2018.1.4 UML 第三章 用例图】的更多相关文章

第三章 用例图 (1)参与者 是指系统以外的需要使用系统或与系统交互的外部实体,吧阔人.设备.外部系统等. (2)参与者之间的关系 泛化关系的含义是参与者的共同行为提取出来表示成通用行为,并描述成超类.参与者之间的泛化关系表示一个一般性的参与者与另一个更为特殊的参与者之间的联系. 在UML规范中繁华关系用带空心的三角形箭头实现,箭头指向父类参与者 (3)参与者和用例之间的关系 参与者和用例之间存在着一定的关系,这种关系属于关联关系,又称为通信关联.这种关系表明了那个参与者与用例通信. 在UML规…
第三章 类图:基本概念 类图可用来描写叙述系统中各种对象的类型.也可描绘出对象间各种各样的静态关系.此外.类图中也能够秀出类的性质(property)与操作(operation),以及可应用到对象间连接方式的一些限制(constraint).在UML中,我们用特性(feature)来代表累的性质与操作这两种概念. 1.性质 性质代表类的结构特性(structural feature).尽管仅仅是一个概念,只是它却能够用两种很不同的表示法来呈现:属性与关联.    2.属性 属性(attribut…
第二章 2.1 对象 对象的概念是由现实世界引入问题模型: 对象包含有:状态和行为.具体地来说是: 数据封装:对象的方法的作用就是:将内部变量封装起来,提供给外界交互的窗口.(实现对数据的隐藏) 继承:父类和子类之间的复用,使得发给父类的信息,子类也可以接受.要处理父类,那么这一切父类型的子类也可以处理 多态:对外一个接口,对内多种实现.(子类与父类的类型等价性,使得在运行时,如果想访问接口,我们只需要访问父类的接口,所以只需要给父类发消息,但是却可以扩展到所有这个父类下的子类.) 但是当在具体…
第三章  Linux基本命令操作 ¨  本节所讲内容: ¨  3.1  Linux终端介绍 Shell提示符 Bash Shell基本语法 ¨  3.2  基本命令的使用:ls.pwd.cd.history ¨  3.3  查看系统和BIOS硬件时间 ¨  3.4  Linux如何获得帮助 ¨  3.5  开关机命令及7个启动级别 ¨  3.6 实战:设置服务器来电后自动开机 ¨  3.7 实战:设置服务器定时开机   3.1  Linux终端介绍.Shell提示符.Bash基本语法  3.1.…
第三章:Python高级编程-深入类和对象 Python3高级核心技术97讲 笔记 3.1 鸭子类型和多态 """ 当看到一直鸟走起来像鸭子.游泳起来像鸭子.叫起来像鸭子,那么这只鸟就可以被称为鸭子. 这句话看上去有趣,却不太容易理解.接下来用实例来说明. """ # ============ Demo1 start ============= class Cat(object): def say(self): print("I am…
书籍出处:https://www.packtpub.com/web-development/django-example 原作者:Antonio Melé (译者注:第三章滚烫出炉,大家请不要吐槽文中图片比较模糊,毕竟都是从PDF中截图出来的,有点丢像素,大致能看就行- -,另外还是渣翻,但个人觉的比前两章翻译的稍微进步了那么一点点- -,希望后面几章翻译的越来越溜,就这样) 第三章 扩展你的blog应用 在上一章中我们学习了表单的基础和在你的项目集成第三方的应用.这一章将会覆盖以下内容: 创建…
第三章进程管理 进程是Unix操作系统抽象概念中最基本的一种.我们拥有操作系统就是为了运行用户程序,因此,进程管理就是所有操作系统的心脏所在. 3.1进程 概念: 进程:处于执行期的程序.但不仅局限于程序,还包含其他资源(打开的文件,挂起的信号,内核内部数据,处理器状态,一个或多个具有内催音社的内存地址空间及一个或多个执行线程,存放全局变量的数据段等) 内核需要有效又透明地管理所有细节. 线程:执行线程的简称,是在进程中活动的对象.每个线程有一个独立的程序计数器.进程栈和一组进程寄存器.内核调度…
3.0 第三章 网络接口层攻击基础知识 首先还是要提醒各位同学,在学习本章之前,请认真的学习TCP/IP体系结构的相关知识,本系列教程在这方面只会浅尝辄止. 本节简单概述下OSI七层模型和TCP/IP四层模型之间的对应关系,最后是本章教程需要的几个核心Python模块. 3.0.1 TCP/IP分层模型 国际标准化组织(ISO)在1978年提出了“开放系统互联参考模型”,即著名的OSI/RM模型(Open System Interconnection/Reference Model).它将计算机…
翻译的初衷以及为什么选择<Entity Framework 6 Recipes>来学习,请看本系列开篇 第三章 查询 前一章,我们展示了常见数据库场景的建模方式,本章将向你展示如何查询实体数据模型,一般来说,有三种方式: 1.LINQ to Entities; 2.Entity SQL; 3.Native SQL; 我们将在本章演示这三种方式,为了帮助你理解实体框架查询的基本知识,本章覆盖了常见和不常见的场景.同时我们也展示了实体框架6新的查询功能. 3-1.异步查询 你有一个长耗时的实体框架…
翻译的初衷以及为什么选择<Entity Framework 6 Recipes>来学习,请看本系列开篇 3-16  过滤中使用位操作 问题 你想在查询的过滤条件中使用位操作. 解决方案 假设你有一个实体类型,它有一个你想用来做位标识的整型属性.你将使用这个属性中的bit位来表示实体中特殊属性存在与否(译注:作者想表达的是,bit中位为0或1时,实体的类型就会不一样).例如,假设你有一个表示当地画廊的赞助者(patrons)实体,一些赞助者直接捐款(contribute money),一些在画廊…