移动端动画——requestAnimationFrame】的更多相关文章

window.requestAnimationFrame() 告诉浏览器--你希望执行一个动画,并且要求浏览器在下次重绘之前调用指定的回调函数更新动画.该方法需要传入一个回调函数作为参数,该回调函数会在浏览器下一次重绘之前执行 注意:若你想在浏览器下次重绘之前继续更新下一帧动画,那么回调函数自身必须再次调用window.requestAnimationFrame() 当你准备更新动画时你应该调用此方法.这将使浏览器在下一次重绘之前调用你传入给该方法的动画函数(即你的回调函数).回调函数执行次数通…
前言 在研究canvas的2D pixi.js库的时候,其动画的刷新都用requestAnimationFrame替代了setTimeout 或 setInterval 但是jQuery中还是采用了setInterval,我这章就研究下顺便改造下jQuery的动画 定时器 jQuery动画的实现考虑到兼容与易用性采用了setInterval来不断绘制新的属性值,从而达到动画的效果. 大部分浏览器的显示频率是16.7ms,由于浏览器的特性,setInterval会有一个丢帧的问题 即使向其传递毫秒…
在移动端做动画,对性能要求较高而通常的改变margin属性是性能极低的,即使使用绝对定位改变top,left这些属性性能也很差因此应该使用transform来进行动画效果,如transform:translateX(100px) 原理: 首先,浏览器绘制 DOM 的过程是这样子的: 获取 DOM 并将其分割为多个层(layer) 将每个层独立地绘制进位图(bitmap)中 将层作为纹理(texture)上传至 GPU 复合(composite)多个层来生成最终的屏幕图像. left/top/ma…
首先此函数是基于大家都知道的Tween动画算法的,在此基础上使用了三中讲到的兼容版动画贞,可以使动画变得更流畅. 1. 首先要记得引入Tween.js 2. 引入mTween.js 3. 调用 * mTwee.js文件如下: (这里的m意为mobile) (function(){ window.requestAnimationFrame = window.requestAnimationFrame||window.webkitRequestAnimationFrame||window.mozRe…
不同于传统的 PC Web 或者是移动 WEB,在腾讯视频客厅盒子端,接大屏显示器(电视)下,许多能流畅运行于 PC 端.移动端的 Web 动画,受限于硬件水平,在盒子端的表现的往往不尽如人意. 基于此,对于 Web 动画的性能问题,仅仅停留在感觉已经优化的OK之上,是不够的,想要在盒子端跑出高性能接近 60 FPS 的流畅动画,就必须要刨根问底,深挖每一处可以提升的方法. 流畅动画的标准 理论上说,FPS 越高,动画会越流畅,目前大多数设备的屏幕刷新率为 60 次/秒,所以通常来讲 FPS 为…
一.使用css,jquery,canvas制作动画 1.Canvas 优点:性能好,强大,支持多数浏览器(除了IE6.IE7.IE8),画出来的图形可以直接保存为 .png 或者 .jpg的图形: 缺点:依赖于HTML,只能通过脚本绘制图形,没有实现动画的API(依靠事件和定时器更新):由于在 canvas 上以编程方式显示的文本其实就是位图,因此搜索爬行器将完全忽略文本.文本内容也无法被屏幕阅读器识别. 2.css3 优点:简单且与内容分离.css动画不触发layout和paint:(这些属性…
这篇文章主要讲的是怎样制作流畅动画,特别是针对移动端.在这里我首先介绍制作动画的几种方法的优缺点:接着会着重介绍用css3制作动画的注意事项. 资源网站大全 https://55wd.com 设计导航https://www.wode007.com/favorites/sjdh 1.用canvas.css3.jquery制作动画 Canvas 优点:性能好,强大,支持多数浏览器(除了IE6.IE7.IE8),画出来的图形可以直接保存为 .png 或者 .jpg的图形: 缺点:依赖于html,只能通…
