Git 系列教程(10)- 仓库别名】的更多相关文章

国庆期间把Atlassian的Git系列教程看完了.边看边翻译了相关文章. 原教程: https://www.atlassian.com/git/tutorials/ 我翻译的: git init git clone git config git add git commit git status git log git checkout git revert git reset git clean git commit --amend git rebase git rebase -i git…
查看远程仓库 如果想查看你已经配置的远程仓库服务器,可以运行 git remote 命令,它会列出你指定的每一个远程服务器的名称 如果是刚 clone 下来的自己的库,能看到 origin,这是 Git 起的默认名字 $ git clone https://github.com/schacon/ticgit Cloning into 'ticgit'... remote: Reusing existing pack: 1857, done. remote: Total 1857 (delta 0…
打标签 一般会给提交历史打个标签,方便后续进行筛选.查看 列出标签 可带上可选的 -l 选项 --list $ git tag v1.0 v2.0 这个命令以字母顺序列出标签 可以按照特定的模式查找标签 例如,Git 代码仓库包含标签的数量超过 500 个,只想查 v1.8.5 相关的内容 $ git tag -l "v1.8.5*" v1.8.5 v1.8.5-rc0 v1.8.5-rc1 v1.8.5-rc2 v1.8.5-rc3 v1.8.5.1 v1.8.5.2 v1.8.5.…
Git 别名 前言 Git 并不会在你输入部分命令时自动推断出你想要的命令 如果不想每次都输入完整的 Git 命令,可以通过 git config 文件来轻松地为每一个命令设置一个别名 $ git config --global alias.co checkout $ git config --global alias.br branch $ git config --global alias.ci commit $ git config --global alias.st status 这意味…
文件状态 你工作目录下的每一个文件只有两种状态:tracked 或 untracked tracked 已跟踪 tracked 的文件是指那些被纳入了版本控制的文件 在上一次快照中有它们的记录,在工作一段时间后, 它们的状态可能是未修改unmodified.已修改modified 或已放入暂存区staged 简单来说,已跟踪 tracked 的文件就是 Git 知道的文件 untracked 工作目录中除 tracked 文件外的其它所有文件都属于 untracked 文件 它们既不存在于上次快…
一.安装Git 网上有很多安装教程,可以参考.这里使用的是Windows版本的Git,点击这里下载. 二.基本设置 安装完成后,通过点击鼠标右键就可以看到新添加了俩个Git命令:Git GUI Here 和 Git Bash Here.这里我们使用命令行工具进行一些Git的基本设置. 1.用户设置 右击鼠标选择 Git Bash Here,弹出命令窗口,敲入以下命令: git config --global user.name yourName git config --global user.…
前言 因为工作中目前要大量使用 Git,虽然之前已经会用了,但没有系统的总结过,现在来重新总结 概念篇会直接搬网上的教程,比如:菜鸟.廖雪峰.老张.中文版Git,就不再花时间自己总结过概念了 Git 是什么? Git是目前世界上最先进的分布式版本控制系统(没有之一),用于敏捷高效地处理任何或小或大的项目 Git 是 Linus Torvalds 为了帮助管理 Linux 内核开发而开发的一个开放源码的版本控制软件 Git 与常用的版本控制工具 CVS, Subversion 等不同,它采用了分布…
前言 直接复制官网的教程了,不对自己百度吧,不然就参考下我的几篇文章 Linux安装Git(源码安装) https://www.cnblogs.com/poloyy/p/12186802.html 在 Linux 上安装 如果你想在 Linux 上用二进制安装程序来安装基本的 Git 工具,可以使用发行版包含的基础软件包管理工具来安装. 以 Fedora 为例,如果你在使用它(或与之紧密相关的基于 RPM 的发行版,如 RHEL 或 CentOS),你可以使用 dnf: sudo dnf ins…
原文地址:http://www.script-tutorials.com/html5-game-development-lesson-10/ 最后我们将继续使用canvas来进行HTML5游戏开发系列的文章.今天我准备了一个新游戏--SkyWalker.这游戏基本上算是一个射击模拟类型的游戏(有飞机和敌人).我们的目标是到达终点线.该游戏有几个关键的特征:使用了精灵来处理飞机和爆炸,可以按下多个按键(比如你可以移动飞机的同时发射子弹),a certain level length,增强的碰撞检测…
小书匠Graph图论 重头戏部分来了,写到这里我感觉得仔细认真点了,可能在NetworkX中,实现某些算法就一句话的事,但是这个算法是做什么的,用在什么地方,原理是怎么样的,不清除,所以,我决定先把图论中常用算法弄个明白在写这部分. 图论常用算法看我的博客: 下面我将使用NetworkX实现上面的算法,建议不清楚的部分打开两篇博客对照理解. 我将图论的经典问题及常用算法的总结写在下面两篇博客中: 图论---问题篇 图论---算法篇 目录: 注意:如果代码出现找不库,请返回第一个教程,把库文件导入…