[ActionScript3.0] 深表复制】的更多相关文章

function clone(obj:Object):Object{ var byteArray:ByteArray = new ByteArray(); byteArray.writeObject(obj); byteArray.position = 0; return byteArray.readObject();}var arr:Array = [1,2,3];var arr1:Object = clone(arr);var arr2:Array = arr;arr.push(4);tra…
c#中@标志的作用   参考微软官方文档-特殊字符@,地址 https://docs.microsoft.com/zh-cn/dotnet/csharp/language-reference/tokens/verbatim 1.在变量名前加@,可以告诉编译器,@后的就是变量名.主要用于变量名和C#关键字重复时使用. string[] @for = { "John", "James", "Joan", "Jamie" }; fo…
以一个样例来说明ActionScript3.0对舞台组件的增删改查 例如以下图: 在Flash执行的时候,通过脚本.斜向下生成text0-text9十个文本节点. 提供两个功能. 1.在右上角,用户输入要删除的节点,点击"删除"之后,而删除对应的文本节点. 2.在下方,用户输入要移动的节点.然后输入合法的X与Y,则能够把节点移动到对应的地方. 一.基本布局 1.首先新建一个ActionScript3.0的Flash文件. 之后如同<[ActionScript]ActionScri…
        经过近两年的不懈努力,笔者的原创教程"ActionScript3游戏中的图像编程"最终在今日划上了完美的句号!这其中记录着笔者多年来在游戏制作,尤其是其中图像处理方面的经验心得.尽管使用的语言是眼下可能正在没落的ActionScript3.0,但因为其中渗透着深刻的编程思想和有用技巧,因此其意义已经远远超越了ActionScript本身.您能够把从本教程学到的知识轻松移植到其它支持图像编程的开发语言中(我也想换个语言重写,可惜精力不足).         此外,本教程还…
Adobe官方并没有"泛型数组"的叫法,这是我自己对Vector的叫法(有点标题党),不过Vector在使用上确实跟c#中的泛型数组有些相似之处. 原作者:菩提树下的杨过出处:http://yjmyzz.cnblogs.com 我们知道:ActionScript3.0中的Array数组可以存放多种类型,甚至在同一个Array数组中,可以同时存入String,Object,Number...,但其实我们在实际开发中,通常一个数组中所保存的元素类型都是一致的,为了改进这种情况下的效率,AS…
译者:知数堂星耀队 MySQL 8.0.2复制新特性 MySQL 8 正在变得原来越好,而且这也在我们MySQL复制研发团队引起了一阵热潮.我们一直致力于全面提升MySQL复制,通过引入新的和一些有趣的功能.此外,我们还听取了社区的建议和反馈.因此,我们很荣幸能够与你一同见证最新版本(MySQL 8.0.2)的里程碑式的发布,为此我们总结了其中的一些值得注意的变化.跟随我们下面的博客,我们将会分享这些新功能的一些见解. 我们对MySQL 组复制进行了加强,主要有以下几个方面: 不允许对离开组的成…
mysql8.0.17复制搭建及其gtid的1062和1032异常 参考资料: https://blog.csdn.net/wzy0623/article/details/91982743https://blog.51cto.com/20131104/2397443 # 附录 附录:mysql参数sql_log_bin配置 如果想在主库上执行一些操作,但不复制到slave库上,可以通过修改参数sql_log_bin来实现. 比如说,模拟主从同步复制异常. -- 在从库上执行 mysql;#设为0…
redis的复制很简单,由于资源限制,本例中采用两台虚拟机,每台虚拟机安装两个redis实例,共四个来测试 一.安装redis https://www.cnblogs.com/qq931399960/p/10616459.html 二.当前安装的redis分别为 192.168.102.69:6379 (master) 192.168.102.69:6380 (slave) 192.168.102.52:6379 (slave) 192.168.102.52:6379 (slave) 三.配置主…
介绍 复制集(Replica Sets),是一个基于主/从复制机制的复制功能,进行同一数据的异步同步,从而使多台机器拥有同一数据的都多个副本,由于有自动故障转移和恢复特性,当主库宕机时不需要用户干预的情况下自动切换到其他备份服务器上做主库,一个集群最多可以支持7个服务器,并且任意节点都可以是主节点.所有的写操作都被分发到主节点,而读操作可以在任何节点上进行,可以实现读写分离,提高负载. 写在前面 之前一直使用的master/salve主从架构,不料4.0版本后不支持master/salve这种方…
​导读:TDengine分布式集群功能已经开源,集群功能中最重要的一个模块是数据复制(replication),现将该模块的设计分享出来,供大家参考.欢迎大家对着设计文档和GitHub上的源代码一起看,欢迎各种反馈. 1: 数据复制概述 数据复制(Replication)是指同一份数据在多个物理地点保存.它的目的是防止数据丢失,提高系统的高可用性(High Availability),而且通过应用访问多个副本,提升数据查询性能. 在高可靠的大数据系统里,数据复制是必不可少的一大功能.数据复制又分…