进程:正在进行中的程序被称为进程,负责程序运行的内存分配;每一个进程都有自己独立的虚拟内存空间: 线程:线程是进程中一个独立的执行路径(控制单元);一个进程中至少包含一条线程,即主线程. 队列:dispatch_queue_t,一种先进先出的数据结构,线程的创建和回收不需要程序员操作,由队列负责. 串行队列:队列中的任务只会顺序执行(类似跑步) dispatch_queue_t q = dispatch_queue_create(“....”, dispatch_queue_serial); 并…
1 引言 并发.并行.串行.同步.异步.阻塞.非阻塞.进程.线程.协程是并发编程中的常见概念,相似却也有却不尽相同,令人头痛,这一篇博文中我们来区分一下这些概念. 2 并发与并行 在解释并发与并行之前,我们必须先明确:单个处理器(一个单核CPU)在某一个时刻只能处理一个线程. 并发是指在同一个处理器上通过时间片轮转的方式在多个线程之间频繁切换,由于切换速度极快,所以看似多个线程似乎被同时执行,但实际上每一个时刻都只有一个线程被执行,其他的线程出于阻塞状态. 并行是指多个处理器在同一时刻同时处理了…
串行并行异步同步的概念很容易让人混淆,关于这几个概念我在第一篇GCD中有解释,但是还不够清晰,所以这里重写一篇博客专门对这几个概念进行区分: 先说一下队列和任务: (1)队列分为串行和并行,任务的执行分为同步和异步,异步是多线程的代名词,异步在实际引用中会开启新的线程,执行耗时操作. (2)队列只是负责任务的调度,而不负责任务的执行,任务是在线程中执行. 以上两点对了解串行.并行.同步.异步非常重要! 再说一下队列和任务的特点: (1)串行队列:任务按照顺序被调度,前一个任务不执行完毕,队列不会…
多线程队列是装载线程任务的队形结构.(系统以先进先出的方式调度队列中的任务执行 FIFO).在GCD中有两种队列: 串行队列.并发队列. 队列 :串行队列.并发队列,全局主对列,全局并发队列 2.1.  串行队列:线程只能依次有序的执行. 2.1.1 串行方法 1 - (void)SerialQueueOne{ NSLog(@"串行1 start :::%@",[NSThread currentThread]); dispatch_queue_t queue = dispatch_qu…
(1)GCD实现的同步异步.串行并行. --同步sync应用场景:用户登录,利用堵塞 --串行异步应用场景:下载等耗时间的任务 /** * 由于是异步.所以开通了子线程.可是由于是串行队列,所以仅仅须要开通1个子线程(2),它们在子线程中顺序运行. 最经常使用. */ -(void)gcdDemo1{ dispatch_queue_t q1=dispatch_queue_create("com.hellocation.gcdDemo", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);…
转:http://www.tuicool.com/articles/NVVnMn (1)GCD实现的同步异步.串行并行. ——同步sync应用场景:用户登录,利用阻塞 ——串行异步应用场景:下载等耗时间的任务 /** * 因为是异步,所以开通了子线程,但是因为是串行队列,所以只需要开通1个子线程(2),它们在子线程中顺序执行.最常用. */ -(void)gcdDemo1{ dispatch_queue_t q1=dispatch_queue_create("com.hellocation.gc…
1. 串行&并行&并发 1.1 串行 这个非常好理解,字面意思,像串成一个串一样,顺序执行 上一个没执行完的话,后面的就必须无条件等待 一般情况就是一个线程里:任务一个接一个执行,类似于打饭只有一个窗口,还必须严格排队 1.2 并行 并行就是各干各的,彼此谁都不搭理谁 类似于打饭有好几个窗口,每个窗口都排着一条队 1.3 并发 这个就是比较难理解的了 我感觉这个词就是大家不知道取什么名字了然后就随便编了一个(小声BB) 这个就是各个线程在并行的同时,又各自盯着对方,能帮就帮,都是兄弟 就比…
1.并行-异步(ST1与ST2抢占资源) 1-1).获取 并行(全局)队列 ,DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT 为默认优先级. dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT , 0); 1-2).创建异步事件. dispatch_async(queue, ^{ //do something 1 }); dispatch_async(queue, ^…
1.获取并行.创建串行 队列 1-1).获取 并行(全局) 队列 ,DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT 为默认优先级. dispatch_queue_t global_queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT , 0); 1-2).创建 串行 队列,DISPATCH_QUEUE_SERIAL 为串行 dispatch_queue_t serial_queue = dispatch…
/** 核心概念 任务:block里需要执行的操作 队列:把任务添加进入队列中,按照先进先出的原则来执行任务  串行队列:一个一个的执行 并行队列:可以让多个任务并发(同时)执行(自动开启多个线程同时执行任务)并发功能只有在异步(dispatch_async)函数下才有效.  同步任务:不会开辟新的线程,任务在当前的线程中执行,同时任务是立刻执行 异步任务:会开辟新的线程(主队列不可以),任务在新开辟的线程执行(主队列在主线程中执行),不是立刻  执行任务  同步任务串行队列:不会开启新的线程,…