该方法用于在浏览器中制作动画.通过递归调用同一方法来不断更新画面以达到动起来的效果,但它优于setTimeout/setInterval的地方在于它是由浏览器专门为动画提供的API,在运行时浏览器会自动优化方法的调用,并且如果页面不是激活状态下的话,动画会自动暂停,有效节省了CPU开销. 该方法1秒刷新的帧数大概为60,即一秒刷新60次页面 function animation(){ //你的动画 requestAnimationFrame(arguments.callee) } 我们也可以和停…
以下内容由Mockplus团队翻译整理,仅供学习交流,Mockplus是更快更简单的原型设计工具.   在用户体验设计方面,App动画的设计和添加,带给设计师无限的创造空间的同时,也成为设计师群体最具争议的话题之一.而针对这一话题,本文将就如何通过移动端App动画设计,提供更加优质的用户体验以及流畅稳定的交互,进行分析.希望对大家有所启发: 当各类App部件聚集在同一个界面时,添加的动画就需更具目的性和功能性,而不仅仅只是增添美感的装饰.而且,UI设计中的动效,从用户流计划和设计的最初阶段就应该…
★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★pc端问题及解决方法 ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ 问题一.pc.弹窗,背景兼容ie8的写法 ;;; -moz-opacity:.7;filter:alpha(opacity=70); /*半透明兼容ie8*/display: none;} .Dialog-quan{position: fixed;top: 50%; left: 50%; box-shadow: 0 0 0 #999; font-size: 14px; width:…
var requestAnimationFrame = window.requestAnimationFrame || window.webkitRequestAnimationFrame; var func = (time) => { //动画代码 //继续提交动画 requestAnimationFrame(func); }; //提交动画 requestAnimationFrame(func);…
这段时间在做的东西,是北邮人论坛APP的注册页.这个注册页是内嵌的网页,因为打算安卓和IOS平台同时使用.因此实际上就是在做移动端的web开发了. 在这过程中遇到了不少有意思的东西. DEMO的github地址在这里 内容提要: meta标签 Vuejs的简单实战 CSS移动端全屏背景 CSS移动端动画初探 meta标签 这点与在PC端写前端有着很大的区别,移动端的meta标签简直多.我就说说我所用到的标签. <!-- 1.如果支持Google Chrome Frame:GCF,则使用GCF渲染…
这篇文章主要讲的是怎样制作流畅动画,特别是针对移动端.在这里我首先介绍制作动画的几种方法的优缺点:接着会着重介绍用css3制作动画的注意事项. 1.用canvas.css3.jquery制作动画 Canvas 优点:性能好,强大,支持多数浏览器(除了IE6.IE7.IE8),画出来的图形可以直接保存为 .png 或者 .jpg的图形: 缺点:依赖于HTML,只能通过脚本绘制图形,没有实现动画的API(依靠事件和定时器更新):由于在 canvas 上以编程方式显示的文本其实就是位图,因此搜索爬行器…
最近一年,在开发实践过程中遇到了不少问题,大多都能得到解决 部分知其原理,部分只能做到解决问题,而半年前遇到的问题,或多或少都忘得差不多了 是该记录一下一些问题,防止再遇到就得再查资料了 1. 浏览器在开启有道划词插件的时候,使用 AjaxFileUpload 插件上传文件报错 开启插件时,该插件会往文档中添加音频元素节点 而AjaxFileUpload插件的上传文件处理方式是,获取返回的实体内容,直接进行eval 解析,解析失败,报错,则无法上传 这插件在旧系统中常用到,解决办法就是不用这个插…
1.1 不常用 alert:带有一条指定消息和一个OK按钮的警告框. confirm:带有指定消息和OK及取消按钮的对话框. prompt:可提示用户进行输入的对话框. print:打印网页. open:打开一个新的浏览器窗口或查找一个已命名的窗口. stop:模拟用户点击浏览器上的“停止”按钮,终止浏览器的下载操作. close:用于自动关闭浏览器窗口. focus:可把键盘焦点给予一个窗口. blur:可把键盘焦点从顶层窗口移开. 下列方法别用:find 1.2 定时器 大名鼎鼎的2个定时器…
