[C++]#if !defined 的作用】的更多相关文章

当你用VC的菜单新增一个类,你会发现自动生成的代码总是类似下面的样子: #if !defined(AFX_XXXX__INCLUDED_) #define  AFX_XXXX__INCLUDED_ 具体代码 #endif 这是为了防止头文件被重复包含.重复包含可以用下面的例子来说明:比如有个头文件a.h,里面有个函数Fa:另一个头文件b.h,里面有函数Fb, Fb的实现需要用到Fa,则b.h中需要包含a.h:有个cpp文件中的函数需要用到Fa和Fb,则需要包含a.h和b.h,此时a.h就发生了重…
背景:MFC初学,头文件中有#if !defined(AFX_HELLOMFC_H__706D36F5_2F1B_40AC_8BE9_0BD6A1D7BBDE__INCLUDED_)#define AFX_HELLOMFC_H__706D36F5_2F1B_40AC_8BE9_0BD6A1D7BBDE__INCLUDED_// Info : Other content#endif // !defined(AFX_HELLOMFC_H__706D36F5_2F1B_40AC_8BE9_0BD6A1…
因为对于一个大程序而言,我们可能要定义很多常量( 不管是放在源文件还是头文件 ),那么我们有时考虑定义某个常量时,我们就必须返回检查原来此常量是否定义,但这样做很麻烦. if defined 宏正是为这种情况提供了解决方案.举个例子,如下: #define .... #define .... .... .... #define a 100 .... 此时,我们要检查a是否定义(假设我们已经记不着这点了),或者我们要给a一个不同的值,就加入如下句子: #if defined a #undef a…
近期由于一些莫名其妙的原因开始学c++,我觉得我哪天要是挂了也是被自己给折腾死的,算了,反正不是折腾死就是被淘汰,当是没事打发时间了,废话不多说,开始今天的主题. 之前接触的注释就是注释,条件语句就是条件语句,前两天突然遇见一个很高级的术语叫做条件编译,把我理解的前因后果详细地说说清楚吧. 一.注释 首先从注释开始说起,注释最常见不过,我们也会经常使用,虽然不同语言有不同风格的注释方法,但是很多都是异曲同工,互相之间可以相互借鉴和参考的.C/C++最常用的注释就两种: 1.  //单行注释 2.…
一: 变量提升与否 var: console.log(a); // undefined var a = 'abc'; // 这段代码实际执行顺序是: var a; //变量声明提升至当前作用域顶部 console.log(a); a = 'abc'; let: console.log(a); // 报错: a is not defined let a = 'abc'; // 这里, 用let声明变量, 变量声明不会提升, 完全按照文档流的执行顺序走 二:作用域问题 var: for (var i…
郝萌主倾心贡献.尊重作者的劳动成果,请勿转载. 假设文章对您有所帮助.欢迎给作者捐赠.支持郝萌主,捐赠数额任意.重在心意^_^ 我要捐赠: 点击捐赠 Cocos2d-X源代码下载:点我传送 预处理提供了一些工具,使用这些工具更易于开发.阅读.改动程序, 也易于将程序移植到不同的系统中. 你也能够使用预处理程序定制Objective-C语言,以适应特定应用的编程或自己的编程风格. 预处理程序是Objective-C编译过程的一部分.它能够识别散布在程序中的特定语句. 预处理程序使用井号#标记,这个…
在看源代码时,发现codeigniter框架的控制器中,总是加上这样一段话: if(!defined('BASEPATH'))exit('No direct script access allowed');1刚接触codeigniter,一直没有领会它的作用,后来通过查资料发现其作用是: 为了防止跨站攻击,直接通过访问文件路径用的 另外要注意,这里定义的是:defined()而不是define(),如果你误将defined写成define,将会报一下错误: A PHP Error was enc…
用户定义函数(UDF)分类  SQL SERVER中的用户定义函数(User Defined Functions 简称UDF)分为标量函数(Scalar-Valued Function)和表值函数(Table-Valued Function).其中表值函数又分为Inline table-valued functions和Multistatement table-valued functions. 用户定义函数(UDF)在 SQL Server 中发挥重要的作用.用户定义函数可以用于执行复杂的逻辑…
1. RenderBody在Razor引擎中没有了“母版页”,取而代之的是叫做“布局”的页面(_Layout.cshtml)放在了共享视图文件夹中.在这个页面中,会看到标签里有这样一条语句:@RenderBody()其实它的作用和母版页中的服务器控件类似,当创建基于此布局页面的视图时,视图的内容会和布局页面合并,而新创建视图的内容会通过布局页面的@RenderBody()方法呈现在标签之间.这个方法不需要参数,而且只能出现一次.2. RenderPage从名称可以猜出来这个方法是要呈现一个页面.…
转:http://blog.csdn.net/voice_shen/article/details/17373671 这篇文章写的非常详细 [u-boot: 2014.01-rc1] 本文将使用sama5d3xek SPL实现做为例子,具体代码可查看:https://github.com/voiceshen/u-boot/tree/sama5d3xek_spl_spi_nand u-boot SPL (second program loader), 对许多人来说也说很陌生.下面对此进行一个简单介…