! 前言 根据项目需求,需要实现手机定位功能,考虑到百度业务的强大能力,遂决定使用百度地图第三方服务. 添加第三方模块的步骤与前面介绍的"在AngularJS应用中集成科大讯飞语音输入功能"步骤相同,在此不再赘述. 问题 1.有些手机无法实现定位功能(以我的手机为例:MX2,刚开始时可以实现定位,后来就出现无法定位的情况,手机定位功能也已经打开). 一部分原因是有些手机真的没有打开定位功能.(经过检查手机设置,还…
Unity中使用WebView @(设计) 需求,最近游戏中需要引入H5直播页面和更新比较频繁的赛事页面,需求包括:加密传参数.和Unity交互,在Unity框架下其实有几种方案: 内置函数Application.OpenURL()接口 引入的Apollo自带的OpenUrl(引入了LBS X5内核) 不过实际需求中不在使用浏览器自身的导航栏,而是全屏显示并且使用自己的导航系统,这个就有点纠结,因为上述两种打开之后都会有默认的导航条,这种情况下只能寄希望引入第三方组件来解决这个问题,比如Uniw…
转载请注明本文出自大苞米的博客(http://blog.csdn.net/a396901990),谢谢支持! 开篇废话: 这个项目准备分四部分介绍: 一:创建可旋转的"3D球":3D语音天气球(源码分享)--创建可旋转的3D球 二:通过天气服务,从网络获取时实天气信息并动态生成"3D球":3D语音天气球(源码分享)--通过天气服务动态创建3D球 三:Android语音服务和Unity的消息传递:3D语音天气球(源码分享)--在Unity中使用Android语音服务…
Unity中的基本概念 本文我们介绍Unity中的基本概念,包括:场景.游戏对象.组件.预制件.资源等. 2.1.界面概览 打开Unity之后,我们大概可以看到以上画面,以上画面中即显示了我们最常用到的面板,下面介绍它们的用途.如果有些面板你没有找到,可以通过菜单Window->[面板名称]来打开,面板名称如下列英文介绍. 注意:我会在英文面板名称的下方,给出中文的翻译,不过我们在后续的章节中,尽可能还是沿用英文称呼,这样比较准确. ① Game 游戏面板 Game面板是一个画面显示区,这里显示…