OVERLAPPED 结构】的更多相关文章

.NET中的 Overlapped 类 异步IO模型和Overlapped结构(http://blog.itpub.net/25897606/viewspace-705867/) 数据结构 OVERLAPPED结构主要用于异步I/O操作,其数据结构定义如下: typedef struct _OVERLAPPED {     DWORD Internal;     // 系统保留,存放系统设置的状态     DWORD InternalHigh; // 系统保留,存放被传输数据的长度     DW…
同步IO是指:线程在发起IO请求后会被挂起,IO完成后继续执行. 异步IO是指:线程发起IO请求后并不会挂起而是继续执行.IO完毕后会得到设备驱动程序的通知. 一.异步准备与OVERLAPPED结构 (1).为了以异步的方式来访问设备,必须先调用CreateFile,并在dwFlagsAndAttributes参数中指定FILE_FLAG_OVERLAPPED标志来打开设备.该标志告诉系统要以异步的方式来访问设备. 为了将I/O请求加入设备驱动程序的队列中,必须使用ReadFile和WriteF…
出处:https://github.com/microsoft/Windows-classic-samples/blob/1d363ff4bd17d8e20415b92e2ee989d615cc0d91/Samples/Hyper-V/Storage/cpp/MirrorVirtualDisk.cpp OVERLAPPED overlapped; memset(&overlapped, , sizeof(overlapped)); overlapped.hEvent = CreateEvent(…
typedef struct _OVERLAPPED { ULONG_PTR Internal; ULONG_PTR InternalHigh; union { struct { DWORD Offset; DWORD OffsetHigh; } DUMMYSTRUCTNAME; PVOID Pointer; } DUMMYUNIONNAME; HANDLE hEvent; } OVERLAPPED, *LPOVERLAPPED; 参数: Internal: 预留给操作系统使用.它指定一个独立于…
OVERLAPPED相关的socket函数介绍 上一篇文章介绍了<Windows核心编程>OVERLAPPED结构与内核对象IOCompletionPort相关概念,见http://www.cnblogs.com/hgwang/p/6116398.html.socket也是一种设备描述符,也适用于OVERLAPPED结构相关的IO操作.除了http://www.cnblogs.com/hgwang/p/6074038.html介绍的socket.send.recv.IOCtrlSocket等函…
异步设备IO:OVERLAPPED和IOCompletionPort 本文内容为<windows核心编程>第10章内容的总结,仅记录一些本人感兴趣的内容. 1:OVERLAPPED "overlapped"的意思是执行IO请求的事件与线程执行其他任务的时间是重叠的(overlapped). overlapped是执行设备异步IO的基础.overlapped结构定义如下: Descriptio:Contains information used in asynchronous…
以文件 handle 作为激发机制,有一个明显的限制,那就是没办法说出到底是哪一个 overlapped 操作完成了.如果每个文件 handle 只有一个操作等待决定,上述问题其实并不成为问题.但是如我稍早所说,系统有可能同时接受数个操作,而它们都使用同一个文件 handle.于是很明显地,为每一个可能正在进行中的 overlapped 操作调用 GetOverlappedResult(),并不是很有效率的做法.毫不令人惊讶,Win32 提供了一个比较好的做法,用以解决这样的问题.    OVE…
最简单的 overlapped I/O 类型,是使用它自己的文件 handle 作为同步机制.首先你以 FILE_FLAG_OVERLAPPED 告诉 Win32 说你不要使用默认的同步 I/O.然后,你设立一个 OVERLAPPED 结构,其中内含"I/O 请求"的所有必要参数,并以此识别这个"I/O 请求",直到它完成为止.接下来,调用 ReadFile() 并以 OVERLAPPED 结构的地址作为最后一个参数.这时候,理论上,Win32 会在后台处理你的请求…
Win32 之中有三个基本的函数用来执行 I/O,它们是:        i CreateFile()        i ReadFile()        i WriteFile()    没有另外哪一个函数用来关闭文件,只要调用 CloseHandle() 即可.本章对于这些函数将只涵盖其与 overlapped I/O 有关的部分,至于其他和文件 I/O有关的部分,请参考 Win32 Programmer's Reference.        CreateFile() 可以用来打开各式各…
命令管道是进程间通讯的一种常用方式,对于命令管道的介绍可以参考别的资料和书籍,这里推荐一个<VC++下命名管道编程的原理及实现>这篇博文,写得比较清楚.但是都是介绍了阻塞模式的编程,我这里主要是介绍利用命令管道OVERLAPPED方式使用非阻塞模式编程.注:文中使用的方法就是函数的意思. 参考MSDN,服务器端创建命令管道(使用CreateNamedPipe方法),不使用FILE_FLAG_OVERLAPPED模式时,当使用ConnectNamedPipe方法时,服务器端会进入阻塞.我们一般处…