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these days, I am compelting vertical sync https://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/windows/desktop/bb172585(v=vs.85).aspx   D3DPRESENT_INTERVAL_DEFAULT This is nearly equivalent to D3DPRESENT_INTERVAL_ONE. See remarks. D3DPRESENT_INTERVAL_ONE The dri…
VGA Video Output by Nathan Ickes Introduction VGA is a high-resolution video standard used mostly for computer monitors, where ability to transmit a sharp, detailed image is essential. VGA uses separate wires to transmit the three color component sig…
framebuffer的使用主要包括4个部分: (1):首先需要打开设备文件 /dev/fb0. (2):获取设备的信息.包括可变信息和不可变信息,分别使用两个结构体来进行封装,这两个结构体在 <linux/fb.h> 头文件中定义,所以需要先包含这个头文件. (3):如果有需要可以对可变的参数进行修改. (4):做mmap映射.我们需要将驱动中给LCD分配的显存空间映射到我们的应用层来,这样才能在应用层对显存进行操作. (5):填充framebuffer.也就是上面说的操作显存. 数据结构:…
1.什么是framebuffer? (1)framebuffer帧缓冲(一屏幕数据)(简称fb)是linux内核中虚拟出的一个设备,framebuffer向应用层提供一个统一标准接口的显示设备.帧缓冲(framebuffer) 是Linux为显示设备提供的一个接口,把显存抽象后的一种设备,他允许上层应用程序在图形模式下直接对显示缓冲区进行读写操作.这种操作是抽象的,统一的.用 户不必关心物理显存的位置.换页机制等等具体细节.这些都是由Framebuffer设备驱动来完成的. (2)从驱动来看,f…
本文记录imx6 uboot中关于lcd初始化的过程. uboot中相关的文件: cpu/arm_cortexa8/start.S lib_arm/board.c board/freescale/mx6q_sabresd/mx6q_sabresd.c common/stdio.c common/lcd.c drivers/video/ipu_common.c /* 汇编调用C语言 */ ./cpu/arm_cortexa8/start.S: ldr pc, _start_armboot @ ju…
1. S3C2440内部LCD控制器结构图: 我们根据数据手册来描述一下这个集成在S3C2440内部的LCD控制器: a:LCD控制器由REGBANK.LCDCDMA.TIMEGEN.VIDPRCS寄存器组成: b:REGBANK由17个可编程的寄存器组和一块256*16的调色板内存组成,它们用来配置LCD控制器的: c:LCDCDMA是一个专用的DMA,它能自动地把在侦内存中的视频数据传送到LCD驱动器,通过使用这个DMA通道,视频数据在不需要CPU的干预的情况下显示在LCD屏上: d:VID…
1. 背景知识 在多媒体的推动下,彩色LCD越来越多地应用到嵌入式系统中,PDA和手机等大多都采用LCD作为显示器材,因此学习LCD的应用很有实际意义! LCD工作的硬件需求:要使一块LCD正常的显示文字或图像,不仅需要LCD驱动器,而且还需要相应的LCD控制器.在通常情况下,生产厂商把LCD驱动器会以COF/COG的形式与LCD玻璃基板制作在一起,而LCD控制器则是由外部的电路来实现,现在很多的MCU内部都集成了LCD控制器,如S3C2410/2440等.TQ2440是采用了S3C2440,S…
此篇笔记基于sc7731 - android 5.1,对lcd的framebuffer做一个简明笔记. 一共分为两大部分:第一部分,关于LCD的硬件方面的:第二部分,关于lcd核心处理(framebuffer)部分的. 第一部分,LCD硬件相关的 一.液晶 液晶是一种高分子有机材料.当给它加上直流电场后,原本有序的分子排列被打乱,一部分液晶变得不透明,颜色加深,便因此显示出字符和图形. 液晶的光电效应:干涉.散射.衍射.旋光.吸收等. 二.LCD种类 1. 构造: 使用两块玻璃板夹着一块液晶:一…
`timescale 1ns / 1ps ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Company: // Engineer: // // Create Date: 17:19:25 05/13/2014 //--------------------------------------------------------------------------------…
全面的framebuffer详解 一.FrameBuffer的原理 FrameBuffer 是出现在 2.2.xx 内核当中的一种驱动程序接口. Linux是工作在保护模式下,所以用户态进程是无法象DOS那样使用显卡BIOS里提供的中断调用来实现直接写屏,Linux抽象出 FrameBuffer这个设备来供用户态进程实现直接写屏.Framebuffer机制模仿显卡的功能,将显卡硬件结构抽象掉,可以通过 Framebuffer的读写直接对显存进行操作.用户可以将Framebuffer看成是显示内存…