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手势在开发中经常用到,所以就简单通俗易懂的说下, 话不多说,直接看代码: // 初始化一个UIimageView UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc]initWithFrame:CGRectMake(100, 100, 300, 300)]; imageView.image = [UIImage imageNamed:@"12.jpg"]; // UIImageView的用户交互是默认关闭的,要想使他可以处理触摸事件,我们得手动打开…
今天为大家介绍一下IOS 的七种手势,手势在开发中经常用到,所以就简单 通俗易懂的说下, 话不多说,直接看代码: // 初始化一个UIimageView UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc]initWithFrame:CGRectMake(100, 100, 300, 300)]; imageView.image = [UIImage imageNamed:@"12.jpg"]; // UIImageView的用户交互是默认关闭的,…
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iOS 事件处理机制与图像渲染过程 iOS RunLoop都干了什么 iOS 为什么必须在主线程中操作UI 事件响应 CALayer CADisplayLink 和 NSTimer iOS 渲染过程 渲染时机 CPU 和 GPU渲染 Core Animation Facebook Pop介绍 AsyncDisplay介绍 参考文章 iOS RunLoop都干了什么 RunLoop是一个接收处理异步消息事件的循环,一个循环中:等待事件发生,然后将这个事件送到能处理它的地方. 如图1-1所示,描述了…
Peter在开发公众号功能时触发了一个bug,导致群发错误.对此我们深表歉意,并果断开除了Peter.以下交回给正文时间: iOS 事件处理机制与图像渲染过程 iOS RunLoop都干了什么 iOS 为什么必须在主线程中操作UI 事件响应 CALayer CADisplayLink 和 NSTimer iOS 渲染过程 渲染时机 CPU 和 GPU渲染 Core Animation Facebook Pop介绍 AsyncDisplay介绍 参考文章 iOS RunLoop都干了什么 RunL…
--前言 智能手机问世后的很长一段时间,各大手机厂商都在思考着智能手机应该怎么玩?也都在尝试着制定自己的一套操作方式.直到2007年乔布斯发布了iPhone手机,人们才认识到智能手机就应该这样玩. 真正让广大生产厂商惊掉下巴的是2010年6月8号发布的iPhone4.之前的iPhone基本都是极客玩物,很多大厂如NOKIA,摩托罗拉并没有把它看作一个够体量的对手. 下图是2009年11月的国美手机销售排行榜: 2010年6月的手机杂志的封面iPhone就已经占据上风了.可以看出当时的NOKIA…
1.iOS的三种多线程技术 1.NSThread 每个NSThread对象对应一个线程,量级较轻(真正的多线程) 2.以下两点是苹果专门开发的"并发"技术,使得程序员可以不再去关心线程的具体使用问题 NSOperation/NSOperationQueue 面向对象的线程技术 GCD -- Grand Central Dispatch(派发) 是基于C语言的框架,可以充分利用多核,是苹果推荐使用的多线程技术. 以上这三种编程方式从上到下,抽象度层次是从低到高的,抽象度越高的使用越简单,…
李洪强iOS开发之添加手势 02 - 添加手势…
IOS有四种经常使用数据存储方式: 第一种方法:用NSUserDefaults存储配置信息 NSUserDefaults被设计用来存储设备和应用的配置信息.它通过一个工厂方法返回默认的.也是最经常使用到的实例对象. 这个对象中储存了系统中用户的配置信息,开发人员能够通过这个实例对象对这些已有的信息进行改动.也能够依照自己的需求创建新的配置项. 他实际上是存储于文件沙盒中的一个.plist文件,而且没有被系统加密,仅仅是ios6以后不是存于经常使用的文档文件夹下,所以不破解系统是看不到该文件的.所…
// 初始化一个UIimageView UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc]initWithFrame:CGRectMake(100, 100, 300, 300)]; imageView.image = [UIImage imageNamed:@"12.jpg"]; // UIImageView的用户交互是默认关闭的,要想使他可以处理触摸事件,我们得手动打开它 [imageView setUserInteractionEnable…