下午那篇博客我们讲到了Mina的客户端的开发,如果还有没看过的同学可以看一下,我是传送门.现在,我们来学习一下,Mina的服务器的开发. 一.首先看一下,我的服务器的代码图片:  服务器代码我是在MyEclipse下写的. 二.服务器的整体思路:(同客户端差不多) 首先,产生一个socket接收对象(SocketAcceptor),用于接收客户端的连接请求: 然后,对这个接收器添加我们的I/O过滤器(SSL加密.日志过滤器.编码过滤器等,这里注意,如果添加SSL过滤器,那么一定要第一个添加,否则…
昨天我们讲到了Mina的基本知识点.如果还有不懂得同学可以看一下我昨天的博客.http://www.cnblogs.com/getherBlog/p/3934927.html今天我着重来讲一下基于Mina的客户端的开发(代码均在最后链接地址中,欢迎下载). 一.首先看一下,我的客户端的代码图片: 客户端代码我是在Eclipse下写的. 二.客户端的整体思路: 首先,产生一个socket连接对象,用于连接到服务器: 然后,对这个连接添加我们的I/O过滤器(SSL加密.日志过滤器.编码过滤器等,这里…
今天我将介绍 Apache MINA的基本概念和 API,包括 I/O服务.I/O 会话.I/O 过滤器和 I/O 处理器. 一.MINA的简介 Apache MINA是一个网络应用程序框架,用来帮助用户简单地开发高性能和高可靠性的网络应用程序.它提供了一个通过Java NIO在不同的传输例如TCP/IP和UDP/IP上抽象的事件驱动的异步API. 二.什么是NIO? Java NIO,非堵塞应用通常适用用在I/O读写等方面,我们知道,系统运行的性能瓶颈通常在I/O读写,包括对端口和文件的操作上…
Volley是Android平台上的网络通信库,能使网络通信更快,更简单,更健壮.Volley特别适合数据量不大但是通信频繁的场景.在listView显示图片这方面,使用volley也是比较好的,不必担心OOM错误.     1.Vollley框架的学习流程: 首先,我们先下载Volley开发所需的jar包,Volley的Jar包下载.在eclipse中新建一个工程,然后导入Volley开发的jar包,接下来我们就可以进行Volley的开发了. 2.最简单的Volley的Get请求 创建一个请求…
最近需求需要开发一款 HTTP ,然后由于先前接触过Qt,就直接用Qt写HTTP服务器了,也是为了当作练手,要不然是直接上HTTP框架的. 后端用C++ Qt框架 前端为了练手 当然是纯生的 js html css 具体的HTTP 实现过程我就不累赘描述了,这个Http协议解析基本上大部分人都知道原理. 主要是记录一下开发中遇到的各种问题. 首先最开始开发的时候,一路顺风,我的设计模式是 层次 设计模式,一层层独立互不相干互不干涉.严格的只管理好自己的所在层. 数据包是一层层往上传输,到达 Lo…
学习GO第一天,自我感觉可麻利的开干了-GO语言配置.开发.服务器部署 第一步下载 go sdk https://golang.org/dl/ https://storage.googleapis.com/golang/go1.7.4.linux-amd64.tar.gz 解压go到/usr/local 目录下 tar -C /usr/local -xzf go1.7.4.linux-amd64.tar.gz 第二步安装IntelliJ IDEA 2016.2.4(64) linux环境设置 1…
C++游戏服务器开发常用工具介绍 在软件开发过程中需要使用的工具类型实属众多,从需求建模到软件测试,从代码编译到工程管理,这些工具都对项目有着不可替代的作用.庄子有云,"吾生也有涯,而知也无涯,以有涯随无涯,殆已".代入到项目开发中就是说,如果对知识点无差别的全面攻击,不仅会导致所学甚泛却无一深入的尴尬,也会占用太多的有效时间从而影响项目进度.作为一个C++游戏服务器开发者来说,我们时刻肩负着线上游戏开发和维护任务,可以优先学习对自己工作最常用且最重要的,解决实际问题最为紧迫.本文对一…
除特别注明外,本站所有文章均为原创,转载请注明地址 在博主不长的工作经历中,NIO用的并不多,由于使用原生的Java NIO编程的复杂性,大多数时候我们会选择Netty,mina等开源框架,但理解NIO的原理就不重要了吗?恰恰相反,理解NIO底层机制是理解这一切的基础,由此我总结一下当初学习NIO时的笔记,以便后续复习. 以下是我理解的Java原生NIO开发大致流程: 上图大致描述的是服务端的NIO操作. 第一步,绑定一个服务的端口 这与传统阻塞IO中的ServerSocket类似,没什么好说的…
静态网页和动态网页 静态网页:在服务器上没有经过服务器解释执行的网页. 动态网页:在服务器上经过服务器解释执行的网页. 无论是静态网页还是动态网页,客户端看到的网页都是由HTML所构成的,所以JavaWeb开发需要懂HTML. Servlet和Servlet容器 Servlet:是一些实现了特定接口的Java类的集合. Servlet容器是JSP/Servlet代码运行的地方,是管理JSP/Servlet的地方. 其实Servlet容器就是一个服务器软件,比如Tomcat. HTTP协议 浏览器…
基于开源 Openfire 聊天服务器 - 开发Openfire聊天记录插件 上一篇文章介绍到怎么在自己的Java环境中搭建openfire插件开发的环境,同时介绍到怎样一步步简单的开发openfire插件.一步步很详细的介绍到简单插件开发,带Servlet的插件的开发.带JSP页面插件的开发,以及怎么样将开发好的插件打包.部署到openfire服务器. 如果你没有看上一篇文章的话,请你还是看看.http://www.cnblogs.com/hoojo/archive/2013/03/07/29…