ruby 使用Struct场景】的更多相关文章

替代类使用,节省代码,清晰简洁 使用Struct SelectOption = Struct.new(:display, :value) do def to_ary [display, value] endend option_struct = SelectOption.new("Canada (CAD)", :cad) puts option_struct.display# Canada (CAD)puts option_struct.to_ary.inspect# ["C…
在本章我遇到了c语言的struct数据,即自定义的数据结构.比如: struct edge { int u; int v; int w; }; 题目给了一组数据,用edge储存.需要按照w大小排序.我开始不知道如何用ruby实现,后来想到之前的题目也遇到过(小猫钓鱼).我定义了一个类,在类中储存了数据. 谷歌了一下,发现详细讲解ruby的struct的文章.下面是摘录和自己的理解:…
Symbol 是什么 Ruby 是一个强大的面向对象脚本语言(本文所用 Ruby 版本为1.8.6),在 Ruby 中 Symbol 表示“名字”,比如字符串的名字,标识符的名字. 创建一个 Symbol 对象的方法是在名字或者字符串前面加上冒号: 创建 symbol 对象 :foo :test :”abc” :”I am a boy” 你可能会问,字符串就是字符串,干吗还有字符串的名字?这是因为在 Ruby 中字符串也是一种对象,即 String 对象.无论其结构还是操作和 Symbol 对象…
在C#语言中struct结构体和class之间的区别主要是值类型和引用类型的区别,但实际上如果使用不当是非常要命的.从Win32时代过来的人对于struct一点不感觉陌生,但是却反而忽略了一些基本问题.我们知道C#在涉及到本地代码的地方大量使用了struct,很大程度上是为了移植代码的需要.很多时候,感觉结构比较简单的类改为struct可能会提高性能,但这种感觉在绝大多数情况下其实是错误的.那么我们自己在编写代码的时候究竟在什么情况下适合定义struct而不是class呢? 选用struct的原…
struct在C#中被用来定义结构,它是一种比类小的数据类型.和类一样都是创建对象的模板,可以有自己的数据以及处理和访问数据的方法. struct的用法: struct FurnitureSize { public double Height; public double Length { get; set; } public double Width; static FurnitureSize() { //nothing } public FurnitureSize(double paramL…
Encode 将一个对象编码成JSON数据,接受一个interface{}对象,返回[]byte和error: func Marshal(v interface{}) ([]byte, error) Marshal函数将会递归遍历整个对象,依次按成员类型对这个对象进行编码,类型转换规则如下: bool类型 转换为JSON的Boolean整数,浮点数等数值类型 转换为JSON的Numberstring 转换为JSON的字符串(带""引号)struct 转换为JSON的Object,再根据…
在这篇文章中,我们将阐述 Redis 最常用的使用场景,以及那些影响我们选择的不同特性. 1.会话缓存(Session Cache) 最常用的一种使用Redis的情景是会话缓存(session cache).用Redis缓存会话比其他存储(如Memcached)的优势在于:Redis提供持久化.当维护一个不是严格要求一致性的缓存时,如果用户的购物车信息全部丢失,大部分人都会不高兴的,现在,他们还会这样吗? 幸运的是,随着 Redis 这些年的改进,很容易找到怎么恰当的使用Redis来缓存会话的文…
CSharpGL(2)设计和使用场景元素及常用接口 2016-08-13 由于CSharpGL一直在更新,现在这个教程已经不适用最新的代码了.CSharpGL源码中包含10多个独立的Demo,更适合入门参考. 为了尽可能提升渲染效率,CSharpGL是面向Shader的,因此稍有难度. 主要内容 描述在OpenGL中绘制场景的思路. 设计场景元素的抽象基类SceneELementBase. 以PyramidElement为例演示SceneELementBase的用法. 下载 您可以在(https…
场景的内容讲解到今天算是暂时划上一个句号了,接下来为大家讲解的是AI部分(大型AI),如果有兴趣的朋友不妨持续关注这些文章,大家一起学习和进步.动态场景和副本是场景中特殊的类型,副本在这里想必已经是无人不知无人不晓的,那么动态场景又是什么样的呢? 游戏截图 副本(管理器) 1.初始化(init) 副本管理器数据初始化. 2.数据选择(select scene) 根据传入的数据获得副本的创建者,并判断副本创建者关联的场景数据是否正确,再根据场景类型加入到副本场景节点列表中. 3.放入场景节点(pu…
双十一注定是忙碌的日子,所以到了现在我才将今天自己学习的内容拿出来跟大家分享.搜索机是我自己暂时取的名字,其实简单的说就是场景里提供搜索的一个工具,负责场景对象的范围搜索和获取.空洞的理论总是让人一头雾水,如果玩过游戏的朋友不妨想一想查看附近的玩家.选择附近的玩家.点击任务怪物名称就可以自动寻路打怪这些功能就大致有个印象了. 一张截图 搜索机 1.数据 1. 状态 typedef enum operator_status_enum { kOperatorStatusContinue, //扫描继…