"沉浸.3D世界.虚拟社交.虚拟购物",最近"元宇宙"的概念特别火.人们畅想通过AR/VR以及其他互联网技术,把现实世界的楼房街道.天气温度.人际关系等投射到虚拟世界,构建"元宇宙",拥有一个网络分身.这一科幻小说中常出现的场景,如今腾讯.字节跳动.Facebook(已更名为Meta,元宇宙MetaVerse的前缀)等国内外科技公司均开始抢占赛道,重金布局. 但目前来看,要想实现这一构想,开发者们还有很长一段路要走.毕竟"元宇宙&quo…
你可能还不知道,元宇宙也将带动RPA高速发展 一文读懂RPA如何赋能元宇宙,虚拟空间更需要RPA无处不在 三个层面,解读元宇宙如何利好RPA行业发展 从产业链.架构和技术三个层面,看元宇宙与RPA的发展关系 文/王吉伟 Roblox Corporation(简称Roblox)是一家游戏公司,该公司主要运营一个沉浸式3D在线游戏创作平台Roblox. 今年年初,Roblox把29年前出版的一本科幻小说<雪崩>里的概念词语"Metaverse",写入了自家招股书.上市当日,市值…
摘要:元宇宙是描述未来互联网迭代发展的一个概念,是一个将现实世界和虚拟世界相互融合的一个可感知的持久.共享的3D虚拟空间组成的世界. 本文分享自华为云社区<[云驻共创]元宇宙漫游指南-新一代GIS技术构建元宇宙>,作者: liuzhen007. 一.什么是元宇宙? 引用维基百科中的概念,元宇宙是描述未来互联网迭代的概念,由连接到一个可感知的虚拟宇宙的持久.共享的3D虚拟空间组成.广义上的元宇宙不仅指虚拟世界,还指整个互联网,包括增强现实的整个范围. <需崩>这本小说中为我们描述了一…
Awesome Metaverse 关于 Metaverse 的精彩项目和信息资源列表. 由于关于 Metaverse 是什么存在许多相互竞争的想法,请随时以拉取请求.问题和评论的形式留下反馈. WebXR WebXR Explainer - 什么是 WebXR,有哪些用例? Awesome WebVR - 精选的 WebVR 软件包和资源列表 Exokit - WebXR 元浏览器.引擎.头像系统等 Exokit overview - Exokit 工具包的非官方概述 Exokit Web -…
背景 Facebook 近期将其母公司改名为 Meta,宣布正式开始进军 元宇宙 领域.本文主要讲述通过 Three.js + Blender 技术栈,实现 Meta 公司炫酷的 3D 动态 Logo,内容包括基础模型圆环.环面扭结.管道及模型生成.模型加载.添加动画.添加点击事件.更换材质等. 什么是元宇宙 元宇宙 Metaverse 一词源于 1992 年尼尔·斯蒂芬森的 <雪崩>,该书描述了一个平行于现实世界的虚拟世界 Metaverse,所有现实生活中的人都有一个网络分身 Avatar…
正值元宇宙热潮,虚拟数字人兴起 作为⼀个新兴领域,虚拟数字⼈已经引起市场和资本的⾼度关注,截⾄目前据不完全统计,全球范围已有500+虚拟数字人相关项目获得融资,融资总额超10亿美元,并且融资项目和总额正处于快速上升状态.以亚太地区最火热的韩国头像制作平台Zepeto为例,近期正在准备近2亿美元的融资,短短3年时间内就晋升独角兽行列. Zepeto市场热度持续走高,做头像也能成为独角兽 Zepeto是全球最⼤的头像制作平台之⼀,自Zepeto推出后短短三个⽉的时间内,MAU增长高达5倍,在35个国…
前几天看到周星驰在社交账号上招聘web3.0的人才,感觉有必要说说web3.0,当然不是基于技术层面,而是从另一个维度说说web3.0以及其它相关的概念,从而做到如何反欺诈,如何避免被资本割韭菜.想到哪写到哪,可能会比较乱. 任何技术的出现既有内在驱动因素,也有外在推动的原因,也就是水到渠成,自然而然的出现,而不是人为创造出的一个概念.技术本身没有错,但很多人会利用这些新技术.新概念来包装一些项目去圈钱.去割韭菜,这才是我们需要防范的. 每出现一些新的技术,就会出现一批待收割的韭菜,过去几年伴随…
[前言]自半年前笔者发表博客“什么是计算机图形学”以来,时常有人来向笔者询问3D模型的构建方法与工具.笔者的研究方向是以3D技术为主,具体包括3D建模,3D处理及3D打印三个方面,在3D建模与处理方面从事了十多年的研究,接触过很多3D相关的软件,在这方面有些经验.因此,特撰写此文,以帮助我们的学生及关注3D技术的人了解3D建模和3D技术.本文仅仅为笔者根据自己的经验对3D建模与处理软件浅薄的理解,不涉及对技术的深入讨论,是非学术性的.因此,笔者尽量尝试用通俗的语言介绍一下各种3D建模的软件和工具…
ylbtech-建模:3D建模 “3D建模”通俗来讲就是通过三维制作软件通过虚拟三维空间构建出具有三维数据的模型.3D建模大概可分为:NURBS和多边形网格. NURBS对要求精细.弹性与复杂的模型有较好的应用,适合量化生产用途 .多边形网格建模是靠拉面方式,适合做效果图与复杂场景动画.综合说来各有长处. 1.返回顶部 1. 简介 3D:是3DS max的简称,3DS max是全世界最知名的三维动画制作软件,他在三维建模,动画,渲染方面近乎完美的表现,完全可以满足读者对制作高品质效果图,动画及游…
游戏行业的大环境 互联网的形态一直以来都是2D模式的,但是随着3D技术的不断进步,在未来的5年时间里,将会有越来越多的互联网应用以3D的方式呈现给用户,包括网络视讯.电子阅读.虚拟社区.网络游戏.电子商务.远程教育等等. 现在游戏的发展大势乃是燎原之势,大家也是看的到的.周围玩手游也好,端游也罢.都是成为普遍的生活方式.各种游戏的新发布和各种赛事的壮大,通过直播和新闻炒作,不断的扩大影响力. 随着蛋糕越来越大,游戏公司之间的竞争越来越激烈,游戏在不断地研发创新和淘汰的同时,游戏项目也随之急速增加…