Unity Transform】的更多相关文章

正如unity api文档所说: Transforms position from local space to world space. 即Transform.TransformPoint是将局部坐标点转化到世界空间(而不是父空间). 至于如何 高效 地将局部空间坐标转到父空间,还没找到. 在论坛发了个帖子:http://answers.unity3d.com/questions/936166/how-to-transform-from-local-space-to-parent-space.…
Variables   position: Vector3  物体在世界坐标中的位置. transform.position=Vector3(10,10,10)//把物体放到(x=10,y=10,z=10)的位置   localPosition: Vector3  相对位置,或自身位置,物体相对于父物体的位置.   eulerAngles: Vector3  轴向旋转角度,相对于世界坐标.单位为度(°)   localPosition: Vector3 相对轴向旋转角度,或自身的旋转角度,物体相…
用法: Transform Find(String name) 1.查找名为name的(transform.gameObject)直接子物体并返回该子物体的Transform属性.不能是孙子物体或更低辈分的子物体. 2.可以在name中使用字符'\' 遍历整个路径.其中路径的根必须是transform.gameObject的直接子物体,不能是孙子物体或更低辈分的子物体. 这样就可以访问到以transform.gameObject为根的物体树,包括其子物体,孙子物体,曾孙物体.... 若Cube物…
1.寻找物体 1.1 寻找满足条件的子物体 ` public static Transform FindObj(Transform transform, Func<Transform, bool> condition, bool isGrandsonObj = false) { Transform[] allChilds = transform.GetComponentsInRealChildren<Transform>(isGrandsonObj); foreach (Trans…
public class PlayerControll : MonoBehaviour { Transform playerTransform; Animation playerAnimation; Rigidbody playerRigidbody; public float moveSpeed; public float jumpAbility; bool canJump; void Start() { //playerTransform = gameObject.transform; //…
在Scene视图中的蓝色网格,每一格默认是1米 一.沿着Z轴每秒移动10米 Transform cube_trans; void start(){ this.cube_trans=this.transform.Find("cube"); } void upate(){ float s=10*Time.deltaTime;//每次移动的距离=速度*移动一次的时间间隔,距离是标量 this.cube_trans.position=this.cube_trans.position+this.…
矩阵推导 ViewMatrix用于直接将World坐标系下的坐标转换到Camera坐标系下.已知相机的坐标系.还有相机在世界空间下的坐标.就能够求出ViewMatrix.以下进行具体推导. 令UVN为相机坐标系下的三个基,,对于一个相机来说,它在開始的时候和世界坐标系是重合的,用户控制相机在世界空间中移动之后,相机的状态能够用两个属性来描写叙述--朝向和位置.也就是说.有了这两个属性,一个相机模型在世界中的状态就确定了. 而这两个属性,我们用变换的理论来描写叙述,就是旋转和平移. 能够想象,对于…
https://mp.weixin.qq.com/s/IY_zmySNrit5H8i0CcTR7Q 通常而言,最好不要把Unity实体组件系统ECS和Job System看作互相独立的部分,要把它们看作用于大幅提升游戏性能的组合系统. 本系列文章我们将深入了解使用二者开发项目的过程,从而使项目获得高性能.今天我们来了解ECS和Job System的基础知识,了解ECS请阅读:<详解实体组件系统ECS>. 什么是Job System 一些人认为Unity无法进行多线程处理,那个观点是错的,因为这…
1.位置 transforn.position  世界位置 transform.localPosition 相对父类位置 在屏幕左上方显示方法: private void OnGUI() { GUILayout.Label(string.Format("position is {0}",transform.position)); } 2.角度 欧拉角: transform.eularAngles transform.localEulerAngles 相对父类坐标 四元数旋转角度: tr…
想当年刚学Unity的时候,这个问题困扰了我好几天,因此来分享一下当初解决问题的思路. 我们通过Unity构建场景的过程中,经常发现一个现象,就是物体在拖进场景中后,我们会发现物体是反的,通过改变物体的rotation属性后,得到了正确的方向,可物体的坐标系又变得和默认坐标系(右上角系统自带的坐标系)不一样了,这样就给后续的脚本工作(通常是控制(Transform)脚本和生成(Intantiate)脚本)带来了困扰,因为脚本写作的过程中是按照世界坐标系来的,物体自己的坐标系和系统坐标系不一样了就…