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GDI对象在windows中可以描述成为一次绘画操作时可使用的抽象工具.包括(画笔.画刷.字体.区域.调色板.位图等) GDI对象里的对象概念和在编程领域中面向对象编程的对象概念是不一样的! GDI对象更多的偏重于是一个实体,而编程中的对象是一个能提供各种服务抽象概念. 在Windows中可以通过如下方式查看一个进程所拥有的GDI对象总数 1.打开任务管理器. 2.点击查看——选择列 3.选中“GDI对象” 然后再任务管理器中就能够查看了 在Windows中这种Gdi位图就叫做DDB(Devic…
对象的分类 Windows的对象可以分为三种,分别是用户对象,GDI对象和内核对象.系统使用用户对象支持窗口管理,使用GDI对象支持图形,并使用内核对象支持内存管理,进程执行和进程间通信(IPC) .Windows通过句柄来标识各个对象资源. 区别 内核对象属于操作系统内核,存在于内核空间中不属于某个特定的进程.进程通过维护一张内核对象句柄表来访问各个内核对象,不同的进程之间可以访问同一个内核对象.GDI对象和用户对象属于进程,存在于用户空间中.虽然不能不同的进程中访问同一个GDI对象和用户对象…
http://www.cnblogs.com/pchmonster/archive/2012/07/06/2579334.html 绘制位图(Drawing Bitmaps) 绘制位图听起来似乎很难,然而如几次所见到的那样,绘制位图非常容易.TCanvas类具有几种方法绘制位图,最常用的方法是Draw方法,这种方法只是在画布上指定位置绘制位图.用户已经见过几个这样的例子.下面是简短的例子. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 procedure TForm1.btn1Click(Sender:…
一.Windows可以画直线.椭圆线(椭圆圆周上的曲线)和贝塞尔曲线.////////////7 个画线函式是:(1)画直线LineTo    BOOL LineTo(HDC hdc,int nXEnd,int nYEnd);结合MoveToEx函数使用BOOL MoveToEx(HDC hdc,int X,int Y,LPPOINT lpPoint);Point记录了旧的坐标点(先前的当前位置).///注意:GetCurrentPositionEx (hdc, &pt) ;获得当前位置. (2…
windows gdi+ 是对 windows gdi 的一个c++封装,同时增加了一些扩展功能,如反走样,样条曲线,变换矩阵,图像编解码等. gdi+ 相对于 gdi 也存在一些不足之处,如 执行效率较低,不支持位运算(gdi可通过位运算实现局部透明)等. 在实际应用中,由于主要做位图相关操作,我比较倾向选择使用 gdi 进行绘图,这样可以得到较高的绘制速度,以及更多的灵活性. 对于 gdi+,我主要关注点在于 Bitmap 类,下面只讨论 Bitmap 类相关内容. 1 使用 gdi+ 的安…
1. 内核对象 Windows中每个内核对象都只是一个内存块,它由操作系统内核分配,并只能由操作系统内核进行访问,应用程序不能在内存中定位这些数据结构并直接更改其内容.这个内存块是一个数据结构,其成员维护着与对象相关的信息.少数成员(安全描述符和使用计数)是所有内核对象都有的,但大多数成员都是不同类型对象特有的. 2. 内核对象的使用计数与生命期 内核对象的所有者是操作系统内核,而非进程.换言之也就是说当进程退出,内核对象不一定会销毁.操作系统内核通过内核对象的使用计数,知道当前有多少个进程正在…
今天无意间在[任务管理器]中发现,每添加1张图片后,应用程序的 GDI对象 + 3,添加图片后,再把所有图片删除, GDI对象数量没减少! 排查原因,发现: GDI对象 + 3 的代码是: int offset = LookupIconIdFromDirectoryEx(pIcoData, TRUE, width_thumbnail, height_thumbnail, LR_DEFAULTCOLOR); ) //成功 { HICON ico = CreateIconFromResourceEx…
以下列代码为例 { // 创建内存DC CDC mMemDc; mMemDc.CreateCompatibleDC( &dc ); // 创建兼容位图 CBitmap bmpMemBmp; bmpMemBmp.CreateCompatibleBitmap( &mMemDc, , ); CBitmap* pOldBmp = mMemDc.SelectObject( &bmpMemBmp ); // 在内存DC上绘图 BOOL bRet = mMemDc.Ellipse( , , ,…
尝试用windows GDI实现了一个简单的软光栅化渲染器,把OpenGL渲染管线实现了一遍,还是挺有收获的,搞清了以前一些似是而非的疑惑. ----更新2015-10-16代码已上传.gihub地址:https://github.com/wantnon2/gdi3d qq群:519196868 ----更新2015-10-141,实现了线框模式的精确消隐.2,实现了纹理双线性滤波.3,添加了镜面光.截图: ----2015-10-9做了有一周了,现在已经实现了主要功能.过几天等有时间我会将实现…
最近写了一个GDI 绘图的程序,过程中遇到一个奇怪的问题,就是 定时器定时一会GDI绘的图就消失了..后来经过分析,原来是 GDI对象数量过多 ,即GDI对象超过10000个 导致内存泄漏的问题.找到了问题所在,就好解决了,就是及时释放GDI对象. 在创建GDI对象的时候,遵循以下规则: GetDC 得到的DC要用 ReleaseDCCreateCompatibleDC 要用 DeleteDC 例如: BOOL CLogicChartCtrl::DrawBmp( CDC* pDC, CRect…