摇一摇遇到的问题 一.如何对摇晃效果进行反馈 刚开始的处理方式是,摇晃过程中不做任何处理,但后来反馈说这种效果不好,好像就没有摇动一样,如果声音也不响的话,就真的和什么都没发生一样. 后来想了想,加入摇晃过程动画,就像微信的摇一摇一样,摇晃过程中,会有上下移动的动画,这里加入了周围金币做跳跃运动的动画. 二.摇晃不灵敏,需要用力摇晃手机才行 摇晃灵敏度是个不太好控制的量,即要求不是很灵敏,比如,不能稍微碰一下就摇晃了,也不能使劲摇才能摇中,这就需要对X.Y.Z轴上的加速度进行合理利用,这里是几种…
最好的阅读是输出. –玉伯 即将开始涉入移动Web了,有点小兴奋也有点小紧张,希望能在未来的团队里带来一些价值.记录一下我现在所认识的移动Web. 原文摘自我的前端博客,欢迎大家来访问 原文地址:http://www.hacke2.cn/hello-mobile-aop/ 一些基本名词 初涉移动Web,会有一些基本的名称需要掌握,什么设备像素比呀,移动端Web的内核呀,viewport呀,屏幕的的最小物理单位呀.我已经记录了一些,以后还得继续补充. - 常见移动Web名词 关于布局 我们来看看移…
渲染主循环(main loop)和requestAnimationFrame requestAnimationFrame 使用requestAnimationFrame而非setTimeout/setInterval绘制动画; requestAnimationFrame:告诉浏览器JavaScript想发起一个动画帧,然后在动画帧绘制之前,需要做一些动作,这样浏览器可以根据需要来优化自己的 mainloop机制和调用时间点,以达到较好地平衡效果; var start = null; var el…
一.如何对摇晃效果进行反馈 刚开始的处理方式是,摇晃过程中不做任何处理,但后来反馈说这种效果不好,好像就没有摇动一样,如果声音也不响的话,就真的和什么都没发生一样. 后来想了想,加入摇晃过程动画,就像微信的摇一摇一样,摇晃过程中,会有上下移动的动画,这里加入了周围金币做跳跃运动的动画. 二.摇晃不灵敏,需要用力摇晃手机才行 摇晃灵敏度是个不太好控制的量,即要求不是很灵敏,比如,不能稍微碰一下就摇晃了,也不能使劲摇才能摇中,这就需要对X.Y.Z轴上的加速度进行合理利用,这里是几种网上常见的处理方式…
总体思路:精简请求数 1.css sprit 图像拼合,将所有可拼接的所有图像拼接为一整张图像,然后再利用css中的position定位来处理,降低图片的请求数 2.懒加载:只渲染客户端用户可见区域[即首屏加载](利用了scroll滚动事件或touchmove事件,通过ajax请求来动态加载数据渲染客户端) 3.模块化处理:利用requireJS或seaJS来异步加载所依赖的js库/框架或自定义模块(主要是防止js解析阻塞浏览器效果渲染) 4.数据本地化:利用cookie或html5提供的loc…
1. Flash Player  ActiveX Control 6.0.47.0 与FLASH 6.0配套的浏览器端动画播放插件                  download.pchome.net/development/activex/551.html 2. ACE Mega Codec Pack Professional 6.03 目前互联网上最齐全的多媒体文件播放插件CoDecS.ActiveXFilterS和其他应用程序(基于                  www.onlin…
mugeda动画平台还可以用来制作跨屏互动的动画应用,比如在PC端的大屏幕上显示动画的主界面,同时会显示出供手机扫描的二维码,手机扫描后会在手机上显示手机端动画界面.通过手机就可以和PC端的显示界面跨屏互动操作.这种动画应用在类似一些商场搞活动,或者户外宣传等常见可以使用.可以制作一对一玩的跨屏互动应用,也可以制作一对多玩(多个玩家同时玩)的跨屏互动应用.为了更好的理解跨屏互动应用的使用,本文档将通过一个简单的例子来演示跨屏动画的制作过程. 一.制作动画 1.PC端动画制作 a.在PC端,设置舞…
一.前言        今天继续第四章的学习内容,开始学习复合变换的知识. 二.正文        Example1: 复合变换 在书中,作者为我们封装了一套用于变换的矩阵对象:Matrix4对象.它包含以下几种方法: Matrix4.setIdentity(): 将Matrix4实例化为单位矩阵 Matrix4.setTranslate(x,y,z): 将Matrix4实例设置为平移变换矩阵,在x轴平移距离为x,在y轴平移距离为y,在z轴平移距离为z; Matrix4.setScale(x,y…
目录 一. 任务说明 二. 重点提示 三. 示例代码 四. 文字淹水效果的实现 五. 关于canvas抗锯齿 六. 小结 示例代码托管在:http://www.github.com/dashnowords/blogs 博客园地址:<大史住在大前端>原创博文目录 华为云社区地址:[你要的前端打怪升级指南] 一. 任务说明 使用原生canvasAPI绘制水球图,这将是一个非常有意思的挑战任务.水球图是一种常见的加载动画,属于扩展图形,在echarts中使用时需要下载扩展库(同为扩展库的还包括文字云…
swiper切换动画效果,需要先加载swiper.animate.min.js和animate.min.css. <!DOCTYPE html><html>    <head>        <meta charset="utf-8" />        <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1, minimum…
个人总结: 这篇文章介绍了几种监测DOM变化的方法,重点介绍的是一个新浏览器API叫做MutationObserver. 注意:不要和Vue.js种 Object.defineProperty() 的Getter,Setter弄混,还有proxy...那些是监测对象的变化,这个说的是监测DOM的变化. 附: 1.Object.defineProperty(obj, props) (其实还有Object.defineProperties这个api..). https://developer.moz…
区别: transition也叫过渡动画,主要是用于让一个元素从一种状态过渡到另一种状态效果,常用于主动触发的效果.例如移动端的页面切换(很常用).button点击效果(也很常见). animation才是css3正宗的动画,主要是用于实现某种持续的动画效果(当然简单的过渡动画也可以实现),常用于自动触发的效果.例如加载中的持续动画效果等等. 在学习这两种动画之前要最好是先了解一下 transition-timing-function(过渡效果时间曲线): 举个栗子: 比如一辆小汽车从a点到b点…
[摘要] 用原生canvasAPI实现百度echarts 示例代码托管在:http://www.github.com/dashnowords/blogs 一. 任务说明 使用原生canvasAPI绘制水球图,这将是一个非常有意思的挑战任务.水球图是一种常见的加载动画,属于扩展图形,在echarts中使用时需要下载扩展库(同为扩展库的还包括文字云插件和地图插件,项目地址为https://github.com/ecomfe/echarts-liquidfill). 二. 重点提示 水球图的绘制有以下…
原文请查阅这里,略有删减,本文采用知识共享署名 4.0 国际许可协议共享,BY Troland. 本系列持续更新中,Github 地址请查阅这里. 这是 JavaScript 工作原理的第十章. 网络应用在客户端日益复杂,这是由很多因素的造成的,比如需要更加丰富的界面交互以提供更加复杂的应用功能,实时计算等等. 网络应用的日益复杂导致无法知晓其生命周期中指定时刻准确的交互界面状态. 如果你正在构建一些框架或者一个库,这会更加的困难,比如,你无法通过监测 DOM 来响应并执行一些特定的操作. 概述…
前言 科技改变生活,科技的发展带来了生活方式的巨大改变.随着通信技术的不断演进,5G 技术应运而生,随时随地万物互联的时代已经来临.5G 技术不仅带来了更快的连接速度和前所未有的用户体验,也为制造业,微电子及集成电路发展带来了巨大的发展机遇和挑战. 5G 技术商业实施过程中,5G 网络芯片面临低功耗.低延时.高可靠性和高精度的技术挑战. 本文将以大家熟悉的 CPU 为例,介绍以 HT 为基础,应用 JavaScript,WebGL 和 HTML5 技术开发的 CPU 监控系统.在大型数据中心,实…